
¿Tendrá GTA 6 un modo en primera persona?
A 2 de noviembre de 2026, los materiales de Rockstar, Flow Games y RockstarINTEL examinados aquí no confirman un modo completo que permita jugar GTA 6 de principio a fin en primera persona. Tras una visita a Rockstar, un artículo de Flow Games de agosto indicó que no habría un modo completo, aunque esa perspectiva estaría disponible al apuntar con ciertas armas. En octubre, una filtración de Cyberleek mostró imágenes desde el interior de un coche y una cámara a la altura de los ojos fuera del vehículo. Queda por saber cómo se relacionan esos ejemplos con las opciones de la versión final.
Qué se contó tras la demostración en Rockstar
Davy Jones, de Flow Games, visitó Rockstar North y vio más de dos horas de juego acompañado por Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector del estudio. El medio publicó su relato el 27 de agosto de 2026. El pasaje sobre la cámara figura en el informe original de Flow Games: el equipo concentró sus esfuerzos en las animaciones en tercera persona; no estaba previsto un modo completo en primera persona, aunque algunas armas permiten apuntar desde esa perspectiva.
Se trata del relato del medio después de la visita. El texto no incluye una cita literal independiente de Nelson sobre la cámara. Por eso conviene atribuir la información a Flow Games y mantener sus límites: habla de un modo completo y de apuntar con algunas armas. No enumera esas armas ni explica cómo se cambia de vista.
¿Por qué importan las animaciones? En el anuncio oficial del modo para GTA V, Rockstar describió el trabajo específico realizado en el apuntado, las coberturas, los controles y miles de animaciones nuevas. Cambiar libremente de perspectiva afectaba a las acciones del personaje, no solo a la posición de la cámara. Esto permite entender el alcance de la función; las razones de la decisión para GTA 6 se conocen aquí únicamente a través del relato de Flow Games.
Qué mostraron las imágenes de octubre
El 8 de octubre de 2026 se difundió una grabación de Cyberleek titulada Extended Leek. Según la descripción de RockstarINTEL, dura 24 minutos y 49 segundos. Su autor, Aaron Trueman, habla de varios minutos conduciendo desde el interior de distintos coches y de una escena en la que uno de los protagonistas, Jason, sale de un vehículo mientras la cámara permanece en primera persona.
En uno de los fotogramas conservados se ven las manos en el volante, el salpicadero y la carretera tras el parabrisas. Esta perspectiva permite mirar la calle desde el asiento del conductor, con parte del campo de visión ocupado por los pilares de la carrocería, el volante y los instrumentos.

Fotograma de la grabación Extended Leek difundida por Cyberleek.
El segundo fotograma está tomado fuera del coche, en una zona con personas y vehículos de colores vivos e iluminación llamativa. No se ve al personaje controlado delante de la cámara, cuya posición está a la altura de los ojos. Abajo permanecen los subtítulos y el objetivo Follow Yago, es decir, «Sigue a Yago». No hay marco de prismáticos. La imagen conservada no muestra el momento de salir del coche; RockstarINTEL describe esa secuencia.

Fotograma de Extended Leek. El objetivo Follow Yago aparece en la parte inferior.
De ahí salen los titulares contradictorios sobre el modo. En agosto, Flow Games informó de que no habría un modo completo, mientras que la grabación de octubre muestra una cámara en primera persona dentro y fuera de un coche. La fecha en que se publicó el vídeo no indica cuándo se creó esa versión del juego. Esas dos fechas no permiten concluir que Rockstar cambiara su decisión y añadiera un modo terminado.
En un debate sobre la grabación, los espectadores proponen varias explicaciones: una versión interna, acceso a herramientas de desarrollo o una modificación. También hay objeciones basadas en la posición y el movimiento de la cámara. Los fotogramas por sí solos no muestran quién activó esa cámara ni cómo lo hizo.
En qué se diferencian los prismáticos y el apuntado de un modo completo
Hay otro ejemplo en el vídeo oficial An Extended Look, aproximadamente en 17:27. La observación se hace con prismáticos: se ven dos oculares, marcas y la indicación ZOOM. En el centro aparece un hombre detrás de una ventana. La escena muestra el uso de un objeto concreto. No aclara si se puede caminar libremente con esa misma perspectiva.

An Extended Look oficial, hacia 17:27: marco de los prismáticos e indicación de zoom.
Los ejemplos examinados tienen significados distintos:
En pantallas estrechas, la tabla se puede desplazar horizontalmente.
| Situación | Qué se sabe | Fundamento |
|---|---|---|
| Apuntar con ciertas armas | Se mencionó la perspectiva en primera persona para algunas armas | Informe de Flow Games tras su visita a Rockstar |
| Mirar con prismáticos | En el vídeo oficial se ven los oculares, las marcas y el zoom | An Extended Look, hacia 17:27 |
| Vista desde el interior de un coche | En el fotograma de octubre se ven las manos en el volante y los instrumentos | Fotograma conservado de Extended Leek |
| Vista fuera del coche | Hay un fotograma de la zona con un objetivo; un periodista describe que la perspectiva se mantiene tras salir del coche | Fotograma conservado y artículo de RockstarINTEL |
Un modo completo como el conocido en GTA V permitiría al jugador cambiar la perspectiva durante el juego normal. Rockstar describió oficialmente ese cambio para GTA V y GTA Online. Las vistas a través de una mira o unos prismáticos tienen un propósito más limitado.
¿Se conocen los botones para cambiar de cámara?
Por ahora no hay instrucciones confirmadas para cambiar libremente de cámara en GTA 6. Los materiales revisados no indican botones para PS5 o Xbox Series X|S, ajustes del campo de visión para ese modo ni condiciones específicas para acceder a él. La página oficial de GTA 6 enumera ambas plataformas, pero no describe los controles de esta cámara.
Para quienes esperan jugar toda la aventura desde los ojos del personaje, la principal referencia sigue siendo el relato de Flow Games sobre la ausencia de un modo completo. La grabación de octubre añade un ejemplo importante de la cámara en uso, pero aún falta confirmar si se podrá elegir esa perspectiva en el juego final. Las fuentes examinadas no mencionan planes para añadirla mediante una actualización, una versión de VR independiente u otra edición.
Fuentes
- Flow Games: relato introductorio de la demostración de GTA 6, 27 de agosto de 2026.
- Flow Games: relato tras la visita a Rockstar North, 27 de agosto de 2026.
- RockstarINTEL: descripción de Extended Leek, 8 de octubre de 2026.
- Fotogramas conservados de Extended Leek que Pavel facilitó para analizar la grabación en octubre de 2026.
- Rockstar Games: An Extended Look oficial.
- Rockstar Games en PlayStation Blog: anuncio de la primera persona en GTA V, 4 de noviembre de 2014.
- Debate sobre las hipótesis acerca de la cámara en la grabación de Cyberleek.
- Página oficial de GTA 6.


