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Bloomberg sobre GTA 6: por qué su desarrollo ha durado más de ocho años

Jason Schreier cuenta cómo se ha desarrollado GTA 6: el sudor de los personajes, los clubes detallados, la reducción del mapa y las actividades de Jason y Lucia.

Paisaje de Leonida con un pantano, un hidroavión y una ciudad a lo lejos, imagen de GTA VI usada en el reportaje de Bloomberg

El 14 de octubre, Bloomberg publicó un extenso reportaje de Jason Schreier sobre GTA 6. El periodista visitó Rockstar North y preguntó a los desarrolladores por qué la creación del juego ha durado más de ocho años. Estos son los puntos principales.

  • Hubo que reducir la escala. El plan inicial de Project Americas abarcaba territorios de América del Norte y del Sur. Más adelante, Rockstar se centró en Vice City y sus alrededores. El desarrollo de RDR 2 también retrasó GTA 6, ya que absorbió gran parte de los recursos de la compañía.
  • El realismo generó debate. Los responsables tardaron en acordar una dirección común. Se llegó a debatir si habría que comprar cerveza manualmente o buscar ingredientes para preparar un sándwich. Son ejemplos de ideas de diseño discutidas, no una lista de mecánicas presentes en el juego terminado.
  • El sudor varía según el esfuerzo. GTA 6 Info, que cita un vídeo de Schreier, informa de un sistema que modifica cuánto sudan Jason, Lucia y otros personajes en función de su actividad. Bailar en un club nocturno es uno de los ejemplos mencionados.
  • Los clubes se construyen con muchos detalles. Según el director artístico Aaron Garbut, Rockstar anima y define por separado el comportamiento de los asistentes, crea bebidas, música e iluminación, y sincroniza las luces con el ritmo. Es una descripción de cómo se construye la escena, no una lista de acciones disponibles para el jugador.
  • Los protagonistas pueden pasar tiempo juntos. Schreier describe cómo Jason invita a Lucia a reunirse mediante un mensaje. La pareja pasea de la mano, va al gimnasio, roba una tienda y huye de la policía.
  • Se amplió el equipo dedicado a los NPC. Rockstar reunió en Los Ángeles a guionistas, productores y directores para trabajar en los personajes secundarios.
  • Los sucesos aleatorios pueden desviar la atención de la historia. Phil Hooker, uno de los responsables del desarrollo, contó cómo un pequeño accidente de tráfico dio paso a enfrentamientos, un robo, una huida de la policía y la búsqueda de otro botín. Dos horas después, todavía no había llegado a la misión que pretendía probar.

El reportaje mantiene el 19 de noviembre de 2026 como fecha de lanzamiento del juego. Bloomberg espera que el componente online llegue en 2027, pero aún no se ha anunciado una fecha oficial para su estreno. Rockstar no ha revelado el presupuesto.

Fuentes

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