GTA 6: Was über das Entwicklungsbudget bekannt ist
Woher Schätzungen von 1-1,5, 2 und 3,4 Milliarden US-Dollar für GTA 6 stammen, was Rockstar sagte und warum Take-Twos Berichte die Kosten des Spiels nicht offenlegen.

Das genaue Budget von GTA 6 war am 25. Oktober 2026 nicht öffentlich bekannt. Die kursierenden Milliardensummen stammen aus Schätzungen von Analysten, unbestätigten Meldungen und Berechnungen anhand von Unternehmensausgaben. Ihre Grundlagen unterscheiden sich. Keine dieser Zahlen lässt sich als feststehende Kosten des Spiels ausgeben.
Über die Ausgaben ist dennoch mehr bekannt als nur, dass Rockstar keine Zahl nennt. Jennifer Kolbes Antwort gegenüber Bloomberg, frühe Berichte über das Gerücht von zwei Milliarden Dollar sowie Finanzberichte von Take-Two und Rockstar Games UK zeigen, welche Beträge tatsächlich erfasst wurden und wo Vermutungen beginnen.
Wie viel kostete die Entwicklung von GTA 6? Rockstars Aussage
In einem Bloomberg-Bericht vom 14. Oktober wies Jennifer Kolbe das Gerücht zurück, die Kosten hätten 1,5 Milliarden US-Dollar überschritten. Eine genaue Summe nannte Rockstar nicht.
Kolbe leitet das Publishing-Geschäft des Unternehmens. Ihre Antwort bezog sich auf einen verbreiteten Vergleich mit Dubais Wolkenkratzer Burj Khalifa, dessen Baukosten in diesem Vergleich auf 1,5 Milliarden Dollar beziffert wurden. Eine Überschrift wie „Rockstar nennt das Budget“ verspricht daher mehr, als mitgeteilt wurde. Aus ihrer Zurückweisung ergeben sich weder exakt 1,5 Milliarden Dollar noch eine bestätigte Spanne mit einer Milliarde als Untergrenze.
Bereits am 5. Mai sagte Strauss Zelnick, CEO des Rockstar-Mutterkonzerns Take-Two, gegenüber Business Insider lediglich, das Spiel sei teuer gewesen. Die neben seiner Aussage genannte Zahlenspanne stammte von Branchenanalysten, mit denen der Journalist gesprochen hatte.
Woher die Zahlen von 1-1,5, 2 und 3,4 Milliarden Dollar stammen
Diese Beträge stehen oft nebeneinander, als hätten mehrere Personen denselben Kostenplan gelesen und seien nur zu leicht unterschiedlichen Ergebnissen gekommen. Tatsächlich haben sie verschiedene Ursprünge.
| Betrag | Herkunft | Was damit belegt ist |
|---|---|---|
| 1-1,5 Milliarden Dollar | Namentlich nicht genannte Analysten im Business-Insider-Interview vom 5. Mai 2026 | Es gibt eine externe Schätzung, aber keine veröffentlichte Kostenaufstellung |
| Mehr als 2 Milliarden Dollar | Berichte über angebliche private Nachrichten nach dem Rockstar-Hack im September 2022 | Die frühe Verbreitung eines Gerüchts, nicht die Echtheit eines Budgetdokuments |
| 2 Milliarden Dollar | Prognose der Investmentfirma Konvoy vom 9. Mai 2025 | Der Betrag, den ihre Prognose zur Amortisation zugrunde legt |
| 3,4 Milliarden Dollar | Berechnung von Dan Dawkins von GTA VI O’Clock, beschrieben von PC Gamer im Mai 2026 | Eine weitere Schätzung unter Einbeziehung von Vorproduktion und Personalkosten |
Warum sich die zwei Milliarden so hartnäckig halten
Am 26. September 2022 berichtete Dexerto über angebliche private Nachrichten einer Person im Umfeld des Rockstar-Hacks. Ihr wurde die Behauptung zugeschrieben, für das Spiel seien bereits mehr als zwei Milliarden Dollar ausgegeben worden. Das Medium schränkte zugleich ein, dass unklar sei, ob bereits angefallene Ausgaben oder eine Prognose für die Gesamtkosten gemeint waren und ob Werbung enthalten sei.
Diese Unterscheidung ist für die Herkunft der Zahl wichtig. Sie wurde in Berichten neben einem echten Leak von Spielmaterial genannt. Dass die Videos authentisch waren, bestätigt jedoch die Geldbehauptung nicht. Dafür wäre ein eigenes Dokument oder eine überprüfbare Erklärung zur Quelle nötig.
