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Armas de GTA 6: arsenal conocido, selección y almacenamiento

Armas de GTA 6: pistolas, carabinas, escopetas y explosivos vistos hasta ahora. Rueda de selección, equipo transportable, maletero, Ammu-Nation y modificaciones.

Carabina en primer plano en manos de Jason, captura oficial de GTA VI

El arsenal conocido de GTA 6 ya incluye pistolas y revólveres, subfusiles, carabinas, escopetas, rifles con mira y un lanzagranadas. Sin embargo, el cambio principal afecta a lo que Jason y Lucia pueden llevar encima. Según Rob Nelson, citado por TGG tras visitar Rockstar, pueden llevar dos pistolas ocultas y dos armas largas. El resto del equipo se guarda en el coche o en un armero de Ammu-Nation, la cadena de tiendas de armas. Rockstar todavía no ha publicado la lista completa del arsenal de lanzamiento.

Repasamos las imágenes oficiales, la descripción de las ediciones y las explicaciones de Nelson, responsable de desarrollo y uno de los directivos de Rockstar North, recogidas por Famitsu y TGG. Indicamos cuándo un nombre se lee en un grabado o se deduce de la apariencia. Los modelos reales ayudan a reconocer un arma en una imagen, pero no revelan cuánto daño hará en el juego.

¿Qué armas habrá en GTA 6?

Algunas armas ya tienen nombre propio. El ejemplo más fiable son las pistolas Girardi ES9 y Klose K17, nombradas expresamente por Rockstar en la descripción de la Ultimate Edition. De otras piezas solo se ve una marca, una inscripción en el cuerpo o una silueta familiar.

Pistolas y revólveres

ArmaDónde aparece o se mencionaQué sabemos
Girardi ES9Descripción oficial del arma personalizada de Jason en la Ultimate EditionRockstar confirma el nombre. Esta edición incluye su diseño personalizado
Klose K17La misma descripción oficial, en la variante de Lucia; primer plano de su pistola en una capturaRockstar confirma el nombre. La marca y K17 se leen en la imagen
Hawk & Little MorganConjunto oficial de revólveres de la Ultimate EditionDos variantes personalizadas para los protagonistas, con palmeras en las empuñaduras, grabados y mira óptica
Mustang .357Captura de los moteros de AmbrosiaEn el revólver se distinguen Mustang .357 y el emblema de Duke Arms. PC Gamer lo compara con un Colt Python
Pistola con la inscripción CapoRaul Bautista al volante de un cocheLa inscripción es visible. Aún no se conoce el nombre completo que tendrá el modelo en el menú del juego
Pistola compacta que PC Gamer llama Nipper .38Análisis de ilustraciones y capturas oficialesEs una identificación del autor del catálogo, no un anuncio independiente de Rockstar

Los nombres asociados a los protagonistas requieren un matiz. La expresión «la Girardi de Jason» describe su variante personalizada, pero por sí sola no impide que Lucia use esa arma. TGG cuenta además que vio a los protagonistas pasarse armas entre sí.

Que haya dos Morgan en un mismo conjunto tampoco demuestra que se puedan disparar a la vez. Rockstar muestra un arma para cada protagonista. De ahí no se puede concluir que uno de ellos pueda usar simultáneamente los dos revólveres.

Una mujer sostiene un revólver en la captura oficial de los moteros de Ambrosia, GTA VI

En la captura oficial de Ambrosia, el revólver aparece lo bastante cerca como para distinguir su forma y sus grabados.

Carabinas y subfusiles

En una captura nocturna, Jason apunta con una carabina que lleva el logotipo de Duke Arms. Se distinguen la culata telescópica, el asa de transporte y el cargador. Su aspecto recuerda a la familia AR, pero la marca del fabricante todavía no confirma el nombre completo del modelo.

El segundo tráiler muestra a Lucia con un subfusil durante un robo. Los análisis especializados lo comparan por su forma con un MP5. Jason lleva una mira adicional en la misma secuencia. Son dos cuestiones distintas: qué arma lleva cada uno y cómo está equipada esa unidad concreta. La diferencia entre miras no convierte necesariamente las armas en dos modelos independientes.

En el anuncio televisivo de Phil’s Ammu-Nation se ve todo un expositor con rifles largos, armas similares a los AK y piezas compactas. PC Gamer también destaca allí una ametralladora parecida a la M249. El anuncio amplía lo que sabemos del arsenal, pero no explica cuándo ni cómo podrá conseguir cada objeto el jugador.

