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GTA6のジェイソン・デュバルとはどんな人物?

GTA6の主人公ジェイソン・デュバルを解説。過去と軍歴、ブライアン・ヘダーの家、Vapid Ganadoのピックアップ、ルシアとの関係を見ていきます。

水辺のバーにいるジェイソン・デュバル。ロックスター・ゲームスの公式画像

『GTA6』のジェイソンは、操作できる2人の主人公のひとりです。 元軍人で、物語の最初にはレオナイダ・キーズで密輸業者ブライアン・ヘダーの家に住み、地元の麻薬運び屋たちの仕事をしています。計画通りにいかなかった仕事のあと、もうひとりの主人公ルシアとともに、大きな犯罪の物語へ巻き込まれます。

基本となるのは、ロックスターの人物紹介とRockstar Northの開発責任者ロブ・ネルソンのインタビューです。ただしプレイヤーはすでに、タトゥー、所属した可能性のある部隊、最初の家、使い込まれたピックアップといった細部も調べています。短い経歴だけよりも、人物を理解する助けになります。

ジェイソンの過去についてわかること

ロックスターによると、ジェイソンは詐欺師や犯罪者に囲まれて育ちました。10代のころに問題を抱え、軍に入ることがその生活から離れる試みになりました。これは強い出発点です。たまたま犯罪の近くに来たのではなく、一度はそこから出ようとしています。

軍を離れたあと、レオナイダ州の島の地域レオナイダ・キーズに住み、地元の麻薬運び屋たちの仕事を始めます。やり直そうとした結果がなぜそうなったかは、原記事の確認時点ではロックスターは説明していません。勤務中に何が起きたのか、軍を離れた理由、ブライアンとの出会いも不明です。こうした空白を知らずに、心の傷、失望、借金といった完成した過去を作るのは早いでしょう。

LOVEのインタビューで、物語責任者ルパート・ハンフリーズは、ジェイソンの犯罪への道が重要な理由を説明しました。経済状況から、麻薬運びや銀行強盗への参加が理解しやすくなります。ただし作者は答えを押しつけません。避けられない選択だったのか、本人の性格から犯罪を選ぶのかは、プレイヤーが判断することになります。

ネルソンは、短い人物紹介にはない点も明かしています。ジェイソンは特殊部隊の兵士でした。開発者はミッションでもそれを考慮します。ある序盤の場面では、最初は2人を切り替えられましたが、その後ジェイソンに操作を固定しました。チームの考えでは、彼のような訓練を受けた人物が、2人をその状況から導くべきだからです。

つまり軍歴は紹介文だけにあるものではなく、ロックスターが行動を描く方法にも影響しています。

レオナイダ・キーズで車に座るジェイソン

タトゥーが軍歴について示すかもしれないこと

肩には部隊章に似たタトゥーが見えます。プレイヤーは、ベレー帽をかぶった頭蓋骨、パラシュート、ナイフを見つけています。Redditの参加者のひとりは文字をB CO. MARAUDERSと読み、別の人は冒頭のMARAUだけを確実に識別し、見える文字から残りを再構成しようとしました。

B CO.の読みが正しければ、B中隊を意味する可能性があります。Maraudersには、さらに興味深い点があります。アメリカの第75レンジャー連隊の歴史には、第二次世界大戦時のMerrill’s Maraudersという部隊があります。アメリカ陸軍のサイトで確認できる実在の歴史的なつながりです。そのため一部のプレイヤーは、タトゥーがレンジャーや、それをモデルにロックスターが作った架空の部隊に触れていると考えています。

人物の記事でこれが興味深いのはなぜでしょうか。陸軍の現代のレンジャーの説明には、襲撃や空中作戦が含まれます。意図的な言及なら、複雑な戦闘任務の訓練を受けた人物像につながります。ジェイソンが主導するミッションについてのネルソンの話とも合います。

ただし、この説から所属部隊が確定するわけではありません。GTAは独自の架空世界を使い、文字は公式の経歴ではなく画像から読まれています。ここでは、肩に何が見え、なぜレンジャーを思わせ、その言及が人物像に何を加えるかという考え方を残すのがよいでしょう。この根拠だけで、実在の第75レンジャー連隊の兵士だったとは言えません。

ゲームの最初に住む場所

ジェイソンの最初の家はレオナイダ・キーズにあります。バイスシティではなく、ゲームの州にある別の島の地域です。ネルソンによると、GTA6の物語はここから始まり、最初の家はすでにトレーラーに映っています。

家の持ち主はブライアン・ヘダーです。昔ながらの地元の密輸業者で、妻ローリと船着き場から仕事を続け、汚れ仕事はほかの人に任せることを好みます。地元での恐喝を手伝うことを条件に、ジェイソンを自分の家のひとつに家賃なしで住まわせます。友人カル・ハンプトンもブライアンと関わっています。

