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Wie viel hat GTA 6 verdient? Vorbestellungen, Prognosen und Gewinnschwelle

Was die Schätzung von 630 Millionen Dollar an GTA-VI-Vorbestellungen erfasst, woher die Milliardenprognosen stammen und warum Gewinn und Amortisation unbekannt sind.

Redaktionelle Illustration zu GTA-6-Verkäufen mit Controller, Geldscheinen und Münzen

Stand 25. Oktober 2026 hatten Rockstar und Take-Two nicht offengelegt, wie viel GTA 6 verdient hat. Sensor Tower schätzte rund 630 Millionen Dollar und 6,45 Millionen Vorbestellungen zum 20. Oktober. Die Schätzung betrifft Verkäufe vor Veröffentlichung, abzüglich Rückgaben. Der Gewinn von GTA VI und die Frage, ob sich das Spiel bereits amortisiert hat, sind unbekannt. Die Milliardenbeträge für die Zeit nach dem Start sind Prognosen.

Vorbestellungen begannen am 25. Juni; die Veröffentlichung ist für den 19. November 2026 geplant. Auch ein noch nicht erschienenes Spiel kann deshalb bereits bezahlte Bestellungen haben. Entscheidend ist, wer sie gezählt hat, welche Käufe erfasst wurden und ob sich die Summe als Umsatz des Publishers bezeichnen lässt.

Woher die 630 Millionen Dollar stammen

Sensor Tower betreibt einen öffentlichen Tracker für GTA VI. Das Update vom 20. Oktober enthält folgende Schätzungen:

PlattformVorbestellungenBetrag nach Rückgaben
PlayStation4,80 Millionen468 Millionen Dollar
Xbox1,66 Millionen162 Millionen Dollar
Gesamtwert des Trackers6,45 Millionen630 Millionen Dollar

Die Zeilen sind gerundet: Addiert man die angezeigten Stückzahlen der Plattformen, ergeben sich 6,46 Millionen. Die Differenz steht nicht für weitere 10.000 gefundene Käufer, sondern entsteht durch Rundung.

Der Tracker schätzt weltweite digitale Verkäufe auf PlayStation und Xbox. Er ist keine vollständige Erfassung aller Kaufkanäle und erst recht kein Auszug aus Rockstars Buchhaltung. Sensor Tower weist zudem darauf hin, dass das Unternehmen am 5. Oktober sein Modell zur Verteilung auf Länder aktualisiert hat. Dadurch änderten sich die weltweiten Schätzungen zu Stückzahlen, Beträgen und Konsolenanteilen leicht. Werte vor und nach der Methodenänderung lassen sich nicht direkt vergleichen.

PlayStation macht in diesem Modell etwa 74 % der Vorbestellungen aus. Das ist eine andere Kennzahl als der Vergleich von GTA VI mit Modern Warfare 2. Dort geht es um digitale Vorbestellungen in den USA zu einem vergleichbaren Zeitpunkt vor Veröffentlichung.

Warum Vorbestellungen Rockstars Gewinn noch nicht zeigen

In einer Telefonkonferenz mit Investoren am 7. August bezeichnete Take-Two-Chef Strauss Zelnick die Nachfrage als außergewöhnlich, nannte aber keine Zahl. Er verwies auf zwei Umstände: Eine Vorbestellung kann storniert werden, und manche Käufer könnten ihre Bestellung lediglich früher als gewöhnlich aufgegeben haben.

Wer GTA VI eigentlich im Dezember kaufen wollte, aber schon im Juni vorbestellte, verbessert das frühe Ergebnis. Daraus entsteht über die gesamte Verkaufszeit jedoch kein zusätzlicher Käufer. Selbst ein Rekordstart reicht deshalb allein nicht aus, um spätere Stückzahlen zuverlässig zu berechnen.

