Bloombergが伝えたGTA 6開発の舞台裏: 8年以上かかった理由
ジェイソン・シュライアーが伝えたGTA 6の開発。汗の表現、細部まで作り込むクラブ、マップの縮小、ジェイソンとルシアの共同の行動を紹介します。

Bloombergは10月14日、ジェイソン・シュライアーによるGTA 6の長編特集を公開しました。シュライアーはRockstar Northを訪れ、開発に8年以上かかった理由を開発者に聞いています。主な内容をまとめます。
- 規模は縮小された。 初期のProject Americasは北米と南米の地域を含む構想でした。その後、Rockstarはバイスシティとその周辺に焦点を絞りました。会社のリソースの大半を必要としたRDR 2の開発も、GTA 6の進行を遅らせました。
- リアルさの度合いをめぐって議論があった。 幹部は作品全体の方向性を定めるまでに長い時間をかけました。ビールを自分で買うことや、サンドイッチの材料を取りに行くことまで議論されたといいます。これらは検討されたデザイン案であり、完成版に入る操作の一覧ではありません。
- 汗の表現は運動量によって変わる。 GTA 6 Infoはシュライアーの動画を引き合いに、ジェイソン、ルシア、ほかのキャラクターの発汗の程度が運動量に応じて変化するシステムがあると伝えています。ナイトクラブで踊る場面が例として挙げられています。
- クラブの場面は細部を積み重ねて作られる。 アートディレクターのアーロン・ガーバットによると、Rockstarは客の動きと行動を個別に制作し、飲み物、音楽、照明も作り込み、光をリズムに合わせています。これは場面の制作手法の説明であり、プレイヤーが取れる行動の一覧ではありません。
- 主人公の2人は一緒に時間を過ごせる。 シュライアーは、ジェイソンがメッセージでルシアを誘う場面を説明しています。2人は手をつないで歩き、ジムへ行き、店で強盗をして警察から逃げます。
- NPCを担当するチームが拡充された。 Rockstarはロサンゼルスに脚本家、プロデューサー、ディレクターを集め、脇役の制作に当たらせています。
- 偶発的な出来事で本筋からそれることもある。 開発幹部のフィル・フッカーは、小さな交通事故から争い、強盗、警察からの逃走、次の獲物探しへとつながった体験を語りました。2時間後も、本来テストするつもりだったミッションにはたどり着いていませんでした。
特集では、発売日は引き続き2026年11月19日とされています。Bloombergはオンライン要素の登場を2027年と見込んでいますが、正式な開始日はまだ発表されていません。Rockstarは予算を公表していません。