Startseite / Artikel / GTA 6 und GTA 5 im Kartenvergleich: Größe, Städte und Unterschiede
Artikel

GTA 6 und GTA 5 im Kartenvergleich: Größe, Städte und Unterschiede

Was „ungefähr doppelt so groß“ bei der GTA-6-Karte bedeutet: Vice City gegen Los Santos, RDR 2 und unterschiedliche Schätzungen anhand von Fan-Karten.

YANIS V16: Fan-Karte von Leonida für den Vergleich der Welten von GTA 6 und GTA 5

Die Karte von GTA 6 dürfte ungefähr doppelt so groß sein wie die von GTA 5. So gibt YouTuber TGG eine Aussage nach seinem Treffen mit Rob Nelson wieder, einem der Entwicklungsleiter bei Rockstar North. Im September berichtete VGC über einen ähnlichen Vergleich von Aaron Garbut aus einem Interview mit Game Informer. Überlagerungen von Fan-Karten liefern jedoch andere Zahlen, weil sie unterschiedliche Gebiete und Rekonstruktionen vergleichen. Wir trennen deshalb die gesamte Spielwelt von einzelnen Städten und betrachten, was sich für Spieler außer der Fläche ändern könnte.

GTA 5 und GTA 6: Was bedeuten die bekannten Größenangaben?

Die Welt von GTA V umfasst Los Santos und Blaine County im fiktiven Bundesstaat San Andreas. GTA VI spielt in Leonida, wo Vice City liegt. Ein Vergleich der beiden Städte beantwortet folglich eine andere Frage als ein Vergleich beider Spielwelten.

TGG besuchte Rockstar North und sah Nelson nach der Vorschau An Extended Look etwa zweieinhalb Stunden frei spielen. Er gibt ein Gespräch mit dem Entwickler wieder und hat das Gebiet nicht selbst vermessen.

Was verglichen wirdGenannter RichtwertHerkunft
Die gesamte Welt von GTA 6 und die Welt von GTA VUngefähr doppelt so großTGGs Bericht nach dem Treffen mit Nelson; später eine ähnliche Aussage von Garbut in Game Informer, wiedergegeben von VGC
Die Welt von GTA 6 und die Karte von Red Dead Redemption 2Ungefähr dreimal so großTGGs Bericht
Vice City selbst und Los SantosUngefähr doppelt so großTGG und Nelsons direkte Aussage im Interview mit TroisCouleurs

Diese Richtwerte beschreiben die Größenordnung, sind aber keine exakten, nach derselben Methode ermittelten Messungen. In den verfügbaren Ausschnitten fehlt eine gemeinsame Definition: Welche Teile des Meeres, der Berge und unzugänglichen Gebiete zählen zur Fläche? Wo enden die Städte und beginnen ihre Randgebiete? Aus „doppelt so groß“ lässt sich daher noch keine verlässliche Quadratkilometerzahl ableiten. Die Herkunft absoluter Schätzungen behandelt unser Artikel zur Größe der GTA-6-Karte.

Vice City gegen Los Santos: Stadtgrenzen verändern das Ergebnis

Für Kenner von GTA V fällt vor allem der Vergleich der Hauptstädte auf. Nelson sagte gegenüber TroisCouleurs, Vice City sei ungefähr doppelt so groß wie Los Santos. Anschließend verglich er kleinere Städte und bebaute Orte außerhalb der GTA-6-Hauptstadt mit entsprechenden Orten in GTA V und nannte die Zahl 11.

TGG formuliert diesen Teil anders: In seiner Wiedergabe stehen Vice City samt Vororten Los Santos und dessen Umgebung gegenüber. Die Formulierungen weichen voneinander ab. Auch aus Nelsons direkter Aussage geht keine genaue Methode hervor, mit der sich entscheiden ließe, ob bebaute Fläche oder die Zahl der Siedlungen gemeint war. Deshalb steht die 11 nicht in der Flächentabelle oben. Das Gespräch betrifft Orte jenseits der Hauptstädte, doch die genaue Messgröße bleibt offen. Daraus folgt keinesfalls, dass ganz Leonida elfmal so groß wie GTA V ist.

