Startseite / Artikel / Waffen in GTA 6: bekanntes Arsenal, Auswahl und Aufbewahrung
Artikel

Waffen in GTA 6: bekanntes Arsenal, Auswahl und Aufbewahrung

Waffen in GTA 6: bisher bekannte Pistolen, Karabiner, Schrotflinten und Sprengmittel. Waffenrad, tragbare Ausrüstung, Kofferraum, Ammu-Nation und Modifikationen.

Nahaufnahme eines Karabiners in Jasons Händen, offizieller Screenshot aus GTA VI

Das bisher bekannte Arsenal von GTA 6 umfasst bereits Pistolen und Revolver, Maschinenpistolen, Karabiner, Schrotflinten, Gewehre mit Zielfernrohr und einen Granatwerfer. Die wichtigste Änderung betrifft aber die Waffen, die Jason und Lucia bei sich tragen können. Laut Rob Nelson, den der Rockstar-Besucher TGG zitiert, sind zwei verdeckte Pistolen und zwei Langwaffen möglich. Die übrige Ausrüstung lagert im Auto oder in einem Waffenschrank bei Ammu-Nation, der Ladenkette für Waffen. Eine vollständige Liste der Waffen zum Verkaufsstart hat Rockstar noch nicht veröffentlicht.

Wir betrachten offizielle Bilder, die Beschreibung der Editionen und Nelsons Erklärungen. Nelson leitet die Entwicklung mit und gehört zur Führung von Rockstar North. Seine Aussagen stammen aus einem Famitsu-Interview und den Videos von TGG. Wo ein Name nur anhand einer Gravur gelesen oder eine Waffe nach ihrem Aussehen bestimmt wurde, weisen wir darauf hin. Reale Vorbilder helfen bei der Erkennung auf Bildern, verraten aber nichts über den Schaden im Spiel.

Welche Waffen gibt es in GTA 6?

Einige Waffen haben bereits einen eigenen Namen. Am sichersten belegt sind die Pistolen Girardi ES9 und Klose K17, die Rockstar in der Beschreibung der Ultimate Edition ausdrücklich nennt. Bei anderen Exemplaren sind bislang nur die Marke, eine Beschriftung am Gehäuse oder eine vertraute Silhouette zu sehen.

Pistolen und Revolver

WaffeWo sie zu sehen ist oder genannt wirdWas sich feststellen lässt
Girardi ES9Offizielle Beschreibung von Jasons personalisierter Waffe in der Ultimate EditionRockstar bestätigt den Namen. Eine individuelle Gestaltung ist in dieser Edition enthalten
Klose K17Derselbe offizielle Abschnitt zur Variante für Lucia; Nahaufnahme ihrer Pistole auf einem ScreenshotRockstar bestätigt den Namen. Marke und K17 sind auf dem Bild lesbar
Hawk & Little MorganOffizielles Revolver-Set der Ultimate EditionZwei personalisierte Varianten für die Hauptfiguren, mit Palmen auf den Griffen, Gravuren und Zielfernrohr
Mustang .357Screenshot mit Bikern in AmbrosiaAuf dem Revolver sind Mustang .357 und das Zeichen von Duke Arms zu erkennen. PC Gamer vergleicht ihn mit einem Colt Python
Pistole mit der Aufschrift CapoRaul Bautista am Steuer eines AutosDie Aufschrift ist sichtbar. Der vollständige Modellname im Spielmenü ist noch unbekannt
Kompakte Pistole, die PC Gamer Nipper .38 nenntAnalyse offizieller Artworks und BilderDas ist die Identifizierung eines Katalogautors, keine gesonderte Ankündigung von Rockstar

Bei den Pistolen mit Eigennamen gibt es eine Einschränkung. Die Formulierung „Jasons Girardi“ beschreibt seine persönliche Variante. Sie schließt für sich genommen nicht aus, dass Lucia eine solche Waffe benutzen kann. TGG berichtet zudem, dass er gesehen hat, wie die beiden einander Waffen übergeben.

