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LOVEのロックスター大型インタビュー、GTA6について新たにわかったこと

LOVEのロックスターインタビューを解説。レオナイダの制作、ジェイソンとルシアの物語、ラウルの役割、風刺、ゲーム世界の住民を取り上げます。

ダイナーで向かい合って座るジェイソンとルシア。ロックスター・ゲームスがLOVEのために制作した画像

LOVE第27号が発売され、ロックスターの開発者7人による『GTA6』の大型インタビューが掲載されました。先に公開された表紙だけでなく、記事の内容にも触れられるようになったわけです。責任者や脚本家たちは、フロリダへの取材旅行がレオナイダにどう影響したのか、ジェイソンとルシアがなぜ互いを別の方向へ引っ張るのか、物語にラウルが必要な理由、街の住民をどう書いているかを説明しています。聞き手はカチオン・マイヤーズ。新たな情報と、それらがゲーム全体の姿にどうつながるかを見ていきます。

この号には、ロックスターがLOVEのために制作した主人公たちの新しい画像も掲載されています。ジェイソンとルシアは、ダイナーやビリヤードのある部屋など、さまざまな服装や場所で描かれています。雑誌向けに演出された画像なので、髪型や服装が変わっていることだけで、ゲーム内の具体的な外見設定を確認したことにはなりません。

ジェイソンとルシアが描かれたLOVEの表紙。ロックスター・ゲームスのアート

最初にフロリダ、その後に地図と物語

Rockstar Northの責任者のひとり、ロブ・ネルソンはGTA制作の順序を説明しています。チームはまず場所を選び、どんな地域、住民、活動が興味深いかがわかるまで詳しく調べます。次に、その世界のさまざまな側面をプレイヤーに見せられる主人公を考えます。その後、脚本家たちが物語の輪郭を決め、重要な出来事を地図上に配置します。

GTA6にとって、この順序は大切です。フロリダをモチーフにした架空のレオナイダ州は、先に書いた冒険の飾りではありません。地域と住民が、ジェイソンとルシアの物語そのものを形作ります。ネルソンは約8週間の開発サイクルについても話しています。チームはゲームの次の部分を組み上げ、結果を評価し、次のサイクルの優先順位を変えます。この繰り返しによって、何年もかけたプロジェクトができていくのです。

一方、ロックスターにとってリアルさ自体が最終目標ではありません。ネルソンによると、リアルさは世界や登場人物を信じられるようにするためのものです。現実をそのまま再現してゲームが退屈になるなら、採用しません。レオナイダの細かさは、地図にある物の数よりも、その場所を感じて行動する助けになるかで考えるべきでしょう。

マイアミから湿地まで、チームが自分の目で見たもの

Rockstar Northのもうひとりの責任者アーロン・ガーブットは、初期のフロリダ旅行について話しています。少人数の一行がマイアミを出発し、周辺の街やフロリダ・キーズの島々を通ってキーウェストまで行きました。その後は、カメラ、記録、具体的な目的を携えた、より大きなチームが同じ場所を訪れています。

ガーブットとアーティストたちは、ヘリコプターからエバーグレーズのマングローブ、マイアミの中心部、海岸を撮影しました。開発者は地元の人々と話し、警察官やギャングのメンバーと行動し、観光客には見えない地域の話を聞きました。ガーブットが特に覚えているのは、その対照的な姿です。莫大な富と貧困、親しみやすさと危険、稼ぎたいという欲望と、それを周囲に見せたいという気持ちが隣り合っていました。

GTA6では、バイスシティ、レオナイダ・キーズ、グラスリバーズの湿地、ポート・ゲルホーン、アンブロシア、カラガ山が登場します。アーティストのマイケル・ケインによると、州のさまざまなコミュニティーは建物だけで表すものではありません。服装、髪型、メイク、外見の見せ方によって、その土地の住民らしさを作っています。インタビューから地図の正確な広さや各地域の活動一覧は出せませんが、現実で観察したことを架空の州の個性に変える手法はわかります。

アリゲーターがいるグラスリバーズの湿地を進むエアボート。ロックスター・ゲームスの公式スクリーンショット

ジェイソン、ルシア、変わったアメリカンドリーム

物語の責任者ルパート・ハンフリーズは、GTAのアメリカンドリームがどう変わったかを語っています。途方もない成功を夢見る代わりに、家族のための家や、借金のない生活という、はるかに控えめな目標を描くこともできます。今ではそれさえ手の届かないものに見える人が少なくありません。富と野心が入り混じる南フロリダは、主人公たちにとって特に緊張感のある環境です。

