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Wie lange wird GTA 6 schon entwickelt und warum unterscheiden sich die Angaben?

Wie viele Jahre dauert die Entwicklung von GTA 6? Nelson nennt 2015 als Beginn, Take-Two 2020 als Meilenstein. Hinzu kommen RDR 2, Designarbeit und zwei Verschiebungen.

Ein rotes Cabrio auf einer belebten Stadtstraße mit Palmen und Gebäuden

Laut Entwicklungsleiter Rob Nelson wird seit 2015 an GTA 6 gearbeitet. Bis Oktober 2026 sind das rund elf Jahre, einschließlich der frühen Vorbereitung. Publisher Take-Two nennt gesondert das Jahr 2020, in dem die Entwicklung „ernsthaft“ begann. Die Daten beschreiben unterschiedliche Phasen des Projekts. Wir vergleichen Nelsons direktes Interview mit TROISCOULEURS, Unternehmensdokumente und Berichte des Journalisten Jason Schreier, der Rockstar North besuchte und mit Entwicklern sprach.

Wann begann die Entwicklung von GTA 6?

Die Frage klingt einfach, bis man klären muss, was als Beginn zählt. Die Quellen unterscheiden zwischen einer ersten Idee, der Arbeit einer kleinen Gruppe an der Karte und dem Einsatz eines großen Teams.

AusgangspunktWas dahinterstehtEinordnung der Dauer bis Oktober 2026
2014Bloomberg erwähnte 2022 frühe ArbeitenRund zwölf Jahre seit den ersten Phasen
2015Entwicklungsbeginn nach Nelsons eigenen Worten; Schreier berichtet von frühen Reisen und KartenarbeitRund elf Jahre einschließlich früher Vorbereitung
Nach Red Dead Redemption 2 (RDR 2), erschienen 2018Laut Nelson stieß der Großteil des Teams dazu; Schreier beschreibt breitere Arbeiten etwa ab 2019Ungefähr sieben bis acht Jahre, ohne genau bekannten Monat des Übergangs
2020Offizielle Formulierung von Take-Two: Die Arbeit begann „ernsthaft“Ungefähr sechs Jahre seit diesem Meilenstein
Februar 2022Rockstar bestätigte öffentlich, dass die aktive Entwicklung bereits weit fortgeschritten warDatum der Erklärung, nicht des Projektbeginns

Die offizielle Grundlage für die Rechnung ab 2020 sind die vorbereiteten Ausführungen von Take-Two-Chef Strauss Zelnick vom 15. Mai 2025. Darin nennt er dieses Jahr ausdrücklich und verwendet in earnest, hier sinngemäß „ernsthaft“. Schreiers ungefähre Marke um 2019 und die Angabe des Publishers für 2020 markieren keine exakten Grenzen einzelner Phasen.

Der Publisher hat nicht erklärt, welchen internen Übergang diese Formulierung bezeichnet. Daraus darf nicht die Aussage werden, vor 2020 habe überhaupt niemand an GTA 6 gearbeitet. Das Dokument beschreibt eine Verstärkung der Arbeit nach dem Erfolg von Red Dead Redemption 2. Es macht die früheren Jahre mit Planung der Spielwelt, Gesprächen und Recherche nicht ungeschehen.

Dasselbe gilt für Rockstars Mitteilung vom 4. Februar 2022. Das Unternehmen bestätigte damals, dass die aktive Entwicklung des nächsten Teils schon weit fortgeschritten sei. Erst ab dieser Mitteilung zu zählen würde genau die Arbeit ausblenden, deren Existenz sie bestätigt.

Warum dreizehn Jahre seit GTA V keine dreizehn Jahre Produktion bedeuten

GTA V erschien am 17. September 2013. Bis Oktober 2026 waren tatsächlich mehr als dreizehn Jahre vergangen. Für Spieler, die auf den nächsten nummerierten Teil warten, ist das eine verständliche Rechnung. Für die Produktionsgeschichte reicht sie nicht aus: Der Kalender zwischen zwei Veröffentlichungen zeigt weder die Zahl der Beschäftigten noch ihre jeweilige Arbeitsphase am neuen Spiel.

Zwischen den beiden GTA-Spielen veröffentlichte Rockstar am 26. Oktober 2018 Red Dead Redemption 2. Schreier zufolge beanspruchte dessen Umfang die meisten Beschäftigten und Führungskräfte. Einige Künstler arbeiteten jedoch weiter an der Karte von GTA 6. Die gesamte frühe Zeit war weder eine voll laufende Produktion mit der ganzen Firma noch eine Phase ohne Arbeit am neuen GTA.