2025 tauchten dieselben zwei Milliarden Dollar bei Konvoy auf. Die Investmentfirma verwendete sie in ihren eigenen Prognosen und erwartete eine Amortisation in weniger als 30 Tagen nach Veröffentlichung. Eine öffentlich nachvollziehbare Berechnung der tatsächlichen Produktionskosten enthält der Newsletter nicht. Dass eine Finanzfirma später eine bekannte Zahl verwendet, beweist nicht die Richtigkeit des früheren Gerüchts.
PC Gamer bringt Dawkins’ Schätzung von 3,4 Milliarden Dollar mit der Vorproduktion und sechs Jahren Personalausgaben von Rockstar in Verbindung. Das ist ein anderer Ansatz, um die Größenordnung der Investition zu schätzen. Solange Unternehmensausgaben jedoch nicht einzelnen Projekten zugeordnet werden, entsteht daraus kein GTA-6-Budget.
Warum Take-Twos Berichte die Kosten von GTA 6 nicht verraten
Die Berichte enthalten tatsächlich Milliardenbeträge im Zusammenhang mit der Spieleentwicklung. Zu Take-Two gehören aber Rockstar, 2K und Zynga, und die betreffenden Posten beziehen sich auf das Portfolio des Publishers. Manche bereits angefallenen Kosten erfasst das Unternehmen zunächst als Wert der in Entwicklung befindlichen Spiele und verbucht sie erst später als Aufwand. Dieses Vorgehen heißt Aktivierung.
Zum 31. März 2026 wies der Jahresbericht 2.149,7 Millionen Dollar solcher Entwicklungs- und Lizenzkosten für noch nicht veröffentlichte Spiele aus, ohne den kurzfristigen Anteil. Eine Aufschlüsselung nach einzelnen Titeln gibt es in diesem Posten nicht.
Im Quartalsbericht zum 30. Juni belief sich der gesamte langfristige Anteil der Entwicklungs- und Lizenzkosten auf 2.395 Millionen Dollar. Das ist eine breitere Kategorie, die nicht nur unveröffentlichte Spiele umfasst. „Kurzfristig“ und „langfristig“ bezeichnen hier Teile eines bilanzierten Vermögenswerts, nicht neue und alte Ausgaben. Die Differenz dieser Beträge ist daher kein Zuwachs des GTA-6-Budgets.

Anmerkung 7 des Quartalsberichts von Take-Two. Die Beträge stehen in Millionen Dollar und beziehen sich auf das Publisher-Portfolio. Der Ausschnitt lässt sich in voller Größe öffnen.
Frühe Kosten kann Take-Two zudem direkt als Forschung und Entwicklung verbuchen, statt sie dem Wert eines entstehenden Produkts zuzurechnen. Der Bilanzwert zeigt daher weder sämtliche Ausgaben für ein Spiel über dessen gesamte Lebensdauer noch eine Obergrenze für künftige Kosten.
Was der Bericht von Rockstar Games UK zeigt
Ein konkreteres Beispiel bietet das britische Register Companies House. Für das Geschäftsjahr bis zum 31. März 2025 meldete Rockstar Games UK Limited 363,099 Millionen Pfund Personalkosten. Davon entfielen 282,672 Millionen Pfund auf Löhne und Gehälter; der Rest umfasste Sozialabgaben, Rentenbeiträge und aktienbasierte Vergütungen.
Dieselbe Anmerkung nennt durchschnittlich 1.744 Beschäftigte, davon 1.625 in der Entwicklung und 119 in der Verwaltung. Das sind Zahlen einer bestimmten juristischen Gesellschaft für ein bestimmtes Jahr. Sie beschreiben weder Rockstars gesamtes internationales Geschäft noch die Verteilung der Arbeitszeit auf GTA 6, die Unterstützung veröffentlichter Spiele und andere Aufgaben.
Selbst eine sorgfältige Addition mehrjähriger Gehälter lässt zwei Fragen offen: Welcher Anteil entfiel tatsächlich auf GTA 6 und welche Kosten fehlen in den ausgewählten Posten? Die heutige Teamgröße mit einem angenommenen Gehalt und einer Jahreszahl zu multiplizieren, führt zu weiteren Annahmen, denn Personalstand und Auslastung änderten sich. Die Unternehmensstruktur erläutert unser Artikel über die Entwickler von GTA 6.
Wofür bei der Entwicklung eines solchen Spiels bezahlt wird
Die Produktionskosten bestehen nicht nur aus den Gehältern von Programmierern. Take-Twos Bilanzierungsrichtlinie nennt Mitarbeiterarbeit, an Fertigstellung und Veröffentlichung geknüpfte Vergütungen, externe Entwicklung, Produktion und Inhaltserstellung. Der britische Bericht zeigt außerdem, dass Personalkosten über reine Gehälter hinausgehen.
