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GTA6の警察:手配と人物の特徴による捜索はどう動く?

GTA6で警察がジェイソンとルシアを探す仕組みを解説。マスク、服、車の変更、犯行現場の記憶、独立したCriminal Profileを整理します。

夜のバイスシティにいる警官とVice Beach Policeの車。ロックスターの公式画像

『GTA6』の警察は、事件の情報と、服装、外見、車、さらには2人組で行動していることなど、わかっている特徴から犯人を探します。そのため、視界から消えることと、捜索に使われている特徴を変えることは、別の課題になる場合があります。デモでは、マスク、着替え、車の変更が具体的な場面で役立つことが示されています。もっと長期的な行動の影響には、独立したCriminal Profileが関わります。

主人公ジェイソン・デュバルとルシア・カミノスは、ストーリーキャンペーンでこの警察に対処します。仕組みを理解する手がかりは、開発責任者でRockstar Northの責任者のひとりでもあるロブ・ネルソンのファミ通インタビュー、GamesRadarでの発言、IGNによるデモの説明です。追跡の考え方はわかりますが、万能な逃走方法を示す資料ではありません。

まず誰かが犯罪を通報する必要がある

ネルソンによると、警察はまず目撃者や警報から違反を知る必要があります。準備段階でも注意を引くことがあります。ファミ通では、武器が見える状態で店へ入る例が挙げられています。

同じインタビューには別の方法もあります。気づかれずに侵入し、道具で鍵を開け、警報とカメラを止めるというものです。パトカーが来る前の隠密行動が重要な理由はわかりますが、すべての店で使える手順ではありません。入口の条件、目撃者、警備は異なる可能性があります。

プレイヤーが最初に考えることも変わります。逃げる前に、何が主人公の存在を知らせ、警察がどんな情報を得たのかを考えると役立ちます。警官がまだ本人を見ていなくても、通報で捜索が始まるかもしれません。

警察はジェイソンとルシアの何を知っている?

GTA6の手配システムは、警察が知っている犯罪と、関わった人物の情報を分けています。IGNのデモの説明では、中が空の白い星は、犯罪は知られているが容疑者の身元はまだ判明していない状態を示します。追跡中に、特徴が詳しくなることもあります。

何が知られているかは、プレイヤーにどう伝わるのでしょうか。GamesRadarの記者は、手配の星の下に、服、顔、車、2人での行動を表す4つのアイコンがあったと説明しています。車を替えると車のアイコンが消え、警察は新しい車を見抜かずに通り過ぎます。行動を選ぶ助けになる表示ですが、各アイコンが出たり消えたりする条件のすべてが説明されたわけではありません。

GamesRadarの記事によると、警察は顔、服、車、2人組という特徴で捜索できます。車の変更だけでは解決しない場合がある理由がわかります。運転者の服装が知られていれば、歩いていても識別されるかもしれません。ネルソンは、2人組を探されている場合に、別々に行動する可能性にも触れています。

星は引き続き手配度の尺度です。GamesRadarの記者は、GTA Vの5つに対して、デモでは6つの星を見ました。ただし、使った資料には各段階の警察戦力を示す完全な表はありません。同じ記者は、星の赤い色が直接の追跡終了と関係しているのではないかとも考えています。これは記者の解釈であり、ロックスターが公表した全表示状態の凡例ではありません。

マスク、服装、別の車

ファミ通の例でネルソンが話すのは、星2つほどの状態で、通報時にマスクを着けていた場合です。警察はマスク姿の人を探すので、外すと見つかりにくくなります。その後、武器をしまい、警官に注意し、知られていない車で慎重に離れます。ただし服装はすでに知られているため、着替えずに車を降りると、また識別される危険があります。この例から、すでに顔が知られているときにも、マスクを外せば助かるとは言えません。

これによって、捜索は単にスピードで逃げる以上の面白さを持ちます。行動の意味は、何が知られているかによって変わります。

知られている特徴資料で説明された行動注意点
マスク姿マスクを外すほかの知られた特徴は残る場合があります。
服装着替えるIGNのデモの説明では、服装が知られていると、眼鏡や帽子だけでは足りない場合があります。
車別の車へ乗り換える車を降りたあと、知られた服装が手がかりになる場合があります。
2人組別行動にする2人組という特徴への対処であり、ほかの特徴まで消えるとは限りません。

