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Wer entwickelt GTA 6? Studios und Menschen hinter dem Spiel

Wer macht GTA 6? Rockstar-Studios, Rob Nelson, Aaron Garbut, Phil Hooker und die Autoren. Was über Tausende Beteiligte und die Teamgröße bekannt ist.

Ein großes, leuchtendes Rockstar-Schild im Atrium des Büros

Rockstar Games entwickelt GTA 6. Rockstar North in Edinburgh ist ein wichtiges Entwicklungszentrum, doch an dem Spiel arbeitet ein internationales Team. Rob Nelson, Aaron Garbut und Phil Hooker leiten die Entwicklung. Andere Fachleute gestalten Handlung, Dialoge, Figuren und Technik. Die Urheberschaft lässt sich deshalb nicht auf einen einzigen Namen reduzieren. Direkte Interviews mit Rockstar, Dokumente von Take-Two und Berichte des Journalisten Jason Schreier nach seinem Studiobesuch zeigen, wer hinter dem Spiel steht.

Rockstar Games, Rockstar North und Take-Two

Diese Namen haben unterschiedliche Bedeutungen. Rockstar Games entwickelt und veröffentlicht GTA 6. Rockstar North ist ein Studio innerhalb von Rockstar und eines der wichtigsten Entwicklungszentren für das Spiel. Take-Two Interactive besitzt Rockstar Games und veröffentlicht über weitere Labels ebenfalls Spiele.

Auf die Frage „Wer ist der Publisher von GTA 6?“ lautet die richtige Antwort also Rockstar Games, unter Berücksichtigung der Zugehörigkeit zu Take-Two. Take-Two selbst sollte nicht als zusätzliches Team dargestellt werden, das Missionen schreibt oder Autos modelliert.

Rockstars Studionetz reicht über das schottische Büro hinaus. Auf der Karriereseite stehen unter anderem North, Dundee, Leeds, Lincoln und London im Vereinigten Königreich; New York, LA, New England und San Diego in den USA; Toronto in Kanada; India in Bengaluru und Australia in Sydney. Der Studioname entspricht nicht immer dem Ort: Das Büro Toronto befindet sich laut Liste in Oakville, San Diego in Carlsbad.

Diese Aufzählung zeigt die geografische Verteilung des Unternehmens, nicht die Aufgabenverteilung bei GTA 6. Sie verrät nicht, welches Büro eine bestimmte Mission, ein Auto oder einen Stadtteil erstellt hat. Auch eine Stellenausschreibung eines Studios belegt nicht dessen Mitarbeit gerade an diesem Spiel. Rockstar hat weitere Aufgaben, darunter die Betreuung von GTA Online.

Atrium von Rockstar North mit Treppe, Menschen und einem großen rosafarbenen Rockstar-Schild

Foto: Robert Ormerod / Bloomberg Businessweek.

Wer leitet die Entwicklung?

Schreier zufolge teilen sich Nelson, Garbut und Hooker die Funktion der Entwicklungsleitung von GTA 6. Jeder bringt außerdem einen eigenen beruflichen Hintergrund und Arbeitsbereich mit.

PersonWas über die Rolle bekannt ist
Rob NelsonEntwicklungsleiter und einer der Leiter von Rockstar North. Er führte Journalisten das Spiel persönlich vor und erklärte dessen Aufbau in Interviews.
Aaron GarbutEiner der Leiter von Rockstar North und der Entwicklung, mit Verbindung zur künstlerischen Seite des Projekts.
Phil HookerEntwicklungsleiter mit technischem Hintergrund. Er wirkt an Entscheidungen über Systeme und Werkzeuge des Spiels mit.
Sam HouserMitgründer von Rockstar Games, der GTA VI in der offiziellen Ankündigung vorstellte. Seine Rolle im Unternehmen bedeutet nicht, dass er alleiniger Autor des Drehbuchs wäre.

GTA 6 anhand dieser drei Namen in unabhängige Bereiche aufzuteilen, wäre zu einfach. Die Interaktion einer Hauptfigur mit einem Passanten betrifft beispielsweise zugleich Text, Animation, Steuerung und Programmierung. Die Leiter müssen Entscheidungen über die Fachgebiete hinweg abstimmen.

Schreier berichtete auch über Unzufriedenheit einiger Beschäftigter mit gemeinschaftlichen Entscheidungen. Nelson widersprach der Ansicht, gerade die drei Leiter seien das Problem. Das sind unterschiedliche Bewertungen des Arbeitsprozesses und kein Beleg dafür, dass dem Spiel eine gemeinsame Vision fehlt.