Mit „verdient“ sind häufig vier verschiedene Dinge gemeint:

KennzahlWas sie erkennen lässt
Wert der Käufe durch SpielerWie viel die Käufe in den erfassten Kanälen kosteten
GeldeingängeWann und wie viel Geld tatsächlich beim Unternehmen einging
Erfasster UmsatzWelcher Betrag für einen bestimmten Zeitraum bilanziert wurde
GewinnWas nach den entsprechenden Ausgaben übrig bleibt

Take-Two erläutert im Jahresbericht, dass bei Verkäufen über PlayStation Network und Xbox der vom digitalen Store erhaltene Betrag erfasst wird. Umsatzsteuern gehören ebenfalls nicht zum ausgewiesenen Umsatz. Der im Store angezeigte Preis entspricht also nicht dem Umsatz des Publishers. Eine hypothetische Plattformgebühr von 30 % abzuziehen und den Rest als exakten Verdienst von GTA VI auszugeben, wäre unbegründet: Die konkreten Vertragsbedingungen wurden nicht offengelegt.

Auch der Zeitpunkt spielt eine Rolle. Im Quartalsbericht beschreibt Take-Two abgegrenzte Umsätze: Eine Zahlung kann fällig werden oder Geld kann eingehen, bevor das Unternehmen seine Verpflichtungen gegenüber dem Käufer erfüllt hat. Die Bezahlung einer Vorbestellung macht nicht sofort den gesamten Betrag zu erfasstem Umsatz. Und „nach Rückgaben“ bei Sensor Tower bedeutet nicht „nach sämtlichen Ausgaben von Rockstar“.

Wie viel könnte GTA 6 nach Veröffentlichung einbringen?

Die hohen Beträge lassen sich am besten einordnen, wenn man Autor, Datum und Prognosezeitraum jeweils mitliest.

Quelle und ZeitpunktBetragZeitraum und Status
DFC Intelligence, von Financial Times berichtet und von VGC wiedergegeben, Januar 20253,2 Milliarden DollarPrognose für die ersten 12 Verkaufsmonate
Newzoo, Juli 20263,25-5,2 Milliarden DollarPrognose der kumulierten Verkäufe bis Ende der Startwoche
Josh Chapman von Konvoy, LinkedIn-Beitrag im Juli 20257,6 Milliarden DollarPrognose für die ersten 60 Tage

Newzoos Ausgangsschätzung lag weit unter diesen Milliardenbeträgen: rund 180 Millionen Dollar digitale Vorbestellungen in der ersten Woche in den USA, Großbritannien, Frankreich, Italien, Deutschland und Spanien. Anhand der Verteilung von GTA-V-Spielern auf Konsolen rechneten die Analysten dies auf etwa 260 Millionen Dollar weltweit hoch.

Anschließend verwendeten sie historische Verkaufskurven. Wenn die erste Vorbestellwoche etwa 5,8 % der bis zum Ende der Startwoche kumulierten Summe ausmacht, ergeben sich ungefähr 4,5 Milliarden Dollar. Falls besonders engagierte Käufer früher als üblich bestellten und die frühe Nachfrage einen größeren Anteil ausmachte, fällt die Prognose niedriger aus. Dies ist eine kumulierte Summe einschließlich Vorbestellungen, nicht nur Geld aus den sieben Tagen nach Veröffentlichung.

Auch Konvoys Prognose beruhte auf eigenen Annahmen, darunter künftige nutzergenerierte Inhalte und die Gestaltung des Online-Modus. Der Fonds beschrieb diese Erwartungen bereits in einem Newsletter vom 9. Mai 2025. Der Autor selbst kennzeichnete sie als Erwartungen. Die Zahl von 7,6 Milliarden Dollar bestätigt weder diese Funktionen noch künftige Umsätze.

Die ältere DFC-Schätzung enthielt eine Erwartung von mehr als einer Milliarde Dollar an Vorbestellungen. Als VGC sie im Januar 2025 wiedergab, wurde das Spiel noch für den Herbst jenes Jahres erwartet. Aus dieser Prognose lässt sich keine Meldung machen, Rockstar habe bereits eine Milliarde erhalten. Es gibt auch keinen Grund, diese Milliarde als eigenständigen Betrag zu den 3,2 Milliarden hinzuzurechnen.

Warum Take-Twos 1,39 Milliarden Dollar nicht allein GTA 6 zuzuordnen sind

Für das Quartal bis zum 30. Juni 2026 meldete Take-Two 1,39 Milliarden Dollar Net Bookings. Nach der Methodik des Unternehmens umfasst diese Kennzahl digitale Verkäufe und die Auslieferung physischer Exemplare an Händler. Sie unterscheidet sich vom bilanzierten Umsatz des Quartals. Sie erfasst das gesamte Portfolio, darunter NBA 2K, die GTA-Reihe, Zynga-Mobile-Spiele und weitere Projekte.