Zwei Morgan-Revolver in einem Set beweisen auch nicht, dass beidhändiges Schießen möglich ist. Rockstar zeigt eine Waffe für ihn und eine für sie. Daraus lässt sich nicht ableiten, dass eine Figur beide Revolver gleichzeitig abfeuern kann.

Eine Frau hält auf einem offiziellen Screenshot mit Bikern in Ambrosia einen Revolver, GTA VI

Auf dem offiziellen Bild aus Ambrosia ist der Revolver groß genug zu sehen, um Form und Gravur zu erkennen.

Karabiner und Maschinenpistolen

Auf einem nächtlichen Screenshot zielt Jason mit einem Karabiner, auf dem das Logo von Duke Arms zu sehen ist. Teleskopschaft, Tragegriff und Magazin sind gut erkennbar. Die Waffe erinnert an die AR-Familie. Der Herstellername allein belegt jedoch noch nicht die vollständige Modellbezeichnung.

Im zweiten Trailer trägt Lucia bei einem Überfall eine Maschinenpistole. Fachkundige Bildanalysen vergleichen ihre Form mit einer MP5. Jason hat in derselben Sequenz ein zusätzliches Visier. Dabei handelt es sich um zwei verschiedene Fragen: Welche Waffe tragen die Figuren, und womit ist das jeweilige Exemplar ausgestattet? Unterschiedliche Visiere machen daraus nicht zwangsläufig zwei eigenständige Modelle.

In einer Fernsehwerbung für Phil’s Ammu-Nation ist ein ganzes Waffenregal zu sehen: lange Gewehre, AK-ähnliche Waffen und kompakte Exemplare. PC Gamer hebt auch ein dort gezeigtes Maschinengewehr hervor, das an ein M249 erinnert. Die Werbung erweitert unser Bild vom Arsenal, erklärt aber nicht, wann und wie Spieler jeden Gegenstand erhalten können.

Ein vollständiger Name ist bereits in der Spieloberfläche lesbar: Duke 556 Assault Rifle. In An Extended Look erscheint er bei 25:08 neben einer am Boden liegenden Waffe im Hinweis zum Aufheben. Damit ist der Name direkt bestätigt. Er darf aber nicht automatisch jedem AR-ähnlichen Karabiner auf früheren Screenshots zugeordnet werden.

In der Galerie zum Vintage Vice City Pack hält Jason eine weitere kompakte Maschinenpistole mit rechteckigem Gehäuse, Magazin im Griff und tropischem Muster. PC Gamer vergleicht sie mit einer MAC-10. Auf dem offiziellen Bild fehlt ein Name aus dem Spiel. Deshalb kann man ihr auch nicht ohne Weiteres die Bezeichnung MAC-11 aus einem anderen Nachschlagewerk geben.

GTABase führt außerdem die AR-15 Carbine und die kompakte S&M DW9 auf. Bei der DW9 nennt die Datenbank eine Ähnlichkeit zur APC9 K PRO. Diese Namen bleiben der Datenbank zugeschrieben: Eine vergleichbare, überprüfte Beschriftung in der ursprünglichen Spieloberfläche liegt uns dafür nicht vor.

Schrotflinten und Gewehre mit Zielfernrohr

Die Waffen von Jägern in Leonida sind groß genug abgebildet, um mehrere Arten zu unterscheiden.

