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GTA 6の開発費はいくらか: 公表された事実と予測の違い

GTA 6の開発費を巡る10億~15億ドル、20億ドル、34億ドルという数字の出所、Rockstarの発言、Take-Twoの決算から分かることを整理します。

エディンバラにあるRockstar Northの吹き抜けに掲げられた、光るRockstarの看板

2026年10月25日時点で、GTA 6の正確な予算は公表されていません。話題になる数十億ドルという金額は、アナリストの推計、未確認の報道、企業全体の支出に基づく試算から来ています。根拠はそれぞれ異なり、どれか一つを確定した開発費として選ぶことはできません。

ただし、分かっていることは「Rockstarが何も語っていない」だけではありません。Bloombergに対するジェニファー・コルベの回答、20億ドルという噂の初期報道、Take-TwoとRockstar Games UKの財務報告を見れば、実際に計上された金額と推測の境目を整理できます。

GTA 6の開発費についてRockstarは何を語ったか

10月14日のBloombergの記事で、ジェニファー・コルベは開発費が15億ドルを超えたという噂を否定しました。Rockstarは正確な金額を明らかにしていません。

コルベは同社のパブリッシング事業を統括しています。回答の対象は、ドバイの超高層ビル「ブルジュ・ハリファ」との比較でした。その比較では建設費が15億ドルとされていました。したがって、「Rockstarが予算を発表」といった見出しは実際の発言より踏み込んでいます。否定の言葉から、開発費がちょうど15億ドルだったとも、10億ドル以上という範囲が確定したとも言えません。

これに先立つ5月5日、Rockstarの親会社Take-TwoのCEOであるストラウス・ゼルニックは、Business Insiderの取材に対し、ゲームの開発には多額の費用がかかったと述べるにとどまりました。回答の近くに掲載された金額の範囲は、記者が話を聞いた業界アナリストによるものです。

10億~15億ドル、20億ドル、34億ドルの出所

こうした金額は、同じ予算書を読んだ複数の人が少しずつ違う計算をしたかのように並べられがちです。実際には出所が異なります。

金額出所そこから確認できること
10億~15億ドル2026年5月5日のBusiness Insiderの取材に応じた匿名のアナリスト外部の推計が存在すること。費用の内訳は公開されていない
20億ドル超2022年9月のRockstarへの不正アクセス後、私的なメッセージとされるものを扱った報道噂が早期から広まったこと。予算文書の真正性までは示さない
20億ドル投資会社Konvoyが2025年5月9日に示した予測将来の投資回収を予測するモデルで使われた金額
34億ドルPC Gamerが2026年5月に紹介した、GTA VI O’Clockのダン・ドーキンスによる試算企画・準備段階と人件費を含めた別の推計

20億ドルという数字が定着した理由

2022年9月26日、DexertoはRockstarへの不正アクセスに関係した人物の私的なメッセージとされるものについて報じました。その人物は、すでに20億ドル超がゲームに費やされたと主張したとされています。同メディアは当時、すでに使った金額なのか最終的な見通しなのか、また宣伝費が含まれるのかも不明だと断っていました。

この留保は数字の来歴を理解するうえで重要です。主張は本物のゲーム映像の流出と並んで報じられましたが、映像が本物であることは金額の主張を裏付けません。金額には別の文書か、検証可能な出所の説明が必要です。

2025年にはKonvoyも同じ20億ドルを使いました。同社はこれを自社の予測に組み込み、発売から30日未満で投資が回収されると見込みました。しかし、ニュースレターに実際の制作費を算出した公開資料はありません。金融会社が後から見慣れた金額を使ったとしても、以前の噂が正しい証拠にはなりません。

PC Gamerによると、ドーキンスの34億ドルという推計は、企画・準備段階とRockstarの6年分の人件費を考慮しています。投資規模を概算する別の方法ではありますが、企業の支出をプロジェクトごとに配分できなければ、GTA 6そのものの予算にはなりません。

