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GTA6のマップはどれほど広い?レオナイダの面積について分かっていること

GTA6のマップがGTA Vの約2倍という比較の意味、125 km²と85.6 km²の出所、21×20 kmが陸地面積を示さない理由を整理します。

GTA6のマップの広さを考えるために使った、YANIS V16によるレオナイダのファン制作マップ

GTA6のマップは、GTA Vのマップの約2倍の広さとされています。これはRockstar Northを訪れたTGGが、開発を率いるロブ・ネルソンの発言として伝えた比較です。ただし、入手できる資料からはGTA6のマップの正確な面積を平方キロメートルで確定できません。125 km²と85.6 km²という数字は異なる時期のファンによる再構成から来ており、どちらも完成したゲームの実測値ではありません。

GTA6の舞台となるレオナイダ州には、バイスシティやその他の場所があります。比較対象のロスサントスはGTA Vの街です。

話を複雑にするのは、「マップの広さ」がマップ全体、陸地だけ、街と郊外、あるいは地図を収めた長方形を指す場合があることです。以下ではそれぞれを区別し、主な推計値の出所を確認します。出典を確認した日は2026年10月14日です。

ネルソンはマップの広さをどう説明したか

TGGはRockstar Northを訪れ、GTA6の開発責任者の一人であるロブ・ネルソンが約2時間半、自由行動でプレイする様子を見ました。それに先立ち、長めのデモ映像も見ています。TGG自身が3時間プレイしたり、州全域を回ったりしたとは述べていません。

動画「I Saw 3 Hours of GTA 6 at Rockstar North」の08:52から、TGGはマップについてネルソンが示したという4つの比較を伝えています。

比較するものTGGが伝えた目安
GTA6とGTA Vのマップ約2倍
GTA6とRed Dead Redemption 2のマップ約3倍
バイスシティ単体とロスサントス約2倍
周辺の郊外を含むバイスシティと、周辺を含むロスサントス11倍という比較

話した人物と会話の状況が分かるため、匿名の画像よりは根拠のある情報です。ただし、この箇所に平方キロメートルでの面積や寸法入りの地図はなく、水域や立ち入れない区域を比較に含めたかも説明されていません。

特に11倍という比較は誤解されがちです。TGGはまずバイスシティ単体に言及し、その後に街と周辺地域について話します。ゲーム世界全体がGTA Vの11倍という主張ではありません。郊外の境界も会話では定義されていないため、この倍率から市街地の正確な面積を計算することはできません。

ロックスターの公式サイトでは、バイスシティに加えて島々や湿地なども紹介されています。それぞれの違いはレオナイダ各地の記事で説明しています。

GTA6のマップ面積:125 km²と85.6 km²の出所

125 km²という推計は、2026年に長めのデモが披露されるずっと前からあります。GTAForumsでのマップ制作プロジェクトの議論では、2024年4月12日に参加者たちがlxrというユーザーの計算を引用しました。新たな地図には陸地が125 km²あり、GTA Vのマップ面積の2.55倍に相当するというものです。当時のファン制作モデルの数字であり、ロックスターが公表した面積でも、現在のYANIS V16というファン制作マップの測定値でもありません。

2026年9月、Notebookcheckは別の推計を紹介しました。V15で約110 km²弱だった陸地面積が、V16では約85.6 km²になったというものです。同誌は、この修正をレオナイダの縮尺や形状の見直しと結び付けています。ただし、陸地をどのように切り分けたかという詳しい手法は公表していません。小数第1位まで示されていても、ゲーム世界の面積がその精度で確定したことにはなりません。

数字の意味を表にまとめます。

数字出所示しているもの
125 km²2024年4月にGTAForumsで引用されたlxrの推計初期のファン制作マップにおける陸地
110 km²弱2026年9月21日のNotebookcheck記事に記されたV15の数字コミュニティーによる以前の陸地面積の推計
約85.6 km²同じNotebookcheck記事に記されたV16の数字コミュニティーによる見直し後の陸地面積の推計

新しい図の数字が小さくなっても、ロックスターがマップを縮小した証拠にはなりません。再構成を作った人たちが海岸線や縮尺を見直した可能性があります。変わったのは資料から描いた結果であり、この表からゲーム自体の変更履歴は分かりません。

同じ理由で、85.6と125 km²の中間を採用することもできません。両者は一つの検証済み測定における上限と下限ではなく、共通の測定手法が確認されていない別々のモデルによる推計です。

21×20 kmが陸地420 km²を意味しない理由

Redditに投稿されたYANIS V16の更新説明には、1 km四方の新しいグリッドと、21×20 kmという全体の寸法があります。縦と横を掛けると420 km²ですが、そこで求められるのは図の長方形の面積です。

再構成マップでは、その長方形のかなりの部分を水が占めています。陸地の輪郭は入り組み、内側には湖、運河、湿地があります。島々は本土から離れて連なっています。一つの枠に収まっていても、全体が一続きの陸地になるわけではありません。

