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GTA 6 estuvo a punto de quedarse sin rueda de armas

videotech resume un video de Jason Schreier sobre el desarrollo de GTA VI: la rueda de armas, el tráfico más denso, las dificultades y la preparación de su presentación en Netflix.

Rueda de selección de armas de GTA VI con una pistola, un cóctel molotov, un puño y unos prismáticos.

Según el resumen de videotech del último video de Jason Schreier, estos son nuevos detalles sobre el desarrollo de GTA VI:

  • La rueda de armas estuvo a punto de ser sustituida por otra interfaz de selección, pero más adelante los desarrolladores cambiaron de idea y recuperaron la versión anterior.
  • Algunos artistas de Rockstar llevan más de 11 años trabajando en GTA VI. Comenzaron creando el mapa y recopilando material de referencia en Miami.
  • Las carreteras se hicieron más estrechas y el tráfico más denso que en GTA V.
  • Entre 2019 y 2022, el desarrollo atravesó serias dificultades: Rockstar buscaba un equilibrio entre el realismo de RDR 2 y la jugabilidad habitual de GTA. Los desacuerdos internos y el lento avance llevaron a algunos diseñadores a marcharse.
  • Hacia 2022-2023, la situación mejoró notablemente. Los equipos sintieron que el juego empezaba a encajar como un todo.
  • La idea de publicar An Extended Look en Netflix surgió en Rockstar. La propuso el director de marketing Mark Adamson. El video requirió un cuidadoso trabajo de revisión.
  • El equipo de producción artística creció considerablemente: en GTA V trabajaban aproximadamente entre 5 y 6 personas en esa área, mientras que en GTA VI ya son 65. Eso hizo mucho más fácil repartir la carga de trabajo.

Fuentes

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