Take-Twoの決算からGTA 6の開発費を読み取れない理由

決算には確かにゲーム制作に関する数十億ドル規模の数字があります。ただしTake-TwoにはRockstar、2K、Zyngaが含まれ、該当する項目は販売元の作品群全体を対象としています。同社はすでに発生した費用の一部を、開発中のゲームの資産価値としていったん記録し、後で費用として処理します。これを資産計上と呼びます。

2026年3月31日時点の年次報告書には、未発売のゲームに関する開発費とライセンス費として、流動部分を除いた21億4,970万ドルが記載されています。この項目に作品ごとの内訳はありません。

6月30日時点の四半期報告書では、開発費とライセンス費の非流動部分全体が23億9,500万ドルです。こちらはより広い区分で、未発売作品に限りません。ここでいう「流動」「非流動」は会計上の資産の区分であって、新しい支出と古い支出の区別ではありません。二つの金額を引き算してもGTA 6の予算増加額にはなりません。

Take-Twoの四半期報告書にある開発費とライセンス費の表。2026年6月30日と3月31日の列がある

Take-Twoの四半期報告書の注記7。金額の単位は百万ドルで、販売元の作品群全体に関するものです。画像を開くと原寸で確認できます。

さらにTake-Twoは、初期の支出を開発中の製品の資産価値に含めず、研究開発費として直接計上する場合もあります。そのため貸借対照表の残高は、ゲームの全期間にわたる支出をすべて示すものでも、将来の支出の上限でもありません。

Rockstar Games UKの報告書から分かること

より具体的な例は英国の企業登記機関Companies Houseにあります。Rockstar Games UK Limitedは、2025年3月31日までの1年間に人件費3億6,309万9,000ポンドを計上しました。そのうち給与は2億8,267万2,000ポンドで、残りには社会保険料、年金、株式に基づく報酬が含まれます。

同じ注記には、平均従業員数1,744人も記載されています。内訳は開発部門1,625人、管理部門119人です。これは特定の法人の特定の1年間についての数字です。Rockstarの国際的な事業全体を表すものではなく、社員の仕事をGTA 6、発売済みゲームのサポート、その他の業務に分けたものでもありません。

数年分の給与を丁寧に合計しても、GTA 6に属する割合と、選んだ項目に含まれない費用という二つの空白が残ります。現在のチーム規模に仮の給与と年数を掛ければ、人数や担当業務が変化したことも踏まえた、さらに多くの仮定が必要です。企業の構成についてはGTA 6の開発者を扱う別の記事で説明しています。

この規模のゲームでは何に費用がかかるのか

制作費はプログラマーの給与だけではありません。Take-Twoの会計方針には、従業員の労務費、作品の完成や発売に連動した報酬、外部開発、制作、コンテンツの作成が挙げられています。英国の報告書からも、人件費が給与だけではないことが分かります。

GTA 6に直接関係する投資の具体例もあります。ジェイソン・シュライアーは制作についての動画で、Rockstarがノンプレイヤーキャラクターのためにロサンゼルスに別のスタジオを設け、脚本家、監督、プロデューサーを雇ったと説明しました。NPCで世界を満たすには、追加の人材と制作体制が必要でした。この仕事の費用と、予算に占める割合は公表されていません。

詳しい開発期間は仕事の規模を理解する助けになります。しかし長い期間や印象的な画像から、世界の特定の要素に何ドルかかったかは分かりません。グラフィック、脚本、俳優、音楽、テスト、個々のゲームシステムに関する公開された費用内訳もありません。

もっともらしい精密さの例が、水の物理表現に2億~3億ドルかかったという主張です。2025年8月、Dexertoはアカウントgamernewsonxが示したこの金額を、技術について述べたRockstar Magazineの以前の記事と区別しました。古い水の技術記事は、後から加えられた価格を裏付けません。確認済みのGTA 6の物理表現に関する情報も、財務上の予算書ではありません。

宣伝費は予算に含まれるのか

個々の推計を出した人が説明しなければ分かりません。ゲームの制作、発売に向けた宣伝、発売後のサポートは別々に計算される場合があります。今後数年間に投じると約束した金額も、すでに発生した費用とは異なります。