Ya se puede leer un nombre completo en la interfaz del juego: Duke 556 Assault Rifle. Aparece a las 25:08 de An Extended Look, junto a un arma en el suelo, en el aviso para recogerla. Esto confirma directamente ese nombre, aunque no permite aplicárselo a cualquier carabina parecida a un AR de las primeras capturas.

En la galería del Vintage Vice City Pack, Jason sostiene otro subfusil compacto con cajón de mecanismos rectangular, cargador en la empuñadura y estampado tropical. PC Gamer lo compara con un MAC-10. La imagen no muestra un nombre oficial dentro del juego, así que tampoco se le puede asignar automáticamente el nombre MAC-11 usado por otro catálogo.

GTABase incluye además la AR-15 Carbine y la compacta S&M DW9; para esta última señala un parecido con la APC9 K PRO. Mantenemos esos nombres atribuidos al catálogo: aquí no disponemos de una etiqueta equivalente y comprobada en la interfaz original.

Escopetas y rifles con mira

Las armas de los cazadores de Leonida aparecen lo bastante cerca como para distinguir varios tipos.

PiezaQué muestra el material oficialLímite de la confirmación
Escopeta de dos cañonesUna persona en un hidrodeslizador de Grassrivers lleva un arma larga con dos cañonesNo se conocen su nombre exacto ni las posibles longitudes de cañón
Rifles de los cazadores de Mount KalagaDos hombres en el bosque llevan rifles largos diferentes; uno tiene una mira visibleLa comparación con un Remington 700 identifica un posible modelo real por su aspecto
Carabina y rifle largo en GrassriversEn una captura de grupo, una pieza está junto a las rodillas de un hombre sentado y otra en manos de su acompañanteNo se pueden contar con seguridad distintas variantes de una misma base como modelos diferentes
Escopeta de correderaAparece en la demostración An Extended Look, incluso en manos de Jason en un pasilloA las 04:27 se lee Moreland 850 Shotgun en el aviso para recogerla. Es el nombre confirmado de un ejemplar, no de todas las escopetas parecidas

PC Gamer también identifica en las escenas de pantanos y caza un rifle parecido al Springfield M1A. No debemos trasladar sus características reales a GTA ni llamar «rifle de francotirador» a cualquier arma con mira: dos piezas similares pueden diferenciarse por los accesorios instalados.

Los lugares y actividades se explican en el artículo sobre la caza en GTA 6. Para este repaso del arsenal, esas imágenes muestran armas largas fuera de los tiroteos urbanos.

Dos armas largas entre los habitantes de Grassrivers, una con mira óptica visible, captura oficial de GTA VI

Dos armas largas en una imagen de Grassrivers. La mira y los detalles del cuerpo no bastan para establecer cuántos modelos distintos hay.

Lanzagranadas y armas arrojadizas

En el segundo tráiler, Lucia dispara un lanzagranadas contra los coches de policía que la persiguen. Por su forma se lo compara con un Milkor MGL de varios disparos. La escena no confirma la presencia de un RPG-7: un lanzagranadas de tambor y un tubo lanzacohetes son armas diferentes.

El cóctel molotov aparece con mayor claridad. Cerca de las 15:58 de An Extended Look se lee Molotov en el menú; después Lucia arroja la botella e incendia un coche abandonado. Aquí vemos tanto el objeto en la interfaz como su uso.

Las granadas convencionales, de humo y aturdidoras figuran en algunos catálogos ampliados. Esas bases mezclan material oficial con filtraciones antiguas. Sin comprobar una escena actual concreta, su lista no constituye un inventario oficial de los explosivos de GTA 6.

Armas cuerpo a cuerpo y objetos pendientes de comprobar

En el material oficial se ven un bate de béisbol, martillos, tacos de billar y un palo de minigolf. En la imagen del conjunto Morgan hay una navaja automática. La presencia de estos objetos es interesante, pero las pruebas de que se puedan usar para combatir son distintas en cada caso.

Que Jason tenga un taco junto a una mesa de billar confirma que juega al billar. No muestra que pueda llevárselo del local y usarlo en la calle. Lo mismo ocurre con el palo de Cal. Los martillos que sostiene una mujer en el primer tráiler aparecen en una escena amenazadora, pero esa escena tampoco permite reconstruir todo el menú de armas cuerpo a cuerpo.

Un objeto visible en el mundo no forma necesariamente parte del equipo de combate del personaje. Para el taco y el palo hacen falta escenas de uso independientes o una confirmación de los desarrolladores.

¿Por qué los listados dan cifras diferentes?

