Größe der GTA-6-Karte: Was über die Fläche von Leonida bekannt ist
Was eine etwa doppelt so große Karte wie in GTA V bedeutet, woher 125 und 85,6 km² stammen und warum 21 mal 20 km keine Landfläche ergeben.

Die Karte von GTA 6 ist ungefähr doppelt so groß wie die von GTA V, wenn man sich auf die Aussagen von Rob Nelson stützt, die der Blogger TGG nach einem Besuch bei Rockstar North wiedergab. Die genaue Fläche der GTA-6-Karte in Quadratkilometern lässt sich aus den verfügbaren Quellen noch nicht bestimmen. Die Zahlen 125 und 85,6 km² stammen aus Fanrekonstruktionen verschiedener Jahre. Keine davon ist eine gemessene Größe des fertigen Spiels.
Leonida, der fiktive Bundesstaat in GTA 6, umfasst Vice City und weitere Orte. Los Santos, die Stadt, mit der die neue Stadt verglichen wird, liegt in GTA V.
Schwierig wird die Einordnung, weil mit „Kartengröße“ Verschiedenes gemeint sein kann: die gesamte Karte, nur das Land, die Stadt samt Vororten oder das Rechteck, in dem eine Kartenzeichnung liegt. Im Folgenden trennen wir diese Größen und prüfen, woher die bekanntesten Schätzungen stammen. Die Quellen wurden am 14. Oktober 2026 geprüft.
Was Nelson über die Kartengröße sagte
TGG besuchte Rockstar North und sah zu, wie Rob Nelson, einer der leitenden Entwickler von GTA 6, etwa zweieinhalb Stunden lang im freien Spiel spielte. Der Blogger hatte zuvor auch eine erweiterte Vorführung gesehen. Er sagte weder, dass er selbst drei Stunden lang spielen durfte, noch, dass er den gesamten Bundesstaat durchquert hätte.
Bei 08:52 seines Videos „I Saw 3 Hours of GTA 6 at Rockstar North“ kommt TGG auf die Karte zu sprechen und gibt vier Vergleiche wieder, die er Nelson zuschreibt:
| Vergleich | Schätzung in TGGs Wiedergabe |
|---|---|
| Karte von GTA 6 und Karte von GTA V | Ungefähr doppelt so groß |
| Karte von GTA 6 und Karte von Red Dead Redemption 2 | Ungefähr dreimal so groß |
| Vice City selbst und Los Santos | Ungefähr doppelt so groß |
| Vice City samt umliegenden Vororten und Los Santos samt Umgebung | Vergleich mit dem Faktor elf |
Das ist eine belastbarere Grundlage als ein anonymes Bild: Gesprächspartner und Umstände sind bekannt. In diesem Ausschnitt fehlen jedoch eine Fläche in km², eine Karte mit Maßangaben und eine Erklärung, welche Wasserflächen und unzugänglichen Gebiete in den Vergleich eingingen.
Der Faktor elf lässt sich besonders leicht falsch lesen. TGG nennt Vice City zunächst gesondert und spricht erst danach über die Stadt und ihr Umland. Das ist keine Aussage, dass die gesamte Spielwelt elfmal so groß ist wie GTA V. Auch die Grenzen der Vororte wurden im Gespräch nicht definiert. Daher lässt sich der Faktor nicht in eine genaue Fläche bebauter Stadtgebiete umrechnen.
Auf Rockstars offizieller Website werden neben Vice City Inseln, Sumpfgebiete und weitere Orte vorgestellt. Wie sie sich unterscheiden, erklärt unser Überblick über Leonidas Regionen.
Die Fläche der GTA-6-Karte: Woher stammen 125 und 85,6 km²?