Die Ressourcen wurden schrittweise verlagert. Rockstar erklärte am 7. Juli 2022 selbst, in den vorangegangenen Jahren immer mehr Entwicklungskapazität zum nächsten GTA verschoben zu haben. Das Unternehmen verband dies mit geänderter Unterstützung für Red Dead Online: Statt der bisherigen großen thematischen Updates wollte es bestehende Modi ausbauen. Die Aussage bestätigt eine zunehmende Produktion, nennt aber weder die Teamgröße noch einen Tag, an dem alle Beschäftigten wechselten.

So entstehen die unterschiedlichen Schätzungen. Ein Künstler konnte mehr als zehn Jahre an der Welt gearbeitet haben, während ein nach RDR 2 hinzugekommener Spezialist deutlich kürzer am Projekt beteiligt war. Diese Zeiten zu addieren oder die längste individuelle Mitarbeit auf das ganze Team zu übertragen wäre falsch.

Wie Rockstar zwischen Realismus und dem Tempo von GTA abwog

Die Dauer hängt auch mit Entscheidungen zusammen, die Spieler im fertigen Spiel womöglich gar nicht bemerken. Schreier beschreibt eine schwierige Zeit etwa von 2019 bis 2022: Rockstar suchte einen Ausgleich zwischen dem detailreichen Realismus von RDR 2 und dem gewohnten schnelleren Tempo von GTA.

Ein Beispiel ist das Waffensystem. Die Entwickler wollten die mitführbare Ausrüstung begrenzen, befürchteten aber, dass ein Waffenrad mit leeren Feldern ständig an nicht verfügbare Waffen erinnern würde. Monate, womöglich Jahre lang erprobten sie andere Oberflächen und kehrten schließlich zum Rad zurück. Einzelheiten erläutern wir in der Meldung über das beinahe verworfene Waffenrad.

Waffenrad in GTA 6 mit Pistole, Faust, Flasche und Fernglas

Das bedeutet nicht, dass ein einzelnes Menü die Veröffentlichung um mehrere Jahre verzögerte. Die Quelle beschreibt die Dauer der Experimente, nicht deren Anteil an der gesamten Verschiebung. Das Beispiel zeigt jedoch, wie viel Suche und wie viele verworfene Alternativen hinter einem vertrauten Bildschirmelement stecken können.

Schreier berichtet, dass einige Designer gingen, weil sie keinen Fortschritt sahen. Etwa Ende 2022 oder Anfang 2023 entwickelte das Team ein geschlosseneres Bild vom Spiel. Der erste Trailer im Dezember 2023 half ihm, einen gemeinsamen Bezugspunkt zu finden. Auch Nelson beschreibt in TROISCOULEURS, wie der Trailer eine Vorstellung vom künftigen Spiel zusammenführte. Dies sind ungefähre Wegmarken, keine offiziell genannten Abschlusstermine interner Phasen.

Veränderte Entscheidungen belegen auch keinen vollständigen Neustart von GTA 6. Für die Behauptung, alles sei verworfen und von vorn begonnen worden, bräuchte es eine eigene Quelle. Die verschiedenen Entwicklungsphasen allein erlauben diesen Schluss nicht.

Die Spielwelt verlangte Arbeit an jeder Straße

Ein frühes Konzept für GTA 6 namens Project Americas sah einen größeren geografischen Raum vor. Später konzentrierte sich das Projekt auf ein fiktives Miami und seine Umgebung. Die Verkleinerung des ursprünglichen Konzepts machte den Bau der Stadt jedoch nicht einfach.

Entwicklungsleiter und Art Director Aaron Garbut sagte Schreier, man habe die Straßen in GTA 6 von Anfang an schmaler und den Verkehr dichter geplant. Daraus ergab sich eine dichtere Bebauung. Eine Entscheidung darüber, wie Spieler durch eine Straße fahren, vergrößerte also die Arbeit an ihrer Umgebung.

Rotes Cabrio auf einer Stadtstraße, rechts dichter Autoverkehr, ringsum Palmen und Gebäude

Ein weiteres Beispiel aus dem Interview ist ein Nachtclub. Dafür braucht es das Verhalten der Gäste, Musik, Beleuchtung und eine Abstimmung des Lichts auf den Rhythmus. Solche zusammenhängenden Details erklären den Zeitaufwand, auch wenn es keine öffentliche Aufstellung der Arbeitsmonate für jedes Objekt gibt.

Menschen tanzen in einem Nachtclub unter violettem und rosa Licht

Ein Vergleich allein nach Kartenfläche sagt daher wenig über die Entwicklungsdauer. Entscheidend ist, womit die Fläche gefüllt wird und wie viele miteinander verbundene Elemente funktionsfähig gemacht werden müssen.

Pandemie und Umbau des Teams

Laut Schreier störte die Pandemie die Arbeit, als das Spiel noch Gestalt annahm. Er beschreibt auch, dass Rockstar seine Belegschaft nahezu verdoppelte, Abstimmungsprobleme hatte und genauer zu planen versuchte. Die gesamte Mitarbeiterzahl des Unternehmens ist dabei nicht die Zahl der Menschen, die ständig an GTA 6 arbeiteten.