ExemplarWas im offiziellen Material zu sehen istGrenze der Bestätigung
Doppelläufige FlinteEine Person auf einem Airboat mit Luftpropeller in Grassrivers hält eine lange Waffe mit zwei LäufenExakter Name und mögliche Lauflängen sind unbekannt
Gewehre der Jäger von Mount KalagaZwei Männer im Wald tragen verschiedene lange Gewehre; bei einem ist eine Optik zu sehenDer Vergleich mit einer Remington 700 ist die Identifizierung eines möglichen realen Vorbilds
Karabiner und langes Gewehr in GrassriversAuf einem Gruppenbild steht eine Waffe am Knie eines sitzenden Mannes, eine andere hält sein BegleiterVarianten einer gemeinsamen Grundlage lassen sich nicht sicher als verschiedene Modelle zählen
VorderschaftrepetierflinteSie erscheint in An Extended Look, unter anderem bei Jason in einem FlurBei 04:27 steht im Hinweis zum Aufheben Moreland 850 Shotgun. Das bestätigt den Spielnamen eines Exemplars, nicht aller ähnlichen Flinten

Auf den Bildern aus Sumpf und Jagd erkennt PC Gamer auch ein Gewehr, das einer Springfield M1A ähnelt. Dessen reale Eigenschaften sollte man nicht auf GTA übertragen. Ebenso wenig ist jede Waffe mit Optik ein eigenes „Scharfschützengewehr“: Ähnliche Waffen können sich durch montierte Teile unterscheiden.

Die Orte und Tätigkeiten erklären wir im Artikel über die Jagd in GTA 6. Für den Überblick über das Arsenal sind diese Bilder interessant, weil sie Langwaffen außerhalb eines städtischen Schusswechsels zeigen.

Zwei Langwaffen bei Bewohnern von Grassrivers, eine mit sichtbarem Zielfernrohr, offizieller Screenshot aus GTA VI

Zwei Langwaffen auf einem Bild aus Grassrivers. Optik und Gehäusedetails belegen für sich genommen noch keine Anzahl eigenständiger Modelle.

Granatwerfer und Wurfwaffen

Im zweiten Trailer feuert Lucia mit einem Granatwerfer auf sie verfolgende Polizeiautos. Wegen seiner Form wird er mit einem mehrschüssigen Milkor MGL verglichen. Die Szene bestätigt keinen RPG-7: Ein Trommelgranatwerfer und ein raketenverschießendes Rohr sind unterschiedliche Waffen.

Der Molotowcocktail ist eindeutiger belegt. In An Extended Look steht etwa bei 15:58 Molotov im Menü. Anschließend wirft Lucia die Flasche und setzt ein zurückgelassenes Auto in Brand. Zu sehen sind sowohl der Gegenstand in der Oberfläche als auch sein Einsatz.

Gewöhnliche Granaten, Rauchgranaten und Blendgranaten stehen in erweiterten Datenbanklisten. Diese Datenbanken vermischen jedoch offizielles Material mit älteren Leaks. Ohne eine überprüfte aktuelle Szene wird eine solche Liste nicht zum offiziellen Sprengmittelverzeichnis von GTA 6.

Nahkampfwaffen und Gegenstände, die noch geprüft werden müssen

Im offiziellen Material sind ein Baseballschläger, Hämmer, Billardqueues und ein Minigolfschläger zu sehen. Auf dem Bild des Morgan-Sets liegt ein Springmesser. Diese Gegenstände sind interessant, doch die Belege für ihre Nutzung im Kampf fallen unterschiedlich aus.

Ein Queue in Jasons Händen am Billardtisch bestätigt, dass er Billard spielt. Es zeigt noch nicht, dass er den Queue aus dem Lokal mitnehmen und auf der Straße einsetzen kann. Dasselbe gilt für Cals Schläger. Die Hämmer einer Frau im ersten Trailer erscheinen in einer bedrohlichen Szene, lassen aber ebenfalls kein vollständiges Nahkampfwaffenmenü erkennen.

Ein Gegenstand in der Spielwelt gehört also nicht zwangsläufig zur Kampfausrüstung. Für Queue und Schläger bräuchte es weitere Einsatzszenen oder eine Bestätigung der Entwickler.

Warum Waffenlisten unterschiedliche Zahlen nennen

Die Abweichung entsteht durch die Zählweise. Rory Norris kam bei PC Gamer anhand von Trailern und Bildern auf 19 Schusswaffen. Er warnte zugleich, dass manche ähnlich aussehenden Stücke Modifikationen derselben Waffe sein könnten. Nahkampfgegenstände zählte er nicht mit.