Eine Fan-Animation von Haykguy zeigt eine weitere Schwierigkeit. Der Autor legte den Umriss von Los Santos über eine Rekonstruktion von Vice City und machte daraus anschauliche Stadtformen. Am Ende des Videos stehen 16,6 km² für Vice City, 9,1 km² für Los Santos und ein Verhältnis von 1,81. Wasser ist ausgeschlossen. Das sind Zahlen und Rundungen des Videoautors, keine eigenen Messungen unserer Redaktion.

Umrisse von Vice City und Los Santos in Haykguys Animation, Vergleich der Stadtflächen ohne Wasser

In der Diskussion wurde auf fehlende Teile von Los Santos hingewiesen, darunter Vinewood Hills und das östliche Industriegebiet. Laut Notebookcheck erklärte der Autor, er habe eindeutig erkennbare Bebauung nachgezeichnet, und halte Vice City auch mit zusätzlichen Stadtteilen für größer. Der Einwand bleibt bestehen: Das Ergebnis hängt davon ab, wo die Grenze um jede Stadt gezogen wird.

Ein Sonderfall ist der Flughafen. Gehört er bei beiden Spielen zum Stadtumriss, erhöht die große Fläche seiner Start- und Landebahnen den Wert. Sie wird dadurch aber nicht zu begehbaren Wohnvierteln. Wer wissen möchte, „wie viel Stadt“ es gibt, braucht neben der Gesamtfläche auch Angaben zu Straßen, Wohngebieten, Industrieflächen und Wasser. Eine Silhouette genügt nicht.

Haykguys Ergebnis: Vice City 16,6 km², Los Santos 9,1 km², Verhältnis 1,81, Wasser ausgeschlossen

Wie sich die Welt gegenüber GTA V verändert

Leonida ist kein vergrößertes Los Santos mit neuem Namen. Rockstar zeigt ein großes modernes Vice City, die tropischen Leonida Keys, das Sumpfgebiet Grassrivers, die Küstenstadt Port Gellhorn, das industrielle Ambrosia und den Mount Kalaga National Park im Norden. Diese sechs vorgestellten Orte unterscheiden sich in Art und Maßstab. Sie belegen nicht, dass der gesamte Staat genau sechs Verwaltungsbezirke hat.

Schon GTA V bot eine Stadt, ländliche Gegenden, Berge und das Meer. Der Unterschied liegt daher eher in der Kombination der Orte und den Wegen dazwischen. Eine Inselkette, zerklüftete Küsten und Feuchtgebiete ergeben eine andere Geografie als eine einzige große zusammenhängende Landfläche. Wer zwischen zwei Punkten an gegenüberliegenden Ufern einer Bucht fährt, muss möglicherweise erst eine Brücke erreichen. Die Luftlinie auf einer Karte zeigt nicht die Fahrstrecke.

Gezeigtes und Vermutetes sind zu unterscheiden. Inseln und Brücken kommen tatsächlich in Rockstars Material vor. Das vollständige Straßennetz einer Fan-Karte bleibt hingegen rekonstruiert. Eine genaue Fahrzeit von den Keys bis zur Nordgrenze lässt sich daraus noch nicht bestimmen. Die einzelnen Orte erläutert unser Überblick über Leonida.

Es gibt bereits eine Beobachtung zu Übergängen zwischen Landschaften. Bei einer Vorführung für TroisCouleurs beschrieb ein Journalist, wie die Stadt ohne auffälligen Bruch in Vororte und anschließend in Ackerland überging, ohne dass die Fahrt endlos wirkte. Nelson erklärte, das Team wolle unterschiedliche Umgebungen natürlich miteinander verbinden, ohne die reale Welt im Maßstab 1:1 nachzubauen. Das ist ein Eindruck von einer bestimmten Strecke, keine Vermessung des gesamten Staates.

Auch die Straßen innerhalb der Stadt haben einen anderen Maßstab. In einem Video vom 19. Oktober gab Journalist Jason Schreier ein Gespräch mit Garbut wieder: Die Straßen in GTA 6 seien deutlich schmaler gestaltet als in GTA V. Nach seiner Darstellung erforderte die Idee engerer Straßen und dichteren Verkehrs zusätzliche umgebende Bebauung. Das ist mehr als ein größerer Kartenumriss: Das gewohnte Manövrieren zwischen Autos könnte sich anders anfühlen.