水域の面積を求める場合にも、対象の定義が必要です。島々の間の入り江だけを数えるのか、図の端まで広がる海も含めるのか。その端は、プレイヤーが水上を進める限界と一致するのか。湿地ではどこを水と陸の境界にするのか。グリッドの説明だけでは、こうした測定に必要な答えは得られません。

YANIS V16の地図部分。図の長方形の中に、入り組んだ陸地、水域、海が描かれている

つまり420という数字には、制作者が示した縮尺に基づく仮の長方形の面積という意味があります。GTA6で行ける世界の面積と呼ぶ根拠はありません。図そのものと凡例は、マップとインタラクティブなマーカーの記事で詳しく見られます。

縮尺で比較結果はどう変わるか

2つのマップを比べるには、まず縮尺をそろえる必要があります。画像の横幅を同じにしても、縮尺をそろえたことにはなりません。描かれた地理を変えずに、画像ファイルを拡大、縮小、切り抜きできるためです。

縮尺の誤りは、見た目以上に面積に響きます。仮に図のあらゆる距離を一律に1.2倍にすると、面積は1.44倍になります。これは幾何学的な例であり、レオナイダの新たな推計ではありません。縮尺を少し修正するだけでも、平方キロメートルの結果が大きく変わり得る理由を示しています。

Redditには、境界の設定による差が分かる例もあります。ユーザーのanli2132は、GTA6の再構成マップをGTA Vのマップと比較して約2.7倍と計算しました。一方、コミュニティーが「パンハンドル」と呼ぶ北部の細長い突出部分を除くと約2.4倍です。投稿者自身も、発展途上のマップ制作プロジェクトに結果が左右されると注意を促しています。コメント欄では縮尺や、含めた地域がどれだけ確かに分かっているかも議論されました。

ここで参考になるのは、想定された地域を加えると結果が変わるという計算の性質です。その投稿は、北部の突出部分が製品版のマップに入ることを証明しません。こうした数字は最大の倍率だけを抜き出さず、元の図、版、選んだ境界線と併せて読む必要があります。

飛行時間から面積を計算できるか

2026年8月には、別の推計方法も広まりました。24 Kanalは、ユーザーLuchenzoの投稿を引用しています。本人の解釈では、飛行機が想定上のマップの約半分を1分40秒で横断したというものです。GTA Vで似た飛行機を使って横断する時間と比べ、1.9倍から2.2倍という倍率を提案しました。これは映像と図から考えたプレイヤーの推論であり、ロックスターによる測定ではありません。

この方法には別々の問題が2つあります。まず、比較する飛行機の速度、経路、出発点、到着点を確かめる必要があります。2つのゲームで似た機体が登場しても、速度まで同じとは限りません。また、「マップの半分」と言うには境界が確実に分かっていなければなりません。境界が分からなければ、飛行時間を州を横断する距離に換算することさえ確実にはできません。

さらに、経路の長さは面積ではありません。南北の距離が分かっても、面積を出すには地域の幅か輪郭が必要です。細長い島とほぼ正方形の本土は、長さが同じでも面積は違います。

確認時、Luchenzoの元のアカウントは停止されていたため、利用できるのは24 Kanalの記事に残された投稿の引用です。動画そのものと飛行機の速度は検証していません。

マップ面積、移動時間、世界の密度

面積が2倍になっても、すべての移動に2倍の時間がかかるとは限りません。特定の道路の長さは経路によって決まり、所要時間は乗り物によっても変わります。面積だけから、バイスシティからレオナイダの別の場所までの移動時間は分かりません。

世界の密度も別の指標です。増えた1 km²に、街区、水域、森林、工業地帯のどれがあるかは分かりません。入れる建物やアクティビティーの数を面積から導くこともできません。ロックスターが街そのものをどう描いているかは、現在のバイスシティの記事で紹介しています。

ロックスターの公式スクリーンショットに写る、バイスシティの水辺の密集した高層建築

現実のフロリダ州の寸法を、そのままレオナイダに当てはめることもできません。ゲーム内の州では距離を縮め、場所を並べ替え、複数の実在するモデルを組み合わせることがあり得ます。面積を求めるには現実の州境ではなく、ゲーム世界の形が必要です。

現時点でどの広さを目安にできるか

今のところ目安となるのは、TGGが伝えた「GTA Vのマップの約2倍」という比較です。125 km²と85.6 km²は異なるファン制作マップを表し、製品版の面積を確定する数字ではありません。

製品版の地形と根拠のある縮尺が利用できるようになれば、より信頼できる測定が可能になります。比較する際には、陸地、内陸の水域を含む陸地、行ける範囲全体のどれを数えたかを明示する必要があります。その上でGTA Vにも同じ方法を適用しなければなりません。

新しい数字を確かめるには、誰が、どの版のマップを使い、何を面積に含めて計算したのかという3点から始められます。大きな数字だけで条件が示されていない場合、複数のサイトが同じ結果を繰り返していても、その精度は不明のままです。

出典

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