10月には「マーケティングに少なくとも1億5,000万ドル」という別の目安が登場しました。出所は確認できます。10月9日のThe Miamianの記事で、マイアミ・デイド郡のコミッショナー、ルネ・ガルシアは、自ら調査してその数字に至ったと述べています。記事には計算方法もRockstarの文書も示されていません。

したがって、これは広告契約をめぐる議論の中で行政担当者が示した推計であり、企業が発表したマーケティング総額ではありません。10億~15億ドルに自動的に加えることもできません。アナリストの数字にどの費用がすでに含まれているか不明だからです。個別の広告契約の金額からキャンペーン全体の費用も分かりません。具体的な契約例はマイアミビーチでのVice Beach広告を扱う記事で紹介しています。

Rockstarとマイアミビーチの広告契約に含まれる、設置予定のVice Beach看板の設計図

iGrandTheftAutoが公開した10月15日付の契約にあるVice Beach看板の計画図です。画像を開くと原寸で確認できます。

GTA 6は史上最も高額なゲームなのか

最も費用のかかったゲームの一つになる可能性はあります。しかし現在の数字だけでは、検証済みの順位表を作れません。比較には、両方の金額について同じ費用区分、期間、明確な出所が必要です。

GTA 5との比較では、2013年に報道された開発費と宣伝費を合わせて約1億7,000万ポンドという過去の推計がよく使われます。RDR 2についても第三者の推計が使われがちです。未確認のGTA 6予算をそれらの数字で割り、費用が正確に何倍になったと断定するのは早計です。

より透明性の高い開示例もあります。CD PROJEKTはCyberpunk 2077の総予算を約12億ズウォティと発表しました。2020年の業績説明では、55%が直接の開発費と配賦された間接費、残りが同社およびパッケージ流通パートナーのマーケティングと広報に当たると説明しています。特定の段階で何を含む数字かが定義されています。後の改良や拡張コンテンツまで、説明なしに含まれていたと扱うことはできません。

Star Citizenでは別の混同が起きます。2026年6月、Cloud ImperiumはStar CitizenとSquadron 42に対するコミュニティからの資金提供が10億ドルに達したと発表しました。集めた資金は、一つのゲームの製造原価ではありません。 CIGの別の財務資料は収入、支出、設備投資を区別しています。資金調達の累計額とGTA 6の推定制作費を、同じ種類の予算として比べるのは不適切です。

ルーブル換算ではいくらで、いつ投資を回収できるのか

正確な元の金額が分からない以上、GTA 6の信頼できるルーブル建て予算もありません。条件を明示すれば、特定の推計額を換算することはできます。例えば仮に1ドル=100ルーブルなら、10億ドルは1,000億ルーブル、15億ドルは1,500億ルーブルです。これは算数上の例であり、現在の為替レートでもRockstarの支出に関する新たな推計でもありません。

長年にわたる費用は、異なる通貨で異なる時期に発生しました。最終的なドル建て推計額を今日の一つの為替レートで換算しても、おおまかな規模しか示せません。

GTA 6の投資回収までの期間も確認されていません。前述の「30日未満」は、Konvoyが20億ドルの投資を仮定して立てた予測です。公開された予算と実際の販売数に基づく計算ではありません。

予算をソフト1本の店頭価格で割っても、必要な販売本数は分かりません。購入者の支払額がすべて販売元の売上になるわけではないからです。税金、販売条件、プラットフォーム手数料、その他の費用も関係します。予測された将来の売上は、すでに利益が出た証拠にはなりません。

大きな予算は財務リスクの大きさを示しますが、それだけでソフトの価格が決まるわけでも品質が保証されるわけでもありません。費用について信頼できる新情報なら、少なくとも「誰が金額を示したか」「どの期間の金額か」「何が含まれるか」に答えられるはずです。それらが分からない限り、GTA 6の正確な制作費は不明です。

出典

表紙に使用したスタジオの写真: Robert Ormerod撮影、Bloomberg Businessweek、2026年10月14日公開。

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