Bei der Vorführung für TroisCouleurs war der Verkehr auf einer bereits bekannten Straße deutlich dichter geworden. Nelson erklärte dies mit der Hauptverkehrszeit. Es handelt sich um eine Beobachtung aus genau dieser Vorführung. Sie zeigt, warum zwei Fahrten auf derselben Route unterschiedlich sein können, liefert aber keinen festen Staufaktor für das ganze Spiel.

GTA 6, Red Dead Redemption 2 und ältere Karten der Reihe

Red Dead Redemption 2 bietet einen weiteren Richtwert: Laut TGGs Wiedergabe ist die neue Welt ungefähr dreimal so groß. In einem gesonderten Bericht der New York Times, den Game File zitiert, bezieht sich das Verhältnis auf das für Spieler zugängliche Gebiet in RDR 2. Damit wird der Gegenstand des Vergleichs klarer, nicht aber die Grenzen oder die Berechnungsmethode. Eine beliebige Quadratkilometerzahl für RDR 2 aus dem Internet mit drei zu multiplizieren wäre eine neue Rechnung mit unbekannten Voraussetzungen.

Ebenso wenig dauert eine Fahrt durch GTA 6 deshalb dreimal so lange. Ein Western mit Pferden und ein modernes GTA mit Autos haben ein anderes Reisetempo. Selbst bei gleicher Fläche hängen Wege vom Verkehrsmittel, Gelände, Straßenverlauf und von Pausen ab. Auch die Zahl der Erkundungsstunden folgt nicht aus dem Flächenverhältnis.

Die Verbindung zum früheren GTA: Vice City besteht vor allem in der Stadt und dem kulturellen Bild von Miami. Das Spiel von 2002 versetzte sie in die 1980er-Jahre. In GTA 6 zeigt Rockstar ein modernes Vice City in der erheblich größeren Umgebung Leonidas. Die Rückkehr des Namens bedeutet nicht, dass das alte Inselschema mitsamt Straßen übernommen wird. Wiedererkennbare Merkmale der neuen Stadt behandeln wir im Artikel über Vice City.

San Andreas eignet sich für einen anderen Vergleich. Schon damals verband Rockstar drei große Städte in einem Staat: Los Santos, San Fierro und Las Venturas. Reisen zwischen unterschiedlichen Siedlungen sind für die Reihe also an sich nicht neu. Bei GTA 6 kommt es darauf an, wie detailliert die Orte und ihre Übergänge gestaltet sind. Die Zahl der Städte in San Andreas lässt sich nicht direkt mit Rockstars sechs vorgestellten Orten vergleichen: Stadt, Inselgruppe und Nationalpark sind unterschiedliche geografische Objekte.

Rockstar hat keine vollständige Rückkehr der Karten älterer Teile in GTA 6 angekündigt. Liberty City wird beispielsweise in Lucias Vorgeschichte erwähnt. Eine biografische Angabe verspricht aber keine gesondert spielbare Karte. Leonida bleibt der gezeigte Schauplatz. Los Santos wird durch einen Größenvergleich ebenfalls nicht zum zweiten Schauplatz des neuen Spiels.

Warum Vergleichsgrafiken unterschiedliche Ergebnisse liefern

Eine Fan-Karte ist ein nützliches Modell dessen, was die Community aus Bildmaterial rekonstruiert hat. Jedes solche Modell besitzt jedoch einen Autor, eine Version und ein Datum. Auf der Abbildung YANIS V17 vom 17. Oktober lässt sich das Verhältnis von Stadt, Wasser, Sümpfen und Inseln betrachten. Sie ist keine vollständige offizielle Rockstar-Karte für Vermessungen. Wie solche Rekonstruktionen entstehen, erklärt unser Artikel zur GTA-6-Karte.

