Cientos de interiores y efectivo que proteger: Schreier habla de GTA 6
Lo esencial de la entrevista de TGG con Jason Schreier sobre GTA 6: interiores, dinero, NPC, los protagonistas juntos, retrasos y futuro contenido.

El 17 de octubre, TGG publicó una entrevista con el periodista de Bloomberg Jason Schreier sobre GTA 6. La conversación dura 1 hora, 14 minutos y 46 segundos. Hablaron de una presentación del juego en Rockstar North, de sistemas conectados, de los desafíos del desarrollo y del posible futuro del proyecto. Estos son los puntos principales.
Interiores, dinero y un mundo vivo
- Cientos de pequeños interiores. Rob Nelson habló de cientos de espacios que se podrán explorar en el mundo abierto.
- Habrá que proteger el efectivo. Durante la presentación, Jason y Lucia se detuvieron en un cajero automático para ingresar dinero. Nelson describió el efectivo como vulnerable y explicó que Rockstar intentó darle más importancia que antes. El relato no detalló las reglas concretas para perderlo.
- Rockstar creó un estudio dedicado a los NPC. Al calcular el trabajo necesario para los personajes, la empresa vio que sus recursos existentes no bastaban. Reunió en Los Ángeles a un equipo de guionistas, productores y directores dedicado a los NPC.
- Hay pódcasts en el juego. Schreier contó que los vio durante su visita a Rockstar. No enumeró programas concretos.
- Los sucesos aleatorios pueden alejarte mucho de una misión. Phil Hooker iba a probar una misión de la historia, pero un choque en la carretera desencadenó enfrentamientos, un robo, una persecución, la búsqueda de un coche para vender y una nueva oportunidad de conseguir botín. Dos horas después, todavía no había llegado a su objetivo inicial.
- Los sistemas funcionan en conjunto. Según TGG, Nelson está especialmente orgulloso de cómo interactúan los NPC, el perfil delictivo y la policía. Los sistemas individuales deben combinarse para crear situaciones de juego más amplias.

Un taller en el video oficial An Extended Look del 27 de agosto de 2026. Imagen: Rockstar Games.
Jason y Lucia juntos
- Explorar el mundo juntos exigió una IA compleja para el acompañante. Rockstar tuvo que definir cómo responde el acompañante al entorno y a las acciones del jugador, desde pasear o ir al gimnasio hasta cometer un robo o encontrarse con la policía. Ese trabajo llevó años.
- El romance es opcional. Los jugadores pueden iniciar besos y tomarse de la mano, pero no tienen que convertir a Jason y Lucia en pareja romántica. Sus actividades conjuntas en el mundo abierto siguen siendo otra parte importante del juego.
Cómo creció GTA 6 y qué podría venir después
- Cambió el plan de una escala moderada. Schreier recordó una idea debatida alrededor de 2020: lanzar un juego relativamente pequeño para los estándares de Rockstar y ampliarlo más adelante. Mientras el equipo buscaba el grado adecuado de realismo, otros empleados seguían construyendo lugares, edificios e interiores. El proyecto creció junto con los plazos de desarrollo.
- La dirección confiaba en llegar a 2025. Según Schreier, los directivos creían que lo conseguirían, mientras que quienes trabajaban directamente en el juego eran más escépticos. El segundo retraso, hasta noviembre de 2026, sorprendió mucho a Strauss Zelnick, pero el máximo responsable de Take-Two apoyó la decisión después de conocer los motivos.
- El equipo espera crear futuros contenidos con más rapidez. Phil Hooker considera que la tecnología, las herramientas y el equipo ya desarrollados son una base que se puede seguir ampliando. Rockstar quiere aprovechar ese trabajo en futuros lanzamientos.
- Las ampliaciones del mapa siguen siendo una hipótesis. Schreier cree posible desarrollar el mundo existente, pero desconoce la forma exacta que tendrá el futuro contenido. Mencionó Liberty City como ejemplo inventado, mientras que TGG expresó por separado sus propios deseos de ver añadidos. La entrevista no anunció ninguna ampliación de ese tipo.