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¿Cuánto tiempo lleva en desarrollo GTA 6 y por qué varían los cálculos?

Cuántos años lleva el desarrollo de GTA 6: Nelson lo sitúa en 2015, Take-Two señala 2020 y el calendario incluye RDR 2, decisiones de diseño y dos retrasos.

Un descapotable rojo en una calle urbana con mucho tráfico, palmeras y edificios

Según Rob Nelson, uno de los responsables del desarrollo, GTA 6 está en marcha desde 2015. En octubre de 2026 eso supone unos once años, incluida la preparación inicial. Take-Two, la editora, señala por separado 2020 como el año en que el trabajo comenzó «en serio». Las dos fechas describen etapas distintas. A continuación comparamos la entrevista directa de Nelson con TROISCOULEURS, documentos de las empresas y relatos del periodista Jason Schreier, que visitó Rockstar North y habló con los desarrolladores.

¿Cuándo empezó el desarrollo de GTA 6?

La pregunta parece sencilla hasta que hay que decidir qué cuenta como inicio. Las fuentes distinguen entre una idea, el trabajo de un grupo pequeño en el mapa y la incorporación de un equipo amplio.

Punto de partidaQué representaCómo interpretar el plazo en octubre de 2026
2014Bloomberg mencionó trabajos tempranos en 2022Unos doce años desde las primeras etapas
2015Inicio del desarrollo según Nelson; Schreier describe los primeros viajes y el trabajo en el mapaUnos once años incluida la preparación inicial
Después de Red Dead Redemption 2 (RDR 2), publicado en 2018Se incorporó la mayor parte del equipo, según Nelson; Schreier sitúa el trabajo más amplio aproximadamente en 2019Alrededor de siete u ocho años, sin un mes exacto de transición
2020Formulación oficial de Take-Two: el trabajo comenzó «en serio»Aproximadamente seis años desde ese hito
Febrero de 2022Rockstar confirmó públicamente que el desarrollo activo ya estaba muy avanzadoFecha de la declaración, no del inicio del proyecto

La base oficial para contar desde 2020 está en el discurso preparado de Strauss Zelnick, director de Take-Two, del 15 de mayo de 2025. Nombra expresamente ese año y utiliza in earnest, que aquí equivale a «en serio». El hito aproximado de 2019 en el relato de Schreier y el año 2020 de la editora no fijan fronteras precisas entre etapas.

La editora no explicó a qué transición interna se refiere esa expresión. No se puede convertir en «antes de 2020 nadie trabajaba en GTA 6». El documento describe una intensificación del trabajo tras el éxito de Red Dead Redemption 2. No elimina la planificación del mundo, las conversaciones y la investigación de años anteriores.

Lo mismo sucede con el comunicado de Rockstar del 4 de febrero de 2022. La empresa confirmó entonces que el desarrollo activo de la siguiente entrega ya estaba muy avanzado. Empezar a contar desde ese anuncio descartaría el trabajo cuya existencia el propio anuncio reconocía.

Por qué trece años desde GTA V no equivalen a trece años de producción

GTA V salió el 17 de septiembre de 2013. Para octubre de 2026 habían pasado, en efecto, más de trece años. Es una manera comprensible de medir la espera de quien aguarda la siguiente entrega numerada. Sin embargo, no basta para reconstruir su producción: el calendario entre lanzamientos no indica cuántas personas trabajaron en el nuevo juego ni en qué fase.

Entre ambos GTA, Rockstar lanzó Red Dead Redemption 2 el 26 de octubre de 2018. Según Schreier, su escala exigió dedicar al proyecto a la mayoría de los empleados y directivos. No obstante, algunos artistas siguieron trabajando en el mapa de GTA 6. Aquel periodo temprano no fue ni una producción plena con toda la empresa ni una etapa sin ningún trabajo en la nueva entrega.

