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Bloomberg über GTA 6: Warum die Entwicklung mehr als acht Jahre dauerte

Jason Schreier berichtet über die Entwicklung von GTA 6, ein Schweißsystem, detaillierte Clubszenen, die kleinere Karte und gemeinsame Aktivitäten von Jason und Lucia.

Landschaft in Leonida mit Sumpf, Wasserflugzeug und einer Stadt in der Ferne, GTA-VI-Bild aus dem Bloomberg-Artikel

Am 14. Oktober veröffentlichte Bloomberg einen ausführlichen Bericht von Jason Schreier über GTA 6. Der Journalist besuchte Rockstar North und fragte die Entwickler, warum die Arbeit an dem Spiel mehr als acht Jahre gedauert hat. Das sind die wichtigsten Punkte.

  • Der Umfang musste verkleinert werden. Der frühe Entwurf Project Americas umfasste Gebiete in Nord- und Südamerika. Später konzentrierte sich Rockstar auf Vice City und die Umgebung. Auch RDR 2 verzögerte die Arbeit an GTA 6, weil es einen Großteil der Ressourcen des Unternehmens beanspruchte.
  • Über den Realismus wurde gestritten. Die Verantwortlichen suchten lange nach einer gemeinsamen Richtung. Sie diskutierten sogar darüber, ob man Bier eigenhändig kaufen oder Zutaten für ein Sandwich besorgen sollte. Das waren Überlegungen zum Design, keine Liste von Mechaniken im fertigen Spiel.
  • Schweiß hängt von der Anstrengung ab. GTA 6 Info berichtet unter Berufung auf Schreiers Video von einem System, das die Schweißmenge bei Jason, Lucia und anderen Figuren je nach körperlicher Belastung verändert. Als Beispiel wird Tanzen in einem Nachtclub genannt.
  • Clubszenen entstehen aus vielen Einzelheiten. Laut Art Director Aaron Garbut animiert Rockstar die Gäste einzeln und legt ihr Verhalten fest. Hinzu kommen Getränke, Musik und Beleuchtung, deren Licht auf den Rhythmus abgestimmt wird. Das beschreibt die Gestaltung einer Szene, nicht die Handlungsmöglichkeiten der Spieler.
  • Die Hauptfiguren können Zeit miteinander verbringen. Schreier beschreibt, wie Jason Lucia per Nachricht zu einem Treffen einlädt. Die beiden gehen Hand in Hand spazieren, besuchen das Fitnessstudio, überfallen ein Geschäft und fliehen vor der Polizei.
  • Das Team für NPCs wurde vergrößert. Rockstar stellte in Los Angeles Autoren, Produzenten und Regisseure zusammen, die an Nebenfiguren arbeiten.
  • Zufallsereignisse können von der Handlung ablenken. Entwicklungsleiter Phil Hooker erzählte, wie aus einem kleinen Verkehrsunfall Auseinandersetzungen, ein Raubüberfall, eine Flucht vor der Polizei und die Suche nach weiterer Beute wurden. Zwei Stunden später hatte er die Mission, die er eigentlich testen wollte, noch immer nicht erreicht.

Der Bericht nennt weiterhin den 19. November 2026 als Erscheinungstermin. Bloomberg rechnet 2027 mit dem Online-Teil, ein offizieller Starttermin dafür wurde aber noch nicht bekannt gegeben. Rockstar hat das Budget nicht offengelegt.

Quellen

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