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Nueva filtración de GTA 6: mis primeras impresiones de las carreras, Jason y el tuning

Lo que he visto en las nuevas imágenes de GTA 6: carreras en el barro, Jason y Lucia, peatones y el taller Euroform Automotive. Mis primeras impresiones.

Reunión de vehículos en el barro de Leonida, captura oficial de Rockstar Games

He visto las nuevas imágenes que Cyberleek publicó con el título GTA 6: An Extended Leek. Lo que más me ha llamado la atención son las carreras por el barro y el aspecto del tuning. También hay momentos extraños: cómo reaccionan los peatones a Jason desnudo, algunas carreteras algo vacías y un peinado que ya no me puedo quitar de la cabeza. Son mis primeras impresiones, sin intentar convertir cada imagen en una promesa del juego final.

Barro, ruedas enormes y el comienzo de la carrera

Al principio vuelve la zona de barro y reunión de todoterrenos que conocemos del tráiler. Aquí dan ganas de pausar el vídeo: el barro tiene muy buena pinta. Los personajes se revuelcan en él, los coches levantan salpicaduras y hay montones de vehículos con ruedas enormes. No es solo un fondo para una imagen bonita. Más adelante vemos a Jason y Lucia correr por ese mismo terreno.

Reunión de vehículos en el barro del tráiler oficial de GTA 6. Imagen ilustrativa del análisis, no un fotograma de la filtración

Hay muchos coches en la grabación y merecen un análisis aparte. Más adelante quiero reunir una lista de los modelos que se han podido identificar; ahora me fijo sobre todo en la escena y en la sensación de movimiento. Cuando Jason se acerca a uno de los coches, este sale de una manera algo torpe. Se nota que el material no parece completamente pulido. Aun así, me gusta su movimiento: transmite vida y peso, en lugar de deslizarse sobre la superficie.

Hacia 1:15, Jason se acerca a un lugar donde puede interactuar con personas y objetos. Algo después, sobre 1:36, aparece el menú de interacción: se puede hablar con una persona o comportarse de forma grosera. En ese aspecto parece que no nos alejamos tanto de la GTA de siempre. Sobre 1:48 muestran la selección de ropa. Cambian el atuendo de Jason, llega Lucia y el juego pasa a ella de forma bastante fluida. Estas escenas breves ya me hacen querer observar la dinámica de la pareja. Lucia parece más activa; a su lado, Jason se muestra más pasivo.

Después llega un hombre con una vieja grúa. Por cómo se desarrolla la escena, da la impresión de que los protagonistas lo conocen, pero no voy a afirmar quién es ni qué papel tiene a partir de este fragmento. El aspecto de Jason también me desconcertó: es enorme al lado de Lucia y su melena negra resulta tan absurda que por momentos me recuerda a Jesús. Está claro que habrá que analizar los peinados por separado.

Moteros, 14.000 dólares y una moto de alquiler

Después aparece un motero llamado Billy. Presenta a su grupo y toda la escena tiene mucha vida: las motos, la gente, la ropa y los tatuajes. Uno de los chicos dice que solo teme a la rehabilitación. Me quedé mirando los tatuajes. Estaría muy bien poder elegir no solo el dibujo, sino también su ubicación exacta en el cuerpo, como en UFC 5. Por ahora es algo que me gustaría, no una función mostrada de GTA 6.

Ofrecen a los protagonistas alquilar motos. El saldo muestra 14.000 dólares y el alquiler cuesta unos 250. Estas cifras no permiten saber lo difícil que será ganar dinero: ni siquiera sé en qué momento del juego sucede la escena. Lo que sí me gustó es la tipografía del saldo. Un clásico sencillo, sin adornos de más.

Lucia responde de manera bastante brusca a la propuesta de Jason de alquilar un par de motos y meterse en el barro. Su forma de hablar ya empieza a irritarme. ¿Tienen una mala relación en ese momento o siempre habla así? No se puede saber por un solo episodio. Rockstar ya ha explicado que se puede desarrollar su romance o dejarlos como cómplices. Creo que en mi primera partida no voy a centrarme especialmente en la relación romántica con Lucia.

Sobre 5:20 muestran las características de la moto. Después empieza la carrera, con motos y coches preparados para el barro en la salida. Los participantes se empujan, un piloto cae de su moto y los vehículos dan grandes saltos. Jason derrapa e incluso hace un salto mortal hacia atrás. El barro y el polvo vuelan en todas direcciones, y él ya está sucio antes de terminar la primera vuelta. Esto sí tiene lógica: si pasas toda una carrera removiendo barro, no vas a salir limpio.