El traslado de recursos fue gradual. El 7 de julio de 2022, Rockstar explicó que durante los años anteriores había desplazado progresivamente más recursos de desarrollo hacia el siguiente GTA. Lo relacionó con un cambio en el apoyo a Red Dead Online: en lugar de grandes actualizaciones temáticas como antes, ampliaría los modos existentes. La declaración confirma la intensificación, pero no proporciona el tamaño del equipo ni el día en que cambiaron de proyecto todos los empleados.

De ahí salen los distintos cálculos. Un artista podía llevar más de diez años dedicado al mundo, mientras que un especialista incorporado después de RDR 2 llevaba bastante menos tiempo. Sumar esos periodos o atribuir a todo el equipo la trayectoria individual más larga sería un error.

Cómo buscó Rockstar el equilibrio entre realismo y ritmo de GTA

Parte del tiempo se explica por decisiones que tal vez el jugador ni siquiera perciba en la versión final. Schreier describe una etapa difícil, aproximadamente de 2019 a 2022, en la que Rockstar buscaba un equilibrio entre el realismo detallado de RDR 2 y el ritmo más rápido y habitual de GTA.

El sistema de armas ilustra ese proceso. Los desarrolladores querían limitar el equipo que se puede llevar, pero temían que una rueda de armas con secciones vacías recordara constantemente al jugador las armas inaccesibles. Probaron otras interfaces durante meses, quizá años, antes de volver a la rueda. Examinamos el episodio en la noticia sobre la rueda de armas que casi se descartó.

Rueda de selección de armas de GTA 6 con pistola, puño, botella y prismáticos

Eso no significa que un solo menú retrasara varios años el lanzamiento. La fuente describe la duración de los experimentos, no su aportación al retraso total. El ejemplo sí muestra cuánto trabajo y cuántas alternativas descartadas puede ocultar un elemento familiar de la pantalla.

Según Schreier, algunos diseñadores se marcharon porque no veían avances. Aproximadamente a finales de 2022 o principios de 2023, el equipo empezó a formar una idea más coherente del juego. El primer tráiler, publicado en diciembre de 2023, le ayudó a compartir un objetivo. Nelson también explica en TROISCOULEURS que el tráiler sirvió para reunir una visión del futuro juego. Son hitos aproximados, no fechas anunciadas de finalización de etapas internas.

Cambiar decisiones tampoco demuestra que GTA 6 se reiniciara por completo. Para afirmar que «lo tiraron todo y empezaron de cero» hace falta otra fuente. La existencia de varias etapas no permite deducirlo por sí sola.

Crear el mundo exigía trabajar en cada calle

El primer concepto de GTA 6, llamado Project Americas, contemplaba un alcance geográfico más amplio. Después, el proyecto se concentró en una versión ficticia de Miami y sus alrededores. Reducir la idea inicial no convirtió la creación de la ciudad en una tarea sencilla.

Aaron Garbut, director artístico y uno de los responsables del desarrollo, contó a Schreier que desde el principio decidieron hacer más estrechas las carreteras de GTA 6 y más denso el tráfico. A ello siguió una urbanización más compacta. Una decisión sobre cómo se circula por una calle aumentó el trabajo necesario a su alrededor.

Descapotable rojo en una calle urbana, con una fila densa de coches a la derecha, palmeras y edificios

Otro ejemplo de la entrevista es una discoteca. Hay que crear el comportamiento de los asistentes, la música, la iluminación y la sincronización de las luces con el ritmo. Esos detalles relacionados ayudan a explicar el tiempo invertido, aunque no hay un informe público que asigne meses de trabajo a cada objeto.

Personas bailando en una discoteca bajo luces violetas y rosas

Por eso comparar solo la superficie del mapa dice poco sobre la duración del desarrollo. Importa qué contiene el espacio y cuántos elementos interconectados deben funcionar correctamente.

La pandemia y la reorganización del equipo

Según Schreier, la pandemia interrumpió el trabajo cuando el juego aún estaba tomando forma. También describe que Rockstar casi duplicó su tamaño, sufrió dificultades de coordinación e intentó planificar con más precisión. La plantilla total de la empresa no equivale al número de personas que trabajaron continuamente en GTA 6.