ジェイソン・デュバルにとって、これは単なる背景ではありません。ハンフリーズによると、彼の経済状況を知ると、元軍人が麻薬を運び、銀行強盗に関わる理由が見えてきます。ただし、作り手はプレイヤーが判断する余地を残しています。ジェイソンは本当に犯罪に追い込まれているのでしょうか。それとも、そういう性格だから選ぶのでしょうか。インタビューは、彼を環境の被害者と決めつけたり、責任を免除したりしていません。

2人の関係についても、説明が具体的になりました。LOVEの質問は、ルシアを2人のエンジン、ジェイソンをブレーキにたとえています。ハンフリーズは、脚本家たちが、補い合い、背中を押し、抑え合う人物として2人を作ったと認めています。ルシアはよりよい生活を求め、障害があっても止まるつもりはありません。この対照は、単純に正反対の2人という図式からではなく、書き進めた場面の中から生まれました。

バイクを運転するジェイソンのそばに立つルシア。ロックスター・ゲームスがLOVEのために制作した画像

脚本家エリザベス・ゴヴィー=カーンは、ルシア役の演者が人物像に大きな影響を与えたと補足しています。チームは、2人の主人公を強い一方で傷つきやすく、間違いを犯し、互いから学べる人間にしたかったそうです。もうひとりの脚本家アレクサ・ダゴスティーノは、ニューアークで育った自分の母親の性格を、ルシアを書く際の参考にしました。ここでは、GTA世界でのルシアの出身地がリバティーシティであることも明かされています。

トレーラーのそばにいるジェイソンとルシア。ロックスター・ゲームスがLOVEのために制作した白黒画像

なぜ2人にはラウルが必要なのか

ハンフリーズは、ラウル・バティスタの役割も説明しています。ジェイソンとルシアは若く、逃走と犯罪の連続には勢いと未熟さがあります。しかしGTAの物語では、主人公たちを大規模な強盗にも導く必要があります。そこで作り手は、バイスシティの犯罪社会を知り、2人をより大きな仕事へ誘う年長の指導者を作りました。

ラウルは、2人の初心者の個人的な物語と、大きな犯罪の物語をつなぐ存在になります。これは物語上の役割の説明であり、具体的なミッション、強盗の順番、本人の結末を約束するものではありません。

電話で話すラウル・バティスタ。ロックスター・ゲームスの公式スクリーンショット

目先の話題より長く通用する風刺

GTA6の開発は何年も続きます。数か月だけの流行を笑いにしても、ゲームが発売される前に古くなるおそれがあります。ハンフリーズによると、脚本家は陰謀論や、普通の出来事に対する社会の奇妙な反応といった、より長く続く現象を扱い、それを独自に誇張した形にしています。

レオナイダでは政治も目に入ります。選挙の看板を見たり、勧誘電話を受けたり、広告やラジオでの議論を耳にしたりするかもしれません。ただしロックスターは、特定の現代の政治家や事件を直接コピーしようとしているわけではありません。ハンフリーズによると、わかりやすい矛盾を取り出し、風刺として増幅するのが狙いです。政治を扱う専用のストーリーミッションがなくても、世界に社会的な対立が存在しうる理由がわかります。

通行人の会話もゲームの一部になる理由

ラジオ、広告、偶然聞こえる台詞についての質問は、レオナイダの制作規模を伝えています。ハンフリーズは、ニューヨーク、ロサンゼルス、ロンドンで広告やコメディーを書く作家たちについて話しています。オープンワールドの脚本責任者ジェームズ・ホートンは、通行人の会話に専念するロサンゼルスの新しいチームと、その近くにある制作チームを紹介しました。

ホートンが示す目標は明快です。会話の横を走り抜け、断片だけを聞くこともできますが、足を止めて耳を傾けても、内容がその注意に応えられなければなりません。作り手にとって、背景としてしか存在しない人はいません。これは世界を書く姿勢の説明であって、通行人全員に独立した物語や、プレイヤーの行動を記憶する機能が付くという確認ではありません。

ビリヤード台のそばにいるジェイソンとルシア。ロックスター・ゲームスがLOVEのために制作した画像

インタビューから見えてきたもの

LOVEの記事のいちばんの収穫は、ひとつの新しい機能ではありません。開発者は、GTA6の地理、主人公、語り口がどう結びつくかを説明しました。フロリダへの旅行が土地と住民を選ぶ助けになり、レオナイダの対照的な姿が、より穏やかな生活を夢見る2人の物語を形作ります。ラウルは彼らを大きな犯罪の筋書きにつなぎ、広告、ラジオ、通行人は、主要ミッション以外でも同じ世界に説得力を与えます。発売前に、これらの構想がどれほどよく機能するかを確かめることはできません。それでも、ロックスターが何を作ろうとしているかは、以前よりはっきりしました。

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