Nach RDR 2 wollte die Führung schwere Überlastung verringern. Sie änderte die Planung und glich Mehrarbeit mit zusätzlichen freien Tagen aus. Der Journalist hörte jedoch auch von Überstunden beim neuen Spiel. Deshalb lässt sich das Problem nicht als vollständig gelöst bezeichnen.

Auch das Management wurde unterschiedlich beurteilt. Einige Beschäftigte hielten die Entscheidungen dreier Führungskräfte für unzureichend abgestimmt; Nelson widersprach dieser Einschätzung. Zwischen der Beschreibung von Produktionsproblemen und einem eindeutigen Vorwurf des Chaos liegt ein wichtiger Unterschied.

Weder für die Pandemie noch für den Teamumbau nennen die Quellen eine gesonderte, überprüfte Zahl von Monaten, um die GTA 6 dadurch verzögert wurde. Daraus lässt sich redlicherweise keine Formel wie „ein Jahr für Heimarbeit, zwei für Management und eines für die Karte“ bilden.

Beeinflusste das Leak von 2022 den Zeitplan?

Nach dem Hackerangriff auf Rockstar im September 2022 gelangte frühes Material aus dem nächsten GTA ins Netz. Für die Beschäftigten war das belastend. Ob es den Zeitplan beeinflusste, muss jedoch gesondert belegt werden.

Take-Two reichte am 19. September ein offizielles Formular 8-K ein. Darin hieß es, die Arbeit werde wie geplant weitergehen und Rockstar erwarte zu diesem Zeitpunkt keine langfristigen Auswirkungen auf den Entwicklungszeitplan. Das ist eine datierte Einschätzung des Unternehmens, keine unabhängige Messung sämtlicher Folgen.

Es gibt keine Grundlage dafür, spätere Verschiebungen auf den Angriff zurückzuführen. Zugleich beweist die Erklärung von 2022 nicht, dass der Vorfall die Produktion in keiner Weise berührte. Aus unfertigen Aufnahmen lässt sich erst recht kein Fertigstellungsgrad des gesamten Spiels in Prozent bestimmen.

Was die beiden Verschiebungen änderten

Im ersten Trailer vom Dezember 2023 nannte Rockstar das Jahr 2025. Take-Two grenzte das Zeitfenster später auf Herbst 2025 ein. Danach folgten zwei offizielle Änderungen:

  • Am 2. Mai 2025 kündigte Rockstar den 26. Mai 2026 als Veröffentlichungstermin an. Die zusätzliche Zeit sei für das erwartete Qualitätsniveau nötig.
  • Am 6. November 2025 verschob das Unternehmen die Veröffentlichung auf den 19. November 2026. Die Erklärung sprach erneut von der Zeit, die zum Fertigstellen und Feinschliff gebraucht werde.

In Schreiers Bericht vom Herbst erklärten Führungskräfte die Verschiebungen damit, dass verschiedene Arbeiten unterschiedlich schnell fertig wurden. Er nennt technische und kommunikative Schwierigkeiten; Phil Hooker, ein weiterer Entwicklungsleiter, sprach von anhaltenden Änderungen. Das sind Einschätzungen von Beteiligten, keine unabhängige Aufrechnung der Verzögerungsgründe.

Die Ankündigungen bestätigen Änderungen des öffentlichen Zeitplans. Sie verraten weder den Termin, mit dem Designer intern zunächst rechneten, noch eine vollständige Liste der verbleibenden Aufgaben. Daraus folgt nicht, dass „das Spiel fertig war und nur zurückgehalten wurde“.

Am 24. Oktober 2026 liegt der angekündigte Release noch in der Zukunft. Die Frage, wie lange GTA 6 entwickelt „wurde“, darf nicht den Eindruck erwecken, die Veröffentlichung habe die Produktionszeit bereits abgeschlossen. Für eine genaue endgültige Dauer braucht es einen klaren Startpunkt und ein bestätigtes Enddatum.

Welche Entwicklungsdauer kann man korrekt nennen?

Bis Oktober 2026 ergeben sich rund elf Jahre seit dem von Nelson genannten Beginn 2015 oder etwa sechs Jahre seit Take-Twos Meilenstein 2020. Die Zahlen umfassen unterschiedliche Phasen und sind noch keine endgültige Bilanz der Produktion: Die Veröffentlichung steht noch aus.

Mehrere belegte Umstände helfen, den langen Zyklus zu erklären: Rockstars aufeinanderfolgende große Spiele, die Suche nach Designlösungen, die komplexe Welt und die Organisation der Produktion. Die Geschichte lässt sich weder auf eine Verschiebung noch auf eine Eigenschaft der Karte reduzieren. Weitere Einzelheiten aus den Interviews vom Herbst stehen in unserem Bericht über den Bloomberg-Besuch bei Rockstar.

Quellen

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