Tras RDR 2, la dirección intentó reducir las horas extra excesivas mediante cambios de planificación y días libres compensatorios. El periodista también oyó relatos de horas extra en el nuevo juego, así que no cabe afirmar que el problema se resolviera por completo.

Las opiniones sobre la gestión diferían. Algunos empleados consideraban que las decisiones de tres directivos no estaban suficientemente coordinadas; Nelson rechazó esa valoración. Conviene distinguir entre describir dificultades de producción y acusar categóricamente a la empresa de caos.

Las fuentes no atribuyen ni a la pandemia ni a la reorganización una cantidad independiente y verificada de retraso en GTA 6. No sería honesto convertir esas circunstancias en una fórmula como «un año por el trabajo a distancia, dos por la gestión y otro por el mapa».

¿Afectó la filtración de 2022 al calendario?

Tras el ataque informático a Rockstar en septiembre de 2022, aparecieron en internet materiales tempranos del siguiente GTA. Fue un episodio difícil para los empleados, pero su impacto en el calendario requiere pruebas propias.

Take-Two presentó un documento oficial 8-K el 19 de septiembre. Indicó que el trabajo seguiría según lo previsto y que Rockstar, en ese momento, no esperaba efectos a largo plazo en los plazos de desarrollo. Es una valoración fechada de la empresa, no una medición independiente de todas las consecuencias.

No hay base para atribuir los retrasos posteriores al ataque. Al mismo tiempo, la declaración de 2022 no demuestra que el incidente no afectara de ninguna manera a la producción. Los vídeos incompletos tampoco permiten calcular qué porcentaje del juego estaba terminado.

Qué cambiaron los dos retrasos

El primer tráiler de Rockstar, en diciembre de 2023, señaló 2025. Más tarde, Take-Two redujo la ventana al otoño de 2025. Después llegaron dos cambios oficiales:

  • El 2 de mayo de 2025, Rockstar anunció el lanzamiento para el 26 de mayo de 2026. Explicó que necesitaba más tiempo para alcanzar el nivel de calidad esperado.
  • El 6 de noviembre de 2025, la empresa trasladó el lanzamiento al 19 de noviembre de 2026. Su declaración volvió a mencionar el tiempo necesario para terminar y pulir el juego.

En el relato de Schreier publicado en otoño, los responsables explicaron los retrasos como una combinación de tareas que avanzaban a distinta velocidad. El periodista menciona dificultades técnicas y de comunicación; Phil Hooker, otro responsable del desarrollo, habló de cambios que continuaban. Son posiciones de participantes en la producción, no un cálculo independiente de las causas del retraso.

Los anuncios confirman cambios en el calendario público. No revelan la fecha interna que los diseñadores esperaban en un principio ni ofrecen un desglose completo de las tareas pendientes. De ellos no se deduce que «el juego estaba terminado y simplemente lo retuvieron».

El 24 de octubre de 2026, el lanzamiento anunciado aún está por llegar. Preguntar cuánto tiempo «tardaron» en hacer GTA 6 no debe dar a entender que el estreno ya puso fin a la producción. Para fijar una duración final precisa hacen falta tanto un punto de partida definido como una fecha final confirmada.

¿Qué plazo de desarrollo es correcto citar?

En octubre de 2026, la respuesta es unos once años desde el comienzo situado por Nelson en 2015, o aproximadamente seis años desde el hito de 2020 señalado por Take-Two. Son etapas distintas y todavía no representan el balance definitivo de la producción: el lanzamiento sigue pendiente.

Varias circunstancias documentadas ayudan a explicar un ciclo tan largo: la sucesión de grandes juegos de Rockstar, la búsqueda de soluciones de diseño, la complejidad del mundo y la organización del trabajo. La historia no se reduce a un retraso ni a una característica del mapa. Hay más detalles de las entrevistas de otoño en nuestro artículo sobre la visita de Bloomberg a Rockstar.

Fuentes

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