GTABase hatte bei unserer Prüfung 47 Einträge in der allgemeinen Liste. Dort stehen Schusswaffen, Wurfgegenstände, Nahkampfwaffen und sogar Unarmed, also Fäuste, nebeneinander. Die Datenbank beruht sowohl auf offiziellen Bildern als auch auf Leaks. Der AKM-Eintrag verweist beispielsweise ausdrücklich auf eine Aufnahme vom September 2022.

Solch eine Datenbank hilft bei der Suche nach möglichen Waffen. Ihre Zahl entspricht aber nicht der Menge an Waffen im fertigen Spiel. Zwei Gravurvarianten, zwei Namen für dasselbe reale Vorbild oder ein Gegenstand aus einer alten Version können die Summe verändern, ohne dass im veröffentlichten Spiel eine neue Waffe hinzukommt.

Auf die Frage „Wie viele Waffen gibt es insgesamt in GTA 6?“ gibt es derzeit keine geprüfte Einzelzahl. Man kann gezeigte Waffen benennen und die Herkunft der Listen erklären. Ein vollständiges Verzeichnis mit Werten muss anhand der veröffentlichten Version überprüft werden.

So funktioniert das Waffenrad

In An Extended Look öffnet sich die Oberfläche über der unscharfen Spielszene. Die Plätze sind kreisförmig angeordnet, aber als rechteckige Karten gestaltet. Oben stehen die Reiter Weapons und Items, daneben der Hinweis R1 zum Wechseln. In einer gezeigten Ausrüstung sind eine Pistole, eine Molotowflasche, eine Faust und ein Fernglas zu sehen. Schnell nutzbare Verbrauchsgegenstände stehen getrennt darunter.

Der Bildschirm zeigt, wie die Auswahl grundsätzlich funktioniert, aber nicht Lucias gesamtes verfügbares Arsenal. Ein freier Platz in dieser einen Szene bedeutet nicht, dass die entsprechende Waffenklasse im ganzen Spiel fehlt. Auch der Hinweis zum Reiterwechsel verrät noch nicht die komplette Steuerung auf allen Plattformen.

TGG erläutert die tragbare Ausrüstung unter Berufung auf Nelson:

  • Zwei Pistolen lassen sich verdeckt tragen.
  • Zwei Langwaffen sind erlaubt, doch beide passen nicht auf den Rücken.
  • Eine Langwaffe kommt auf den Rücken, die zweite muss in der freien Hand gehalten werden.
  • Nahkampfwaffen, Wurfgegenstände und Ausrüstung haben eigene Plätze in der Oberfläche.

Die Grenze von vier Waffen betrifft tragbare Schusswaffen, nicht sämtliche Gegenstände im Inventar. Wer eine zweite Langwaffe mitnimmt, hält sie in der Hand und muss mit den Reaktionen von Passanten rechnen.

Wo man Waffen bekommt und aufbewahrt

Famitsu fragte Nelson direkt nach Langwaffen. Seine Antwort nennt zwei dauerhafte Zugriffsmöglichkeiten: das persönliche Fahrzeug und die Waffenschränke bei Ammu-Nation. Laut dem Entwickler steht in jeder Filiale der Kette ein solcher Schrank. Verschiedene Filialen haben besondere Waffen, und die Möglichkeiten zur Modifikation wurden erweitert.

Das persönliche Fahrzeug lässt sich laut Nelsons Erklärung bei Famitsu herbeirufen. Deshalb muss man für die Reserveausrüstung nicht immer an den Parkplatz zurückkehren, an dem das Auto zuletzt stand.