La diferencia depende de cómo se cuenta. Rory Norris identificó para PC Gamer 19 armas de fuego en tráilers e imágenes, con una advertencia: algunas piezas parecidas podrían ser modificaciones de una misma arma. No incluyó objetos cuerpo a cuerpo en esa cifra.

GTABase tenía 47 entradas en su listado general cuando lo consultamos. Allí se mezclan armas de fuego, arrojadizas, cuerpo a cuerpo e incluso Unarmed, es decir, los puños. La base utiliza imágenes oficiales y filtraciones. Por ejemplo, su ficha del AKM cita expresamente una grabación de septiembre de 2022.

El catálogo sirve para encontrar candidatos, pero su cifra no equivale al número de armas de la versión final. Dos variantes de grabado, dos maneras de nombrar un mismo modelo real o un objeto de una versión antigua pueden alterar el total sin que aparezca una nueva arma en el juego publicado.

Hoy no existe una respuesta numérica comprobada a «¿cuántas armas habrá en GTA 6?». Podemos enumerar lo que se ha visto y explicar de dónde procede cada lista. El inventario completo y sus estadísticas deberán contrastarse con la versión de lanzamiento.

Cómo funciona la rueda de selección

En An Extended Look, la interfaz aparece sobre la escena del juego desenfocada. Las ranuras forman un círculo, pero tienen forma de tarjetas rectangulares. Arriba están las pestañas Weapons e Items y la indicación R1 para cambiar entre ellas. En uno de los equipos mostrados aparecen una pistola, una botella molotov, un puño y unos prismáticos; los consumibles de acceso rápido están abajo, separados.

La pantalla explica el principio de selección, pero no muestra todo el arsenal disponible para Lucia. Una ranura vacía en una escena concreta no significa que esa clase de arma no exista en el juego. La indicación para cambiar de pestaña tampoco establece todos los controles de todas las plataformas.

TGG explica el equipo transportable citando a Nelson:

  • Se pueden llevar ocultas dos pistolas.
  • Se permiten dos armas largas, pero no se pueden colocar las dos a la espalda.
  • Una va a la espalda y la otra debe sujetarse con la mano libre.
  • Las armas cuerpo a cuerpo, los objetos arrojadizos y el equipo tienen posiciones propias en la interfaz.

El límite de cuatro armas se refiere a las armas de fuego transportables, no a todos los objetos del inventario. Llevar una segunda arma larga implica tenerla en la mano, con las reacciones de los transeúntes que eso pueda provocar.

Dónde conseguir y guardar las armas

Famitsu preguntó directamente a Nelson por las armas largas. Su respuesta describe dos vías permanentes de acceso: el vehículo personal y los armeros de Ammu-Nation. Según el desarrollador, cada tienda de la cadena dispone de uno. Las sucursales tienen armas especiales distintas y las opciones de modificación se han ampliado.

Nelson explica a Famitsu que se puede llamar al vehículo personal. Por eso, recuperar el equipo de reserva no siempre obliga a volver al lugar donde se dejó el coche.

El vehículo pasa a formar parte de la preparación. TGG transmite una aclaración de Nelson: el equipo completo elegido se guarda en el coche personal, mientras que un coche temporal no permanece guardado. Se pueden meter las armas largas transportables en el maletero de otro vehículo, pero eso no convierte a cualquier sedán robado en sustituto permanente del almacén personal.

Descartar un arma también tiene una condición. Nelson habla en Famitsu de las armas que pertenecen al jugador: pueden recuperarse del vehículo personal o del armero aunque se haya dejado un ejemplar en otro lugar. No promete que cualquier arma encontrada al azar pase a formar parte de la colección para siempre ni que permanezca indefinidamente donde se tiró.

Hay motivos para deshacerse de un arma que ya llevamos. Nelson explica a Famitsu que, si la identificaron tras un robo, descartarla puede reducir el Heat, la facilidad con que se reconoce al sospechoso durante la búsqueda. No garantiza que desaparezca toda la persecución: los testigos también pueden recordar la ropa, el aspecto del protagonista o el coche. La recuperación desde el almacén se refiere a las armas propiedad del jugador.

Esta distinción importa para preparar los robos. Hay que llevar encima las armas elegidas y acudir al almacén para acceder al resto. Estas explicaciones todavía no revelan todo el catálogo de las tiendas, los precios, los requisitos para desbloquear cada modelo ni las reglas para conservar un arma recogida al azar.