Die Schätzung von 125 km² tauchte lange vor der erweiterten Vorführung von 2026 auf. In einer GTAForums-Diskussion über ein Kartenprojekt zitierten Teilnehmer am 12. April 2024 eine Berechnung des Nutzers lxr: Eine neue Kartenzeichnung enthalte 125 km² Land, entsprechend dem 2,55-Fachen der Fläche der GTA-V-Karte. Gemeint war ein Fanmodell aus jener Zeit. Das ist weder eine von Rockstar veröffentlichte Größe noch eine Messung der heutigen Fanrekonstruktion YANIS V16.
Im September 2026 beschrieb Notebookcheck eine andere Schätzung: etwa 85,6 km² Land in V16 statt knapp 110 km² in V15. Die Redaktion brachte die Korrektur mit einer präziseren Darstellung von Maßstab und Form Leonidas in Verbindung. Eine vollständige Methode zur Abgrenzung der Landfläche wurde nicht veröffentlicht. Die Nachkommastelle ist daher kein Beleg für eine entsprechend genaue Messung der Spielwelt.
So sind die Zahlen einzuordnen:
| Zahl | Herkunft | Bedeutung |
|---|---|---|
| 125 km² | Schätzung von lxr, im April 2024 auf GTAForums zitiert | Landfläche in einer frühen Fanrekonstruktion |
| Knapp 110 km² | Angabe zu V15 im Notebookcheck-Artikel vom 21. September 2026 | Frühere Landflächen-Schätzung der Community |
| Etwa 85,6 km² | Derselbe Notebookcheck-Artikel, Version V16 | Überarbeitete Landflächen-Schätzung der Community |
Die kleinere Zahl in der neueren Zeichnung beweist nicht, dass Rockstar die Karte verkleinert hat. Die Urheber der Rekonstruktion könnten Küstenlinie oder Maßstab präzisiert haben. Geändert hat sich das Ergebnis ihrer Arbeit mit dem Ausgangsmaterial. Eine Änderungsgeschichte des Spiels zeigt diese Tabelle nicht.
Ebenso wenig sollte man den Mittelwert aus 85,6 und 125 km² wählen. Das sind keine Unter- und Obergrenze ein und derselben überprüften Messung. Es sind Schätzungen verschiedener Modelle, für die keine einheitliche Methode belegt ist.
Warum 21 mal 20 km keine 420 km² Land bedeuten
Die Reddit-Beschreibung der Aktualisierung YANIS V16 nennt ein neues Raster mit 1 mal 1 km großen Feldern und Abmessungen von 21 mal 20 km. Die Multiplikation ergibt 420 km². Sie misst jedoch das Rechteck der Zeichnung.
Auf der Rekonstruktion nimmt Wasser einen erheblichen Teil dieses Rechtecks ein. Das Land hat einen unregelmäßigen Umriss. Darin liegen ein See, Kanäle und Feuchtgebiete, während sich die Inselkette getrennt vom Festland erstreckt. Nur weil alles in einen Rahmen passt, entsteht daraus keine einzige zusammenhängende Landfläche.
Selbst die Wasserfläche müsste erst definiert werden. Zählen nur Buchten zwischen den Inseln oder auch das Meer bis zum Bildrand? Entspricht dieser Rand der Grenze, bis zu der Spieler schwimmen können? Wo verläuft in den Sümpfen die Grenze zwischen Wasser und Land? Die Beschreibung des Rasters liefert keine Antworten, die für eine solche Messung nötig wären.

Die Zahl 420 hat damit eine nachvollziehbare Bedeutung: Sie ist die Fläche eines gedachten Rechtecks beim von den Kartenautoren angegebenen Maßstab. Es gibt keinen Grund, sie als Fläche der zugänglichen Welt von GTA 6 zu bezeichnen. Die Zeichnung und ihre Legenden lassen sich in unserem Artikel über die Karte und interaktive Markierungen genauer betrachten.
Wie der Maßstab das Vergleichsergebnis verändert
Für den Vergleich zweier Karten muss zunächst derselbe Maßstab gelten. Gleiche Bildbreite genügt dafür nicht: Eine Datei kann gestreckt, verkleinert oder beschnitten werden, ohne die dargestellte Geografie zu verändern.