Das Auto wird damit Teil der Vorbereitung. TGG gibt Nelsons Präzisierung wieder: Die vollständige gewählte Ausrüstung lagert im persönlichen Fahrzeug, während ein vorübergehend genutztes Auto nicht dauerhaft erhalten bleibt. Tragbare Langwaffen können zwar im Kofferraum eines fremden Wagens abgelegt werden. Dadurch ersetzt aber nicht jede gestohlene Limousine das persönliche Waffenlager.

Auch beim Wegwerfen gibt es eine Bedingung. Nelson spricht bei Famitsu von Waffen, die dem Spieler gehören. Sie lassen sich aus dem persönlichen Auto oder dem Schrank zurückholen, selbst wenn ein konkretes Exemplar zurückgelassen wurde. Er verspricht nicht, dass jede zufällig gefundene Waffe dauerhaft in die Sammlung übergeht oder endlos an ihrem Ablageort liegen bleibt.

Es kann einen Grund geben, eine mitgenommene Waffe loszuwerden. Nelson erklärt bei Famitsu: Wurde sie nach einem Überfall wiedererkannt, kann ihr Wegwerfen den Heat senken, also die Wiedererkennbarkeit während der Fahndung. Das garantiert kein vollständiges Ende der Suche. Zeugen könnten sich auch Kleidung, Aussehen oder Auto merken. Die Wiederbeschaffung aus dem Lager betrifft Waffen im Besitz des Spielers.

Dieser Unterschied ist für die Vorbereitung von Überfällen wichtig. Die ausgewählten Waffen müssen mitgeführt werden; der Zugriff auf den Rest hängt vom Lager ab. Die Erklärungen verraten noch nicht das vollständige Sortiment der Läden, Preise, Freischaltbedingungen für jedes Modell oder Regeln zur dauerhaften Aufbewahrung zufällig aufgehobener Waffen.

Wie Passanten und Polizei auf sichtbare Waffen reagieren

Im Famitsu-Interview unterscheidet Nelson zwischen dem Tragen einer Waffe und der Bereitschaft zu schießen. Eine Langwaffe auf dem Rücken soll für sich genommen keine allgemeine Panik auslösen. Hält die Figur eine Waffe in der Hand, können Menschen ausweichen oder feindselig reagieren. TGG ergänzt die Aussage des Entwicklers, dass die Polizei warnen und die Lage eskalieren kann, wenn eine Langwaffe mit beiden Händen schussbereit gehalten wird.

Das zeigt, warum die Begrenzung des Arsenals mehr als nur die Menübedienung betrifft. Eine Figur mit einem zusätzlichen Karabiner in der Hand wirkt auf ihre Umgebung anders. Die Regeln bedeuten aber nicht, dass jede sichtbare Waffe sofort einen Fahndungsstern auslöst. Wie es weitergeht, hängt von Verhalten und Situation ab. Mehr dazu steht im Artikel über Polizei und Fahndung in GTA 6.

Die Aussage, Waffen ließen sich nicht verbergen, darf ebenfalls nicht auf alle Arten übertragen werden. Die japanische Interviewpassage behandelt an dieser Stelle Langwaffen. TGGs konkretere Erklärung erlaubt ausdrücklich zwei verdeckte Pistolen.

Modifikationen, Zielen und Waffenübergabe

Rockstar zeigt bereits verschiedene Möglichkeiten, eine Waffe zu verändern. Das Muster des Vintage Vice City Pack ist eine optische Gestaltung. Girardi ES9 und Klose K17 erhalten persönliche Varianten. Der Morgan ist mit Gravur und Zielfernrohr zu sehen. Kosmetik und funktionale Ausstattung sollten getrennt betrachtet werden: Ein Muster auf dem Gehäuse belegt keinen höheren Schaden.

Die vollständige Liste der Modifikationen wurde noch nicht gezeigt. Nelson bestätigt gegenüber Famitsu erweiterte Möglichkeiten. TGG weist aber offen darauf hin, dass er die Anpassung der Waffen selbst nicht gesehen hat. Aussagen anderer Besucher über eine Überlegenheit gegenüber Red Dead Redemption 2 kann er nicht überprüfen. Diese Einschätzung als eigene Erfahrung oder bestätigte Liste von Verbesserungen auszugeben, wäre verfrüht.