Wer gestaltet Handlung und Figuren von GTA 6?

Im vollständigen Interview mit LOVE werden mehrere Menschen genannt, die unmittelbar an den Figuren und der Erzählung arbeiten:

  • Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative.
  • Elizabeth Govie-Kern und Alexa D’Agostino, Autorinnen des Spiels.
  • Michael Kane, Vice President of Art: Dynamic bei Rockstar. Er erklärt im Interview, wie das Äußere der Figuren entsteht.

Humphries spricht nicht nur über die Haupthandlung. Ein eigenes Team in Los Angeles schreibt Dialoge für Passanten. Autoren für Werbung und komödiantische Inhalte arbeiten in New York, Los Angeles und London. Laut Schreier richtete Rockstar in Los Angeles ein eigenes Studio mit Autoren, Regisseuren und Produzenten für NPCs ein. NPCs sind Figuren, die vom Spiel gesteuert werden. Eine Bemerkung auf der Straße und ein Gespräch der Haupthandlung können daher aus verschiedenen Gruppen stammen, die dennoch einen einheitlichen Ton für die Spielwelt finden müssen.

Govie-Kern betont, dass die Schauspielerin von Protagonistin Lucia die Figur mitgestaltet. D’Agostino erzählt, dass sie beim Schreiben einer Figur an Frauen aus ihrem Bekanntenkreis dachte. Kane verbindet die Vielfalt der Bewohner mit Kleidung, Frisuren, Make-up und anderen visuellen Details. Eine Figur entsteht so aus Text, Darstellung und Gestaltung.

Das sind nur einige der bestätigten Mitwirkenden an Handlung und Figuren von GTA 6. Die Darsteller behandeln wir im Artikel über Schauspieler und Synchronstimmen, die Musik gesondert im Artikel über Justice und den Soundtrack.

Jason und Lucia auf dem Balkon eines rosa-orangefarbenen Gebäudes, daneben eine Straße und Hochhäuser

Wie viele Menschen entwickeln GTA 6?

An GTA 6 arbeiten Tausende Menschen, doch Rockstar nennt keine genaue Teamgröße. Das geht direkt aus einem GamesBeat-Interview mit Take-Two-Chef Strauss Zelnick vom 7. August 2026 hervor.

Im Gespräch erscheinen drei verschiedene Größenordnungen:

ZahlWorauf sie sich bezieht
TausendeDie von Zelnick bestätigte Größenordnung der Mitwirkenden an GTA VI.
Rund 13.000Die gesamte Take-Two-Gruppe zur Zeit des Interviews, einschließlich anderer Unternehmen.
Rund 3.000Eine Vermutung des Interviewers zu GTA VI. Zelnick bestätigte sie nicht und wollte keine genauen Zahlen für einzelne Labels nennen.

Für etwas anderes gibt es eine genauere Zahl: Laut den von Schreier angeführten Daten stieg Rockstars Beschäftigtenzahl von 2.441 im Jahr 2018 auf 4.711 im August 2026. Das betrifft Rockstar insgesamt, einschließlich Beschäftigten für GTA Online, Publishing und andere Aufgaben. Alle 4.711 ausschließlich als GTA-6-Entwickler zu bezeichnen, wäre falsch.

Unklar ist auch, wie externe Partner, Schauspieler, Tester und andere Beteiligte in eine mögliche Gesamtzahl eingerechnet würden. Die fest angestellten Beschäftigten eines Unternehmens und die Menschen im Abspann eines Spiels beantworten unterschiedliche Fragen. Das geprüfte Material enthält keine veröffentlichte, vergleichbare Aufschlüsselung nach Büros und Auftragnehmern.

Wie das Team ein gemeinsames Spiel baut

Nelson beschrieb TROISCOULEURS einen Ablauf, der die Verbindung der verschiedenen Berufe erklärt. Zunächst wählt das Team einen Schauplatz und reist dorthin, um ihn zu untersuchen. Anschließend entscheidet es, welche Viertel und Aspekte des örtlichen Lebens im Spiel vorkommen und welche Figuren die Spieler durch diese unterschiedlichen Umgebungen führen können.

Danach schlägt Humphries ein kurzes Grundgerüst für die Handlung vor. Wichtige Ereignisse werden auf der Karte verortet; um sie herum entwickeln sich Missionen und Schauplätze. Die Arbeit verläuft in beide Richtungen: Die Eigenheiten des Ortes beeinflussen die Figuren, während die Handlung bestimmt, warum Spieler einen bestimmten Teil der Welt besuchen. Missionen werden nicht einfach einer fertigen Karte hinzugefügt.