Ein konkretes Beispiel für eine Investition eigens in GTA 6 gibt es ebenfalls. Jason Schreier berichtete in seinem Video über die Entwicklung, Rockstar habe in Los Angeles ein separates Studio für Nichtspielerfiguren aufgebaut und Autoren, Regisseure und Produzenten eingestellt. Um die Spielwelt mit NPCs zu füllen, brauchte das Unternehmen zusätzliche Mitarbeiter und Produktionskapazitäten. Weder die Kosten dieser Arbeit noch ihr Anteil am Gesamtbudget wurden offengelegt.
Die ausführliche Entwicklungschronologie macht den Umfang der Arbeit verständlich. Doch weder die Dauer noch ein beeindruckendes Bild verraten, wie viele Dollar ein bestimmtes Element der Welt gekostet hat. Eine veröffentlichte Aufstellung zu Grafik, Drehbuch, Schauspielern, Musik, Tests und einzelnen Spielmechaniken liegt uns nicht vor.
Ein Beispiel für scheinbare Genauigkeit ist die Behauptung, die Wasserphysik habe 200-300 Millionen Dollar gekostet. Dexerto trennte im August 2025 diese Geldschätzung des Accounts gamernewsonx von einem älteren Bericht des Rockstar Magazine über die Technik. Der frühere Wasser-Bericht belegt den später hinzugefügten Preis nicht. Auch überprüfte Informationen über die Physik von GTA 6 sind keine Kostenaufstellung.
Ist Werbung im Budget enthalten?
Ohne Erklärung der Person, die eine bestimmte Schätzung erstellt hat, ist das unbekannt. Spieleproduktion, Werbung zum Start und spätere Unterstützung können getrennt erfasst werden. Eine für kommende Jahre zugesagte Investition unterscheidet sich ebenfalls von bereits entstandenen Kosten.
Im Oktober erschien eine weitere Richtgröße: „mindestens 150 Millionen Dollar für Marketing“. Ihre Quelle lässt sich bestimmen. In einem Bericht von The Miamian vom 9. Oktober sagte René Garcia, ein Commissioner von Miami-Dade County, er habe selbst recherchiert und sei auf diesen Betrag gekommen. Weder seine Methode noch ein Rockstar-Dokument werden dort vorgelegt.
Es handelt sich somit um die Schätzung eines Amtsträgers in einem Streit um eine Werbevereinbarung, nicht um ein vom Unternehmen veröffentlichtes Gesamtbudget für Werbung. Sie darf nicht einfach auf 1-1,5 Milliarden Dollar aufgeschlagen werden: Es ist unbekannt, welche Kosten die Analysten bereits berücksichtigt hatten. Auch die Summe eines einzelnen Werbevertrags verrät nicht die Kosten der ganzen Kampagne. Eine konkrete Vereinbarung behandeln wir in der Nachricht über die Vice-Beach-Werbung in Miami Beach.

Entwurf des Vice-Beach-Schilds aus der Vereinbarung vom 15. Oktober, veröffentlicht von iGrandTheftAuto. Die Zeichnung lässt sich in voller Größe öffnen.
Ist GTA 6 das teuerste Spiel aller Zeiten?
Es könnte zu den teuersten Spielen gehören. Aus den verfügbaren Zahlen lässt sich aber keine überprüfte Rangliste erstellen. Für einen sinnvollen Vergleich braucht es gleiche Kostenarten und Zeiträume sowie eine nachvollziehbare Herkunft beider Summen.
Bei GTA 5 wird häufig eine historische Presseschätzung von rund 170 Millionen Pfund für Entwicklung und Marketing zusammen herangezogen, die 2013 erschien. Auch für RDR 2 werden oft externe Schätzungen verwendet. Ein unbestätigtes GTA-6-Budget durch solche Beträge zu teilen und daraus einen genauen Faktor abzuleiten, wäre verfrüht.
Ein Beispiel für transparentere Angaben liefert CD PROJEKT. Das Unternehmen bezifferte das Gesamtbudget von Cyberpunk 2077 auf etwa 1,2 Milliarden Zloty. In der Präsentation der Ergebnisse für 2020 erklärte es, 55 % entfielen auf direkte Entwicklung und zugeordnete Gemeinkosten. Der Rest betraf Marketing und Kommunikation des Unternehmens sowie seiner Partner für den physischen Vertrieb. Damit ist die Zusammensetzung der Summe zu einem bestimmten Zeitpunkt definiert. Spätere Verbesserungen und Erweiterungen dürfen nicht stillschweigend als bereits enthalten gelten.