Über Schusswechsel hat TGG konkretere Angaben:

  • Die Zielhilfe ist einstellbar. TGG gibt Nelsons Aussage über freieres Zielen und eine veränderbare „Haftung“ am Ziel wieder. Gemeint ist, wie stark die Hilfe das Fadenkreuz zum Ziel führt und dort hält. Die Behauptung, sämtliche Zielhilfe sei abgeschafft, verfälscht diese Erklärung. Eine vollständige Liste der Einstellungen wurde noch nicht gezeigt.
  • Focus verlangsamt die Handlung und markiert Trefferzonen. In der Vorführung werden tödliche und nicht tödliche Zonen unterschieden. Mit Dead Eye aus Red Dead Redemption 2 lassen sich mehrere Schüsse markieren. Ohne Prüfung darf man diese automatische Markierung nicht auf Focus übertragen.
  • Die Hauptfiguren übergeben sich Waffen. TGG sagt, er habe gesehen, wie Jason und Lucia einander Waffen direkt geben. Das bestätigt die Interaktion, aber kein gemeinsames Inventar über beliebige Entfernungen.
  • Waffen können während eines Schusswechsels aufgehoben werden. In An Extended Look nimmt Jason eine Schrotflinte auf. Daraus folgt nicht, dass er alle herumliegenden Waffen unbegrenzt mitnehmen kann.
  • Der Rückstoß wirkt auf TGG stärker. Er beschreibt einen von Nelson gezeigten Schusswechsel am Shore Drive. Das ist der Eindruck eines Beobachters, keine gemessene Streuungstabelle und kein endgültiges Balancing.

Famitsu nennt noch eine Möglichkeit: Unterdrückungsfeuer. Laut Nelson können Schüsse in der Nähe eines Gegners ihn zögern lassen und Zeit für die Flucht verschaffen. So entsteht eine Wahl zwischen weiterem Kampf und Rückzug. Die Quelle garantiert weder, dass dies bei jedem Gegner funktioniert, noch, dass jede Mission ohne Töten abgeschlossen werden kann.

Nahaufnahme einer Pistole und Jason mit einem Magazin in den Händen, offizieller Screenshot aus GTA VI

Offizielles Bild mit Pistole und Magazin. Aus einem solchen Screenshot lässt sich die Nachladegeschwindigkeit im Spiel nicht ablesen.

Was für einen vollständigen Waffenführer noch fehlt

Geprüfte Tabellen der veröffentlichten Version zu Schaden, Genauigkeit, Reichweite, Nachladezeit und Preisen gibt es noch nicht. Eine in einer Szene sichtbare Patronenzahl gehört zu dieser konkreten Ausrüstung; sie beschreibt nicht sämtliche Magazine und Verbesserungen. Ohne gleiche Spielbedingungen wäre die Frage nach der „besten Waffe“ reine Spekulation.

Der Veröffentlichungstrailer vom 15. Oktober zeigt weitere Schusswechsel und bewaffnete Figuren. Seine Einzelheiten behandeln wir separat. Das kurze Auftauchen einer weiteren Waffe im Schnitt verrät jedoch noch weder ihren Namen noch Preis oder Verfügbarkeit.

Manche erweiterten Datenbanken nennen außerdem Schießen beim Schwimmen, bestimmte Granaten und neue Werkzeuge. Bis das jeweilige aktuelle Originalmaterial geprüft ist, bleiben dies mögliche, unbestätigte Inhalte. Die Regeln eines künftigen Online-Modus sind getrennt zu überprüfen: Die gezeigte Ausrüstung von Jason und Lucia gehört zu ihrer Geschichte und legt das Arsenal eines anderen Modus nicht fest.

Quellen

Weitere Artikel zum Thema