Maßstabsfehler wirken sich auf die Fläche stärker aus, als es zunächst scheint. Werden in einem hypothetischen Beispiel alle Entfernungen einer Zeichnung gleichmäßig um den Faktor 1,2 vergrößert, wächst ihre Fläche um den Faktor 1,44. Das ist ein geometrisches Beispiel und keine neue Schätzung für Leonida. Es zeigt, warum bereits eine kleine Maßstabskorrektur das Ergebnis in km² merklich verändern kann.
Auf Reddit gibt es ein anschauliches Beispiel für den Einfluss der gewählten Grenze. Beim Vergleich einer GTA-6-Kartenrekonstruktion mit der Karte von GTA V kam Nutzer anli2132 auf ungefähr den Faktor 2,7. Ohne einen angenommenen nördlichen Vorsprung, den die Community „Panhandle“ nennt, waren es ungefähr 2,4. Der Autor warnte im Beitrag selbst, dass das Ergebnis von einem noch laufenden Kartenprojekt abhängt. In den Kommentaren wurde sowohl über den Maßstab als auch über die Kenntnis der einbezogenen Gebiete gestritten.
Hilfreich ist hier die Logik der Berechnung: Ein zusätzlich angenommenes Gebiet verändert das Ergebnis. Der Beitrag bestätigt nicht, dass dieser nördliche Vorsprung in der veröffentlichten Karte enthalten sein wird. Solche Zahlen müssen zusammen mit der Zeichnung, ihrer Version und dem gewählten Umriss gelesen werden. Nur den größten Faktor zu übernehmen, greift zu kurz.
Lässt sich die Fläche aus einer Flugzeit berechnen?
Im August 2026 verbreitete sich eine weitere Schätzmethode. 24 Kanal zitierte einen Beitrag des Nutzers Luchenzo: Nach seiner Interpretation überfliegt ein Flugzeug etwa die Hälfte der vermuteten Karte in 1 Minute und 40 Sekunden. Er verglich diese Zeit mit einem Flug durch GTA V in einem ähnlichen Flugzeug und schlug einen Faktor zwischen 1,9 und 2,2 vor. Das ist die Überlegung eines Spielers anhand einer Aufnahme und einer Kartenskizze, keine Messung von Rockstar.
Die Methode hat zwei getrennte Probleme. Zunächst müssten Geschwindigkeit, Route sowie Start- und Endpunkte der verglichenen Flüge bekannt sein. Ein ähnliches Flugzeug in zwei Spielen garantiert keine gleiche Geschwindigkeit. Auch „die halbe Karte“ setzt verlässlich bekannte Grenzen voraus. Ohne sie lässt sich die Flugzeit nicht einmal sicher in eine Entfernung quer durch den Bundesstaat umrechnen.
Dann folgt ein weiterer Schritt: Eine Streckenlänge ist keine Fläche. Selbst bei bekanntem Abstand zwischen Norden und Süden bräuchte man für eine Fläche die Breite oder den Umriss des Gebiets. Eine lang gezogene Insel und ein annähernd quadratisches Festland können gleich lang sein und trotzdem verschiedene Flächen haben.
Bei unserer Prüfung war der ursprüngliche Account von Luchenzo gesperrt. Verfügbar war deshalb das Zitat seines Beitrags in der Veröffentlichung von 24 Kanal. Die Videoaufnahme und die Geschwindigkeit des Flugzeugs haben wir nicht geprüft.
Kartenfläche, Fahrzeiten und Dichte der Spielwelt
Eine Verdopplung der Fläche verspricht keine Verdopplung jeder Fahrzeit. Wie lang eine Straße ist, hängt von ihrem Verlauf ab; die Reisezeit außerdem vom Fahrzeug. Aus der Fläche allein lässt sich nicht ablesen, wie lange eine Fahrt von Vice City zu einem anderen Ort in Leonida dauern wird.