Nelson sprach in LOVE auch von Arbeitszyklen von ungefähr acht Wochen. Das Team beurteilt das letzte Ergebnis und präzisiert die nächsten Aufgaben. Das wachsende Spiel soll eine einheitliche Identität behalten, obwohl unterschiedliche Menschen seine Teile gestalten.

Der Umfang erfordert eine eigene Organisation. Garbut erklärte laut Schreier, dass das Team für die Organisation der künstlerischen Produktion (art production) von fünf bis sechs Menschen bei GTA V auf 65 wuchs. Gemeint sind die Organisatoren der Kunstproduktion, nicht alle Künstler. Sie helfen, Aufgaben abzustimmen und Zeitpläne realistischer einzuschätzen.

Ideen können auch von einzelnen Beschäftigten ausgehen. Schreier nannte Mark Tennant, Vice President of Animation: Für Red Dead Redemption 2 (RDR 2), ein früheres Rockstar-Spiel, entwickelte er einen Prototyp für die Interaktion mit Passanten. Dieses historische Beispiel zeigt, wie der Vorschlag eines Animationsfachmanns die Herangehensweise eines Teams an die Spielwelt verändern kann.

Schreier zufolge gehen manche kleinen Details in Rockstars Welten auf einzelne Beschäftigte zurück. Wie solche Vorschläge und größere Änderungen abgestimmt werden, lässt sich seinem Bericht nicht entnehmen.

Was sich seit früheren Spielen geändert hat

Der auffälligste Abgang ist Dan Houser, Mitgründer von Rockstar und Autor früherer Spiele. Im Februar 2020 teilte Take-Two mit, dass nach einer längeren Auszeit seit Frühjahr 2019 sein letzter Arbeitstag der 11. März sein werde.

Ein Ausscheiden vor der Veröffentlichung allein würde noch nicht klären, ob er in einer frühen Phase beteiligt war. Houser sagte aber 2025 auf der LA Comic Con gegenüber IGN, die neue GTA werde weder eine von ihm geschriebene Geschichte noch von ihm erschaffene Figuren enthalten. TechRadar berichtete über diese Aussage. Man kann ihn daher nicht allein nach dem Vorbild früherer Teile als Autor von GTA 6 bezeichnen.

Rockstar bestätigte außerdem schon im Januar 2016 den Abgang des früheren North-Leiters Leslie Benzies.

Gleichzeitig bringt das heutige Team Erfahrung aus früheren Projekten mit. Im Eintrag zu RDR 2 bei den D.I.C.E. Awards stehen Nelson, Garbut und Hooker unter den Leitern des Spiels sowie Humphries unter den Autoren. Diese personelle Kontinuität lässt sich belegen, auch wenn ihre damaligen Titel nicht automatisch auf den Abspann von GTA 6 übertragen werden dürfen.

Extreme Beschreibungen treffen die Lage nicht. Die Zusammensetzung der Schöpfer hat sich verändert, aber das Spiel entsteht auch nicht vollständig bei einem neuen Team ohne Rockstar-Erfahrung. Einige bekannte Namen sind gegangen, andere Veteranen arbeiten neben neuen Fachleuten weiter.

Was über die Arbeitsbedingungen bekannt ist

Mit dem Wachstum des Teams veränderte sich die Arbeitsorganisation. Nach seinem Rockstar-Besuch berichtete Schreier, das Unternehmen habe seine Planung verbessert, um langanhaltende Überstunden zu verringern. Er hörte aber auch von Überstunden bei GTA 6. Man kann also nicht behaupten, sie seien vollständig verschwunden.

Schreier berichtete ferner, dass Rockstar 2024 eine Anwesenheit im Büro an fünf Tagen pro Woche verlangte und den Fernzugriff auf Arbeitsgeräte abschaltete. Die Möglichkeit, von zu Hause weiterzuarbeiten, wurde damit eingeschränkt.

Öffentliche Interviews machen es inzwischen möglich, die Leiter und einige Autoren zu benennen, das Wachstum des Teams zu erkennen und Verbindungen zwischen Berufen zu verstehen. Eine vollständige Liste aller Beteiligten, die genaue Aufgabenverteilung zwischen Studios und der endgültige Abspann liegen noch nicht vor. Wie lange die verschiedenen Projektphasen dauerten, behandeln wir im Artikel zur Entwicklungszeit von GTA 6.

Quellen

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