Startseite / News / Rockstars großes LOVE-Interview: Neues über GTA 6
News

Rockstars großes LOVE-Interview: Neues über GTA 6

Das LOVE-Interview zu GTA 6 erklärt Leonidas Entstehung, Jason und Lucia, Rauls Rolle, Satire und die Bewohner der Spielwelt.

Jason und Lucia sitzen sich in einem Diner gegenüber, Rockstar-Games-Bild für LOVE

Die 27. Ausgabe von LOVE ist erschienen, mit einem umfangreichen GTA-6-Interview mit sieben Rockstar-Entwicklern. Damit lässt sich erstmals nicht nur über das zuvor gezeigte Cover, sondern auch über den Inhalt sprechen. Führungskräfte und Autoren erläutern, wie Florida-Reisen Leonida prägten, warum Jason und Lucia einander in unterschiedliche Richtungen ziehen, wozu die Geschichte Raul braucht und wie das Team die Stadtbewohner schreibt. Das Interview führte Kacion Mayers. Wir betrachten die neuen Einzelheiten und ihr Zusammenspiel im Gesamtbild des Spiels.

Zum Interview gehören neue Figurenbilder, die Rockstar für LOVE gestaltete. Jason und Lucia erscheinen in verschiedenen Outfits und Umgebungen, darunter ein Diner und ein Billardsaal. Das ist eine inszenierte Magazinproduktion: Wechselnde Frisuren und Kleidung bestätigen für sich genommen keine konkreten Anpassungsmöglichkeiten im Spiel.

LOVE-Cover mit Jason und Lucia, Artwork von Rockstar Games

Erst Florida, dann Karte und Geschichte

Rob Nelson, einer der Leiter von Rockstar North, beschrieb die Reihenfolge der GTA-Entwicklung. Zunächst wählt das Team einen Ort und untersucht ihn so gründlich, dass interessante Viertel, Menschen und Beschäftigungen deutlich werden. Danach entscheidet es, welche Figuren dem Spieler verschiedene Seiten dieser Welt zeigen können. Anschließend entwerfen die Autoren die Geschichte und verorten ihre wichtigsten Ereignisse auf der Karte.

Diese Reihenfolge ist für GTA 6 wichtig. Leonida, der an Florida angelehnte fiktive US-Bundesstaat, ist keine bloße Kulisse für ein bereits geschriebenes Abenteuer. Seine Orte und Bewohner bestimmen mit, wie Jasons und Lucias Geschichte aussieht. Nelson berichtete auch von Arbeitszyklen von ungefähr acht Wochen: Das Team fügt den nächsten Spielabschnitt zusammen, bewertet ihn und verändert die Prioritäten für den folgenden Zyklus. Aus diesen Wiederholungen entsteht ein jahrelanges Projekt.

Realismus ist für Rockstar kein Selbstzweck. Nelson zufolge soll er helfen, an die Welt und ihre Figuren zu glauben. Macht eine wörtliche Nachbildung des Lebens das Spiel ermüdend, verzichtet das Team darauf. Leonidas Detailreichtum lässt sich deshalb besser daran messen, ob er Spieler den Ort erleben und darin handeln lässt, als an der Zahl der Kartenobjekte.

Von Miami bis in die Sümpfe: Was das Team selbst sah

Aaron Garbut, ein weiterer Leiter von Rockstar North, berichtete von den ersten Florida-Reisen. Eine kleine Gruppe fuhr von Miami durch benachbarte Städte und die Florida Keys bis nach Key West. Später kehrten größere Teams mit Kameras, Aufzeichnungen und konkreten Aufgaben an diese Orte zurück.

Garbut und die Künstler filmten die Mangroven der Everglades, Miamis Innenstadt und die Küste aus einem Hubschrauber. Die Entwickler sprachen mit Einheimischen, fuhren mit Polizisten und Gangmitgliedern und hörten Geschichten über Seiten der Region, die Touristen verborgen bleiben. Garbut erinnerte sich vor allem an Gegensätze: enormen Reichtum neben Armut, Freundlichkeit neben Gefahr und den Wunsch, Geld zu verdienen und es allen zu zeigen.

In GTA 6 sieht der Spieler Vice City, die Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia und Mount Kalaga. Künstler Michael Kane erklärt, dass die unterschiedlichen Gemeinschaften nicht nur durch Gebäude vermittelt werden. Kleidung, Frisuren, Make-up und Selbstdarstellung machen die Bewohner dieser Orte erkennbar. Aus dem Interview lässt sich weder eine genaue Kartengröße noch eine Liste der Beschäftigungen je Region ableiten. Die Methode wird aber verständlich: Das Team überträgt reale Beobachtungen auf den Charakter eines erfundenen Bundesstaates.

Ein Airboat fährt zwischen Alligatoren durch Grassrivers, offizieller Screenshot von Rockstar Games

Jason, Lucia und ein neuer amerikanischer Traum

Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative bei Rockstar, spricht darüber, wie sich der amerikanische Traum in GTA verändert hat. Statt der Fantasie eines sagenhaften Erfolgs kann es um bescheidenere Ziele gehen: ein Zuhause für die Familie und ein Leben ohne Schulden. Selbst das scheint heute vielen unerreichbar. Südflorida mit seinem Nebeneinander von Reichtum und Ehrgeiz bietet den Figuren ein besonders angespanntes Umfeld.