Cómo reaccionan los transeúntes y la policía

En la entrevista de Famitsu, Nelson distingue entre transportar un arma y prepararse para disparar. Llevar un arma larga a la espalda no debería causar pánico general por sí solo. Cuando el protagonista la sostiene en la mano, la gente puede apartarse o reaccionar de forma hostil. TGG añade que, según el desarrollador, la policía puede dar una advertencia y la situación puede empeorar si el personaje sostiene un arma larga con ambas manos en posición de disparo.

Esto explica por qué el límite del arsenal va más allá de la comodidad del menú. Un protagonista con una carabina de reserva en la mano se presenta de otro modo ante quienes lo rodean. Pero las reglas tampoco se reducen a recibir de inmediato una estrella de búsqueda por cualquier arma. La reacción posterior depende de la conducta y la situación, como explicamos en el artículo sobre la policía y el nivel de búsqueda en GTA 6.

La afirmación de que no se pueden ocultar armas tampoco se aplica a todas. En ese pasaje, la entrevista japonesa habla de las armas largas. La explicación más concreta de TGG permite expresamente dos pistolas ocultas.

Modificaciones, apuntado y entrega al compañero

Rockstar ya ha mostrado varias formas de cambiar un arma. El estampado del Vintage Vice City Pack es decorativo. Las Girardi ES9 y Klose K17 tienen variantes personalizadas. El Morgan aparece con grabados y una mira óptica. Conviene distinguir la apariencia del equipo funcional: un dibujo en el cuerpo no permite prometer más daño.

Todavía no se ha mostrado la lista completa de modificaciones. Nelson confirma a Famitsu que las opciones son más amplias, pero TGG aclara que él no vio el proceso de personalización. Tampoco puede verificar lo que otros visitantes dijeron sobre una supuesta mejora respecto a Red Dead Redemption 2. Sería prematuro presentar esa valoración como experiencia propia o como una lista confirmada de mejoras.

TGG aporta datos más concretos sobre los tiroteos:

  • La ayuda al apuntado es configurable. Según TGG, Nelson habló de un apuntado más libre y de una «adhesión» ajustable del punto de mira al objetivo. Decir que eliminaron por completo toda la ayuda distorsiona esa explicación. Aún no se ha mostrado la lista completa de ajustes.
  • Focus ralentiza la acción y destaca zonas de impacto. En la demostración se diferencian zonas letales y no letales. Dead Eye, de Red Dead Redemption 2, permite marcar una serie de disparos, pero no se puede atribuir esa selección automática a Focus sin comprobarlo.
  • Los protagonistas se pasan armas. TGG dice que vio a Jason y Lucia entregárselas físicamente. Eso confirma la interacción, pero no un inventario compartido a cualquier distancia.
  • Se pueden recoger armas durante un tiroteo. En An Extended Look, Jason recoge una escopeta en plena escena de combate. Eso no demuestra que pueda llevarse sin límite todas las armas que encuentre cerca.
  • Según TGG, el retroceso se siente más intenso. Describe un tiroteo que Nelson mostró en Shore Drive. Es una impresión de un testigo, no una tabla medida de dispersión ni el equilibrio definitivo.

Famitsu menciona otra posibilidad: el fuego de supresión. Según Nelson, los disparos cerca de un adversario pueden hacerlo vacilar y dar tiempo para escapar. Así se puede elegir entre seguir combatiendo o intentar retirarse. La fuente no garantiza que funcione contra cualquier enemigo ni que permita completar cualquier misión sin matar.

Primer plano de una pistola y Jason con un cargador en las manos, captura oficial de GTA VI

Imagen oficial de una pistola y un cargador. Una captura así no permite medir la velocidad de recarga en el juego.

Qué falta para tener una guía completa de armas

Todavía no hay tablas verificadas de la versión final con daño, precisión, alcance, velocidad de recarga y precios. La cantidad de munición visible en una escena corresponde a ese equipo concreto; no describe todos los cargadores y mejoras. Afirmar qué arma es «la mejor» sin compararlas en las mismas condiciones de juego sería especular.

El tráiler de lanzamiento del 15 de octubre añadió escenas de tiroteos y personajes armados. Analizamos sus detalles por separado, pero la aparición de otra arma en el montaje todavía no revela su nombre, precio ni disponibilidad.

Algunos catálogos ampliados también apuntan a disparos mientras se nada, granadas concretas y nuevas herramientas. Hasta comprobar el material original y actual correspondiente, son posibilidades sin confirmar. Las reglas de un futuro modo online también deberán verificarse aparte: el equipo mostrado para Jason y Lucia pertenece a su historia y no determina el arsenal de otro modo.

Fuentes

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