Für denselben Zeitraum gab der Publisher außerdem 1,53 Milliarden Dollar bilanzierten Umsatz bekannt. Schon der Unterschied zwischen beiden Zahlen zeigt, warum sie nicht beliebig austauschbar sind. Keine davon ist eine offengelegte Summe der GTA-VI-Vorbestellungen.

Dasselbe gilt für die Prognose von 8,0-8,2 Milliarden Dollar Net Bookings für das Geschäftsjahr bis zum 31. März 2027. Der Start von GTA VI ist für diese Erwartung wichtig, doch die Prognose bezieht sich auf ganz Take-Two. Den Vorjahreswert abzuziehen und die Differenz als Verdienst des sechsten Teils auszugeben, wäre eine willkürliche Rechnung.

Hat sich GTA 6 bereits amortisiert?

Eine bestätigte Antwort gibt es bislang nicht. Dafür wären vergleichbare Angaben zu Kosten und Einnahmen des Spiels selbst nötig. Ein vollständiges offizielles Budget wurde nicht veröffentlicht. Die Vorbestellschätzung eines Dritten zeigt nicht, was nach Plattformgebühren, Rückgaben, Steuern und Veröffentlichungskosten übrig bleibt.

„Budget geteilt durch 80 Dollar“ berechnet daher keine Gewinnschwelle. Die Standard Edition kostet in den USA 79,99 Dollar, die Ultimate Edition 99,99 Dollar; welche Ausgaben gekauft werden und wie hoch die regionalen Preise sind, variiert. Zudem entspricht der Ladenpreis nicht dem Erlös des Publishers pro Exemplar. Die Herkunft der Kostenschätzungen erläutert unser Artikel zum GTA-6-Budget.

Eine nicht bestätigte Amortisation bedeutet nicht, dass das Spiel Verluste macht. Die öffentlich verfügbaren Daten reichen für keine der beiden Aussagen. Auch wie viel Rockstar-Mitarbeiter speziell durch GTA VI verdient haben, wurde nicht offengelegt: Spielverkäufe durch die Größe des Teams zu teilen, ergibt weder Gehälter noch Prämien. Das Team behandeln wir im separaten Beitrag über die Entwickler.

Womit lässt sich das Ergebnis vergleichen, und wann kommen offizielle Zahlen?

GTA V bietet einen historischen Anhaltspunkt. Take-Two schätzte die weltweiten Einzelhandelsverkäufe in den ersten 24 Stunden nach der Veröffentlichung im September 2013 auf mehr als 800 Millionen Dollar. Die damals noch ausstehenden Veröffentlichungen in Japan und Brasilien waren nicht enthalten. In den ersten drei Tagen überschritt die Summe eine Milliarde Dollar.

Das sind Schätzungen des Publishers für Verkäufe an Verbraucher, kein Nettogewinn. Ein Vergleich mit den heutigen GTA-VI-Vorbestellungen braucht Vorbehalte: Zeitraum, Preise, Ausgabenmix und Zählweise unterscheiden sich. Für den sechsten Teil gibt es noch kein tatsächliches Ergebnis des ersten Tages, das man danebenstellen könnte.

Der nächste Quartalsbericht von Take-Two ist für den 9. November 2026 angekündigt. Er deckt den Zeitraum bis zum 30. September ab und kann deshalb keine Ergebnisse des Novemberstarts enthalten. Das Unternehmen könnte sich zur Nachfrage äußern; eine Zahl zu Vorbestellungen wird in der Ankündigung aber nicht versprochen.

Für eine belastbare Aktualisierung wäre eine eigene Mitteilung von Rockstar oder Take-Two nötig, die Stückzahl oder Verkaufssumme von GTA VI, einen Stichtag und die Bezeichnung der Kennzahl nennt. Derzeit lautet die genaue Antwort: Sensor Tower schätzt die Vorbestellungen zum 20. Oktober auf 630 Millionen Dollar; offizielle Einnahmen und der Gewinn von GTA 6 wurden nicht offengelegt.

Quellen

Titelbild: eine mit KI erstellte redaktionelle Illustration von GTA6VC.

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