IGNのデモでは、別の服を買うことで捜索を逃れました。具体的に見せられた解決例であり、手配度がいくつでも服屋に入れば助かるという保証ではありません。

マスクを着けたジェイソンと、スカーフを下ろしたルシアが、開いた金庫の前で武器を持つ。ロックスターの公式画像

速い車より徒歩がいい場合もある理由

ネルソンは、車での追跡に慣れた人には意外な例を挙げています。街で星3つのときには、路地やフェンスを通る徒歩のルートのほうが便利な場合があります。非常に速い車やスポーツバイクがあれば、判断は変わります。マイアミから着想を得た架空の街バイスシティでの都市の状況についての話であって、レオナイダ全体のすべての道に通用する規則ではありません。

別のGamesRadarの記事では、ネルソンがミニマップの変更も説明しています。警官は常にレーダーに表示されるわけではなく、発見するには集中モードFocusを使います。正確な範囲、持続時間、制限はこのインタビューでは示されていません。

そのため、GTA Vで身につけた、まずミニマップの警察表示を追う習慣だけでは、追跡全体を理解できません。追っ手がどこにいて、見られていない間にどこを通れるかを見ることが、より大切になります。

夜に車を運転するルシア。後ろに警察の光と煙が見えるロックスターの公式画像

追跡の終わりが、捜索の終わりとは限らない

IGNのデモの説明によると、主人公が去ったあとも、警官はしばらく犯行現場に残ります。戻れば、再び出会う可能性があります。どれだけ時間がたてば安全になるかは、この場面だけではわかりません。

同じデモでは、ルシアが店に隠れ、警官が気づかずに通り過ぎます。隠れ場所として使える例ですが、どんな屋内でも自動で捜索を終わらせるとは限りません。

ネルソンはGamesRadarで、警察が以前より長く犯罪者を覚えていると強調しています。追っ手の視界から消えること、警察に知られた特徴を変えること、危険なく犯行現場へ戻ることは、ひとつの行動で同時に実現するとは限らないわけです。これは状況の区別であり、3種類のゲーム内ゲージの名前ではありません。

Criminal Profile:行動に対する世界の反応

Criminal Profileは「犯罪者としての傾向」と考えるとわかりやすいでしょう。主人公の普段の行動と、それに対する世界の反応の話です。インタビューとデモでネルソンは、計算して動く犯罪者と、不必要な暴力を繰り返す犯罪者を区別しています。反復する行動は、1回の追跡を超えて影響します。

このプロフィールを、警察が捜索する顔、服、車の一覧と同じものにすべきではありません。ジェイソンとルシアの関係とも別に考えられています。恋愛面の関係が、警察のすべての行動を説明するわけではありません。

ファミ通によると、『Red Dead Redemption 2』の名誉システムを、店の割引まで同じ形で移したものではありません。ネルソンは、唯一の正しい、必ず「善良」なプレイ方法を求めていません。どんな犯罪者になり、周囲がどう反応するかが重要です。プロフィールの詳しい数値の尺度や、影響の完全な一覧は、ここでは公開されていません。

逮捕についてわかることと、足りない情報

IGNの説明では、逮捕はBustedと表示されます。拘束されたあとゲームが再開し、主人公は世界に戻ります。ファミ通では、拘束や死亡の際に手持ちの現金を失う危険にも触れています。失うものの一覧や、どこに戻るかを、この資料だけで確定することはできません。

低い手配度なら、警官は必ず撃たずに逮捕しようとするのでしょうか。資料はその規則を示していません。反応にはプレイヤーの行動や攻撃性も関わります。見せられたある場面では、タイヤへの銃撃でパトカーが横転しましたが、警官は死亡しませんでした。どんな攻撃でも安全な結果になるという約束ではありません。

原記事で読んだインタビューには、時間、捜索範囲、各星の警察部隊の完全な表はありません。IGNの説明では、自由行動のシステムをミッションでも使うとされていますが、物語の条件が選択を制限する場合もあります。また、キャンペーンの場面から、今後のオンラインの詳しい規則を導くことはできません。

公開された状況から得られる最も役立つ習慣は、まずどの特徴で探されているかを知ることです。別の車、外したマスク、新しい服は、それぞれ別の課題に答えます。次の車を盗むよりも、すぐ近くのフェンスの向こうに、逃げ道がある場合もあります。

出典

原記事の情報確認日は2026年10月12日です。例はストーリーキャンペーンのデモとインタビューに基づきます。

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