YANIS V17: Fan-Karte von Leonida vom 17. Oktober 2026 mit Stadtgebieten, Inseln und Gewässern

Die unterschiedlichen Ergebnisse zeigt ein Reddit-Beitrag von anli2132. Für die verwendete Karte kam der Autor auf ungefähr 2,7 GTA-V-Karten, ohne einen angenommenen nördlichen Vorsprung auf ungefähr 2,4. Er betonte sofort, dass das Ergebnis von einem sich verändernden Kartenprojekt abhängt. Das zeigt den Einfluss des einbezogenen Gebiets, beweist aber nicht zwei mögliche Größen des fertigen Spiels.

Das Verhältnis 1,6 für die Landflächen von GTA 6 und GTA V hat einen anderen Ursprung. Ein CyberMeta-Artikel vom August gab eine Berechnung anhand von Bildpixeln wieder. Damit lassen sich zwei Bilder nur vergleichen, wenn ein gemeinsamer Maßstab begründet ist. Das bloße Teilen der Pixelzahlen beweist nicht, dass ein Kilometer auf dem einen Bild einem Kilometer auf dem anderen entspricht.

Eine weniger offensichtliche Falle betrifft die Geometrie. Verdoppelt sich die Fläche einer Form bei gleichen Proportionen, werden ihre Seiten ungefähr 1,41-mal so lang. Eine Karte in Breite und Höhe jeweils auf das Doppelte zu strecken, vervierfacht dagegen ihre Fläche. Ein Bild, das nur etwas breiter aussieht als die bekannte GTA-V-Karte, kann deshalb einen erheblichen Flächenunterschied zeigen.

Schließlich kann eine Zahl aus einer angenommenen Multiplikation stammen und dennoch wie eine exakte Messung wirken. Die 151,68 km² bei GTATracker ergeben sich aus zwei angenommenen GTA-V-Flächen von je 75,84 km². Der Dienst kennzeichnet das Ergebnis selbst als berechnet, nicht als in GTA 6 gemessen. Zudem verwendet seine Vergleichsgrafik YANIS V13, während die interaktive Karte des Dienstes eine andere Version beschreibt. Auch eine anschauliche Skalierung macht diese Hinweise nicht überflüssig.

Mehr Fläche und eine dichtere Welt: Was noch zählt

In GTA 6 könnte sich neben der Entfernung zwischen Orten auch ändern, wie viel zugänglicher Raum an jedem Ort vorhanden ist. VGC hebt in seiner Wiedergabe von Garbuts Game-Informer-Interview Rockstars Augenmerk auf Dächer, Gassen und Innenräume hervor. Wie viele Türen sich tatsächlich betreten lassen, verrät die Fläche einer zweidimensionalen Karte nicht. Eine vollständige Liste und die Zugangsregeln erfordern einen eigenen Blick auf Läden und Innenräume in GTA 6.

Genauso wenig darf man das Meer automatisch als leer einstufen oder die ganze blaue Umrandung zur nutzbaren Fläche zählen. Für einen Vergleich braucht es Grenzen des zugänglichen Wassers und Informationen zu den Aktivitäten dort. Bergland kann in der Draufsicht viel Fläche einnehmen, aber weniger direkte Wege bieten als ein Straßennetz in der Stadt. Ein einzelner Faktor beschreibt diese verschiedenen Eigenschaften nicht.

Derzeit ergibt sich das aussagekräftigste Bild aus mehreren Teilen: dem Richtwert einer ungefähr doppelt so großen Welt wie in GTA V, einer größeren Hauptstadt, erkennbarer Aufmerksamkeit für Bebauung außerhalb dieser Stadt und Straßen mit anderem Maßstab. Genaue Umrisse, vergleichbare Flächen und Fahrzeiten müssen im Spiel selbst geprüft werden. Die Richtung der Änderungen lässt sich schon erkennen, solange Staat und Stadt, Fan-Berechnung und Entwickleraussage sowie Fläche und Spielaktivitäten getrennt bleiben.

Quellen

Bilder: YANIS-V16-Karten auf Titelbild und Vorschau, YANIS V17 im Artikel (CC BY 4.0); zwei Einzelbilder aus Haykguys Vergleichsvideo.

Weitere Artikel zum Thema