También me fijé en que dos motos que circulan juntas por un mismo tramo pueden comportarse de distinta manera. Es un pequeño detalle que aporta vida al movimiento. Aun así, la carrera me resulta por momentos demasiado arcade: algunos saltos parecen llevar las motos a la altura de un edificio de cinco plantas. Es espectacular, pero no me transmitió demasiado realismo.

Jason desnudo, peatones y un tanque que cae del cielo

Después de las carreras, el siguiente fragmento cambia de tono de golpe. Jason conduce una moto completamente desnudo, se baja y pasea por un parque. Aparece el nombre North Leonida County; cerca hay una cascada, el pelo del protagonista se mueve con el aire y pasa un pájaro. El lugar es bonito. Mientras tanto, los peatones pasan junto al hombre desnudo como si no sucediera nada extraño.

Sobre 10:35 no vi una reacción evidente a la desnudez. Jason saca una pistola y el juego advierte que llevar un arma en público puede alarmar o provocar a las personas. A partir de ahí sí empiezan a fijarse en él. Esto no significa que todo el juego vaya a ignorar siempre su aspecto, pero la diferencia es llamativa en ese episodio concreto.

Después aparece un tanque desde arriba. Parece que quien grabó el material lo hizo aparecer mediante alguna herramienta o un script, pero el vídeo no me permite asegurarlo. El tanque cae de forma vistosa, Jason intenta entrar y el fragmento se corta. Por cierto, el menú de esta parte todavía parece poco trabajado.

Euroform Automotive: un tuning que quiero estudiar con más detalle

Hacia 11:10 empieza un anuncio de Euroform Automotive. Al principio pensé que era un negocio de venta de coches, pero después queda claro que trata de personalización. Muestran un coche con un parachoques de otro color, disparos contra un vehículo y un interior modificado. No está claro dónde se verá ese anuncio dentro del juego. Después llega otra escena: Jason, todavía desnudo, pregunta a un chico si Iago está allí y este sale. Al menos en ese fragmento, de nuevo nadie se sorprende por su desnudez.

Más adelante hablan de preparar el coche para una carrera, incluida la transmisión. Uno de los interlocutores cuenta que dejó las drogas y pasó por rehabilitación. A partir de aproximadamente 14:35 se ve el tuning: las características del coche, su puntuación y los apartados Pro Builds, Cosmetics y Performance. En la imagen facilitada está abierta la opción Full Kits dentro de Pro Builds. También aparece Apply to Pro Build, aunque todavía no entendí qué ocurre al seleccionarla. En otras imágenes se ve nitro. Un solo fragmento tampoco permite valorar todo el alcance de la personalización.

Me gusta que el coche no parezca totalmente estático mientras lo modifican. La cámara se puede mover y el vehículo, con el motor en marcha, vibra de forma perceptible. Se ve especialmente bien bajo el capó. También hay una vista desde el interior, que refuerza la sensación de estar ante algo más que un conjunto de piezas en un menú. El recorrido por la ciudad al anochecer muestra la otra cara: las calles parecen algo vacías y apenas hay atascos.

Cuando llegan a la salida de otra carrera, los rodean coches personalizados muy vistosos, incluidos deportivos. La gente viste a juego con los vehículos. En esa escena me vuelve una impresión muy simple: joder, qué bien se ve todo. También recordé el nombre Wyman’s World Auto Salvage Co. de la grúa que apareció antes. Ya invita a pensar en el ambiente automovilístico del juego, aunque esas dos imágenes no me permiten ver una conexión de la empresa con Euroform.

Lo que prefiero dejar como pregunta

El tema de la rehabilitación aparece dos veces, en escenas distintas y en conversaciones con personas diferentes. Primero, uno de los conocidos de Billy bromea con que solo teme a la rehabilitación. Más adelante, antes de la carrera de coches, otro chico cuenta que dejó las drogas y estuvo en un centro. Puede que el tema tenga más peso que esas dos frases. Por ahora no sacaría de ellas una conclusión sobre una mecánica, aunque sí merece la pena seguirlo.

Lo mismo sucede con el aspecto de Jason y la personalización. Se ven diferentes peinados y colores de pelo, pero no cuánto se podrán modificar los tatuajes. Quiero volver a estudiarlo por separado, al igual que los coches de las carreras.

Para mí, esta filtración no gira en torno a un botón espectacular o una mecánica secreta. Muestra cuántas cosas distintas pueden suceder cerca unas de otras: carreras de barro, cambios de ropa, conversaciones, tuning y situaciones extrañas del mundo. Algunas partes tienen una pinta increíble; otras todavía se ven torpes. Precisamente por eso es interesante ver estas imágenes: ya permiten formarse una primera impresión sin fingir que hemos visto el juego terminado.

Fuentes

  • Observaciones de Pavel sobre la grabación GTA 6: An Extended Leek y capturas que facilitó el 8 de octubre de 2026.

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