GTA 6 estuvo a punto de quedarse sin rueda de armas
videotech resume un video de Jason Schreier sobre el desarrollo de GTA VI: la rueda de armas, el tráfico más denso, las dificultades y la preparación de su presentación en Netflix.

Según el resumen de videotech del último video de Jason Schreier, estos son nuevos detalles sobre el desarrollo de GTA VI:
- La rueda de armas estuvo a punto de ser sustituida por otra interfaz de selección, pero más adelante los desarrolladores cambiaron de idea y recuperaron la versión anterior.
- Algunos artistas de Rockstar llevan más de 11 años trabajando en GTA VI. Comenzaron creando el mapa y recopilando material de referencia en Miami.
- Las carreteras se hicieron más estrechas y el tráfico más denso que en GTA V.
- Entre 2019 y 2022, el desarrollo atravesó serias dificultades: Rockstar buscaba un equilibrio entre el realismo de RDR 2 y la jugabilidad habitual de GTA. Los desacuerdos internos y el lento avance llevaron a algunos diseñadores a marcharse.
- Hacia 2022-2023, la situación mejoró notablemente. Los equipos sintieron que el juego empezaba a encajar como un todo.
- La idea de publicar An Extended Look en Netflix surgió en Rockstar. La propuso el director de marketing Mark Adamson. El video requirió un cuidadoso trabajo de revisión.
- El equipo de producción artística creció considerablemente: en GTA V trabajaban aproximadamente entre 5 y 6 personas en esa área, mientras que en GTA VI ya son 65. Eso hizo mucho más fácil repartir la carga de trabajo.