Bei Star Citizen entsteht eine andere Verwechslung. Im Juni 2026 meldete Cloud Imperium eine Milliarde Dollar an Community-Finanzierung für Star Citizen und Squadron 42. Eingenommenes Geld ist nicht gleich den Herstellungskosten eines einzelnen Spiels. Eine gesonderte Finanzveröffentlichung von CIG unterscheidet Einnahmen, Ausgaben und Investitionen. Den Finanzierungszähler und die vermuteten GTA-6-Produktionskosten als zwei gleichartige Budgets zu vergleichen, wäre falsch.
Wie viel wäre das in Rubel, und wann rentiert sich das Spiel?
Auch in Rubel gibt es kein verlässliches GTA-6-Budget, da schon die genaue Ausgangssumme fehlt. Eine bestimmte Schätzung lässt sich unter einer ausdrücklich genannten Annahme umrechnen. Bei einem hypothetischen Kurs von 100 Rubel pro Dollar entspräche eine Milliarde Dollar 100 Milliarden Rubel und 1,5 Milliarden Dollar 150 Milliarden Rubel. Das ist ein Rechenbeispiel, weder der aktuelle Wechselkurs noch eine neue Schätzung von Rockstars Ausgaben.
Kosten über viele Jahre fielen zudem zu unterschiedlichen Zeitpunkten und in verschiedenen Währungen an. Eine abschließende Dollarschätzung mit einem einzigen heutigen Kurs umzurechnen, vermittelt lediglich eine Größenordnung.
Ein bestätigter Zeitraum bis zur Amortisation von GTA 6 existiert nicht. Die oben genannten weniger als 30 Tage sind Konvoys Prognose auf Grundlage einer von der Firma angenommenen Investition von zwei Milliarden Dollar. Sie beruht weder auf einem offengelegten Budget noch auf tatsächlichen Verkäufen.
Auch das Teilen eines Budgets durch den Ladenpreis eines Exemplars ergibt nicht die nötige Verkaufszahl: Der gesamte Kaufpreis fließt nicht als Umsatz an den Publisher. Steuern, Verkaufsbedingungen, Plattformgebühren und weitere Ausgaben spielen eine Rolle. Prognostizierte künftige Einnahmen belegen keinen bereits erzielten Gewinn.
Ein großes Budget verdeutlicht das finanzielle Risiko, bestimmt aber für sich genommen weder den Verkaufspreis noch garantiert es Qualität. Eine belastbare neue Angabe zu den Kosten sollte mindestens drei Fragen beantworten: Wer nennt den Betrag, für welchen Zeitraum gilt er und was ist darin enthalten? Solange diese Angaben fehlen, bleiben die genauen Produktionskosten von GTA 6 unbekannt.
Quellen
- Bloomberg Businessweek, 14. Oktober 2026: Jennifer Kolbes Antwort auf das 1,5-Milliarden-Gerücht.
- Business Insider, 5. Mai 2026: Zelnick-Interview und gesonderte Analystenschätzung.
- Dexerto, 26. September 2022: früher Bericht über angebliche Nachrichten und zwei Milliarden Dollar.
- Konvoy, 9. Mai 2025: eigene Prognose mit zwei Milliarden Dollar Investition.
- PC Gamer, 8. Mai 2026: Darstellung von Dan Dawkins’ Schätzung.
- Jason Schreier, Video über die Entwicklung von GTA VI: neues Studio für die NPC-Produktion, 10:05-10:16.
- Take-Two-Jahresbericht für das Geschäftsjahr 2026: Bilanzierungsrichtlinie und Kosten noch nicht veröffentlichter Spiele.
- Take-Two-Quartalsbericht zum 30. Juni 2026: Anmerkung 7 zu Entwicklung und Lizenzen.
- Companies House, Rockstar Games UK Limited: Bericht für das Jahr bis zum 31. März 2025, Seiten 3 und 29.
- Dexerto, 27. August 2025: Herkunft der Geldbehauptung zur Wasserphysik.
- The Miamian, 9. Oktober 2026: Garcias Aussage zu Werbeausgaben.
- CD PROJEKT, Ergebnisse für 2020: Zusammensetzung des Cyberpunk-2077-Budgets, PDF-Seite 2 und Erläuterung zu Folie 7.
- Cloud Imperium, 2. Juni 2026 und Erläuterung des Finanzchefs: Finanzierung und getrennte Erfassung von Ausgaben.
- The Guardian, 17. September 2013: historische Schätzung zu Produktion und Werbung von GTA 5.
- iGrandTheftAuto, Vereinbarung mit Miami Beach: Quelle der Vice-Beach-Zeichnung.
Studiofoto auf dem Titelbild: Robert Ormerod für Bloomberg Businessweek, veröffentlicht am 14. Oktober 2026.