Für Jason Duval ist das mehr als Hintergrund. Humphries sagt, seine finanzielle Lage helfe zu verstehen, warum der ehemalige Soldat Drogen transportiert und mit Banküberfällen zu tun hat. Die Autoren lassen dennoch Raum für das Urteil des Spielers: Wird Jason tatsächlich zu Verbrechen gezwungen, oder wählt er sie aufgrund seines Charakters? Das Interview erklärt ihn nicht zum Opfer der Umstände und nimmt ihm nicht die Verantwortung.

Auch die Beziehung der Protagonisten wird genauer beschrieben. Die LOVE-Frage vergleicht Lucia mit dem Gaspedal und Jason mit der Bremse. Humphries bestätigt, dass die Autoren sie als Menschen entwickelten, die sich ergänzen, antreiben und bremsen. Lucia strebt nach einem besseren Leben und will vor Hindernissen nicht haltmachen. Der Gegensatz entstand aus gemeinsamen Szenen, nicht aus einem einfachen Schema zweier Gegenpole.

Lucia steht neben einem Motorrad, auf dem Jason sitzt, Rockstar-Games-Bild für LOVE

Autorin Elizabeth Gauvey-Kern ergänzt, dass Lucias Darstellerin die Figur stark beeinflusste. Das Team wollte beide Hauptfiguren stark, zugleich verletzlich und fähig zu Fehlern und gegenseitigem Lernen machen. Eine andere Autorin, Alexa D’Agostino, orientierte sich bei Lucia an ihrer Mutter, die in Newark aufwuchs. Hier wurde außerdem eine neue Einzelheit genannt: Lucias Heimatstadt in der GTA-Welt ist Liberty City.

Jason und Lucia neben einem Wohnwagen auf einem schwarz-weißen Rockstar-Games-Bild für LOVE

Wozu die beiden Raul brauchen

Humphries erläuterte gesondert Rauls Rolle. Jason und Lucia sind jung; ihre Flucht und Verbrechen verbinden Abenteuerlust mit Unerfahrenheit. Eine GTA-Geschichte muss ihre Figuren aber auch zu großen Überfällen führen. Dafür schufen die Autoren einen älteren Mentor, der Vice Citys Unterwelt kennt und die beiden in größere Geschäfte einführt.

Raul verbindet somit die persönliche Geschichte zweier Anfänger mit der umfassenderen Kriminalhandlung. Das erklärt seine erzählerische Funktion, verspricht aber keine bestimmte Mission, Überfallabfolge oder Zukunft der Figur.

Raul Bautista telefoniert auf einem offiziellen Rockstar-Games-Screenshot

Satire, die heutige Schlagzeilen überdauert

GTA 6 wird über Jahre entwickelt. Ein Witz über einen wenige Monate dauernden Trend könnte daher schon vor Erscheinen veraltet sein. Humphries sagt, die Autoren greifen beständigere Phänomene auf, etwa Verschwörungstheorien und seltsame gesellschaftliche Reaktionen auf gewöhnliche Ereignisse. Daraus erfinden sie eigene überzeichnete Varianten.

Politik wird in Leonida dennoch sichtbar sein. Der Spieler könnte ein Wahlplakat sehen, einen Wahlwerbeanruf erhalten oder Werbung und Streit im Radio hören. Rockstar versucht nicht, bestimmte aktuelle Politiker oder Ereignisse direkt zu kopieren. Humphries zufolge soll ein verständlicher Widerspruch aufgegriffen und zur Satire verstärkt werden. Das erklärt, warum soziale Konflikte in der Welt vorkommen können, auch ohne eigene politische Storymission.

Warum auch Passantengespräche zum Spiel gehören

Fragen zu Radio, Werbung und beiläufigen Äußerungen zeigen den Umfang der Schreibarbeit für Leonida. Humphries berichtete von Werbe- und Comedy-Autoren in New York, Los Angeles und London. James Horton, Leiter der Open-World-Autoren, beschrieb ein neues Team in Los Angeles, das sich speziell auf Passantendialoge konzentriert, sowie ein benachbartes Produktionsteam.

Sein Ziel ist einfach: Man kann an fremden Gesprächen vorbeilaufen und nur Bruchstücke hören. Bleibt man jedoch stehen, muss der Dialog auch genauerer Aufmerksamkeit standhalten. Für den Autor gibt es keine Menschen, die ausschließlich Hintergrund sind. Das beschreibt den Schreibansatz, bestätigt aber nicht, dass jeder Passant eine eigene Handlung erhält oder sich an Spieleraktionen erinnert.

Jason und Lucia an einem Billardtisch, Rockstar-Games-Bild für LOVE

Was das Interview insgesamt liefert

Die wichtigste Erkenntnis aus LOVE ist keine einzelne neue Mechanik. Die Entwickler erläutern, wie Geografie, Figuren und Ton von GTA 6 zusammenhängen. Florida-Reisen halfen, Orte und Menschen auszuwählen. Leonidas Gegensätze formten die Geschichte eines Paares, das von einem ruhigeren Leben träumt. Raul verbindet es mit größeren Verbrechen. Werbung, Radio und Passanten machen dieselbe Welt auch außerhalb der Hauptmissionen glaubwürdig. Vor Erscheinen lässt sich nicht prüfen, wie gut all diese Ziele zusammenspielen. Klarer ist nun aber, welches Spiel Rockstar entwickeln will.

Quellen

Weitere Artikel zum Thema