Auch die Dichte der Spielwelt ist eine eigene Größe. Ein zusätzlicher Quadratkilometer kann Stadtviertel, Wasser, Wald oder Industriegebiete enthalten. Die Zahl zugänglicher Innenräume und Aktivitäten ergibt sich nicht aus der Fläche. Was Rockstar von der Stadt selbst gezeigt hat, beschreiben wir im Artikel über das moderne Vice City.

Die Abmessungen des realen Florida lassen sich nicht einfach auf Leonida übertragen. Der fiktive Staat kann Entfernungen verkürzen, Orte anders anordnen und verschiedene Vorbilder miteinander verbinden. Für die Fläche zählt die Geometrie der Spielwelt, nicht die Grenze des realen Bundesstaats.
Welche Größenangaben sind derzeit verlässlich?
Als Orientierung bleibt vorerst TGGs Wiedergabe, nach der die Karte ungefähr doppelt so groß ist wie die von GTA V. Die Werte 125 und 85,6 km² beschreiben verschiedene Fanrekonstruktionen und bestimmen nicht die Fläche der veröffentlichten Spielversion.
Eine belastbarere Messung wird möglich, sobald die Geometrie der veröffentlichten Version und ein begründeter Maßstab verfügbar sind. Für den Vergleich müsste zudem getrennt angegeben werden, was gezählt wurde: Land, Land einschließlich Binnengewässern oder das gesamte zugängliche Gebiet. Anschließend müsste dieselbe Methode auf GTA V angewendet werden.
Drei einfache Fragen helfen bei jeder neuen Zahl: Wer hat sie berechnet, anhand welcher Kartenversion und was wurde zur Fläche gezählt? Nennt eine Veröffentlichung nur eine große Zahl ohne diese Bedingungen, bleibt ihre Genauigkeit unbekannt, selbst wenn mehrere Websites sie wiederholen.
Quellen
- TGG: I Saw 3 Hours of GTA 6 at Rockstar North: Umstände der Vorführung bei 02:37 und Kartenvergleiche bei 08:52. Die englischen automatisch erzeugten Untertitel der betreffenden Abschnitte wurden geprüft.
- VGC, 28. August 2026: bestätigt die Kette der Wiedergabe und die Umstände der Vorführung.
- GTAForums, April-Diskussion zum Kartenprojekt: erhaltene Zitate der Schätzung von lxr. Zugängliche Suchkopien von Ausschnitten der Diskussion wurden gelesen, die ursprüngliche Berechnung nicht geprüft.
- Reddit-Beschreibung der Aktualisierung YANIS V16 und Notebookcheck, 21. September 2026: Raster und Abmessungen der Rekonstruktion sowie getrennt zugeordnete Schätzungen der Landfläche.
- Vergleich von anli2132 auf Reddit: Abhängigkeit des Ergebnisses vom angenommenen nördlichen Gebiet und Einwände in der Diskussion.
- 24 Kanal über die Flugzeit-Berechnung: erhaltenes Zitat von Luchenzo. Der ursprüngliche X-Account war bei der Prüfung gesperrt; die Aufnahme gilt nicht als bestätigte Messung.
- Rockstar: Orte in Leonida: offizielle Geografie ohne eine auf dieser Seite veröffentlichte Fläche in km².
- YANIS und Mitwirkende bei GTADB: Kartenzeichnung V16, Daten und Bilder unter CC BY 4.0. Der kartografische Teil wurde zugeschnitten und skaliert; für das Cover kamen redaktionelle Schriftzüge hinzu, die Geografie blieb unverändert. Der offizielle Screenshot Vice_City_10 stammt aus Rockstars Sammlung, wurde als Ganzes verkleinert und mit einer kleinen GTA6VC-Markierung versehen.