ピックアップのそばでジェイソンと話すブライアン・ヘダー

かなり厄介な立場です。住む場所、仕事、知人はありますが、すべてがブライアンにつながっています。住居さえ、家の持ち主の仕事を続けるかどうかにかかっています。問題のある環境から離れようと軍に入った人にとって、印象的な出発点です。

ただし家は経歴のためだけにあるのではありません。ネルソンは、物語が進むにつれて2人が隠れ家を変えると話しています。公開された隠れ家では、キャラクターが自分の生活リズムで動き、プレイヤーは日常の行動を見られます。しかしインタビューには、ジェイソンの最初の家で使える機能の一覧はありません。引っ越したあとも使えるのかなどは、まだわかりません。

主人公たちの家は、別に詳しく取り上げてもよさそうです。ここで大切なのは、どこから出発するかと、その家がブライアンへの依存をどれほど表しているかです。

ジェイソンの車は?

ピックアップの公式名はVapid Ganadoです。Ultimate Editionの説明では、使い込まれ、車高を下げたピックアップトラックと呼ばれています。Ganado Retro Buildも登場しますが、別モデルではありません。Ganado用の限定改造セットの名前です。

ロックスターが車を人物像に具体的に結びつけたところが好きです。無個性な「ミッション用の車」ではなく、自分の古いピックアップがあります。島で暮らし、地元の運び屋の仕事をし、まだ人生を自分で握れていないように見える人に似合います。

さらに気になるのは、その車が後にどうなるかです。ネルソンは、GTA6では盗んだ車を自分の車として登録できると話しています。個人の車は呼び寄せることができ、武器の保管にも使えます。序盤の保管場所は少なく、後にはガレージを買えます。乗り物と日常のつながりを想像する手がかりになります。

ただし開発者が説明したのは、車全体のシステムであり、Ganado専用の規則ではありません。ピックアップはずっとジェイソンに固定されるのでしょうか。新しい隠れ家に移ると一緒に移るのでしょうか。別の個人の車に置き換えられるのでしょうか。原記事の確認時点では答えは見つかっていません。既知の仕組みをすべて特定の車へ当てはめず、情報が増えたら個別に確かめたいところです。

ルシアとの出会いで変わること

ルシアは、操作できるもうひとりの主人公です。ロックスターは彼女との出会いを、ジェイソンにとって人生で最良にも最悪にもなりうる出来事としています。簡単に稼げるはずの仕事が失敗すると、2人は危険に陥り、互いを頼る必要に迫られます。

街を背景に並んで立つジェイソンとルシア

ルシアに会う前の生活には、不快でもわかりやすい規則がありました。ブライアンの家、地元の犯罪者のための仕事、近くにいるカル、Ganadoでの移動です。それが変わり、2人は共同で動き、関係そのものが物語の一部になります。

ハンフリーズによると、脚本家は互いを動かし、抵抗する関係を意識して作っています。ルシアは粘り強くよりよい生活を求めますが、ジェイソンはいつも同じ速さで進むわけではありません。この対照は共同の場面を書くなかで生まれました。ひとりがただもうひとりを引っ張るとするのは粗すぎます。両方が2人の道に影響します。

ネルソンによると、プレイヤーは両方を操作できます。切り替えられる場面もあれば、物語が一方に操作を固定する場面もあります。また2人は共犯者のままでも、恋人にもなれます。ルシア自身の物語は別に詳しく扱うべきですが、ジェイソンを理解するうえでは、つながりがひとつの映像や決まった台詞だけではないことが大切です。

身長まで議論される理由

プレイヤーは細部を調べ、身長まで計算しようとしています。ある議論では182cmという数字が出ました。投稿者はGTA Vの流出だとしたファイルに結びつけています。コメントでは、その寸法は通常の男女の基本モデルを示す可能性があり、ファイル名はジェイソンとルシアのものだという証明にならないと反論されました。

ほかの人は画像を比較し、靴も考慮しました。それでも信頼できる数字は出ません。興味深いのは議論の考え方です。ある人が数字を見つけ、ほかの人がそもそも何の対象の数字なのかを確かめます。182cmは、既知の身長ではなく議論の一部にとどまります。原記事の確認時点では、正確な年齢も発表されていません。

今見えているジェイソンの姿

ジェイソンは一度、軍に入って犯罪の世界から離れようとしました。GTA6の最初には、また運び屋や恐喝に関わる人の中にいて、ブライアンの条件で暮らし、古いピックアップに乗っています。危険が増したときには、軍の訓練が重要になるかもしれません。

私にとって、そこが人物の面白さです。過去はありますが、そこから何を学んだかはまだわかりません。ルシアが人生を変える機会になるかもしれず、さらに深い問題に引き込むかもしれません。出発点はわかります。どこへ行き着くのかは、ゲーム本編で見たくなります。

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