Mapa de GTA 6 frente al de GTA 5: tamaño, ciudades y diferencias
Qué significa que el mapa de GTA 6 sea aproximadamente el doble: Vice City frente a Los Santos, RDR 2 y las distintas estimaciones de los mapas de fans.

El mapa de GTA 6 debería tener aproximadamente el doble de tamaño que el de GTA 5, según contó el creador TGG tras reunirse con Rob Nelson, uno de los responsables del desarrollo en Rockstar North. En septiembre, VGC transmitió una comparación parecida de Aaron Garbut procedente de una entrevista con Game Informer. Sin embargo, las superposiciones de mapas de fans arrojan otras cifras porque comparan territorios y reconstrucciones diferentes. Veamos cuándo se habla del mundo entero, cuándo solo de una ciudad y qué podría cambiar para el jugador además de la superficie.
Comparación de los mapas de GTA 5 y GTA 6: qué significan las cifras
El mundo de GTA V incluye Los Santos y el condado de Blaine, en el estado ficticio de San Andreas. GTA VI transcurre en Leonida, donde se encuentra Vice City. Comparar las dos ciudades y comparar los dos mundos de juego responde, por tanto, a preguntas distintas.
TGG visitó Rockstar North y vio unas dos horas y media de juego libre de Nelson después de la presentación An Extended Look. Está relatando una conversación con el desarrollador, no una medición propia del territorio.
| Qué se compara | Referencia indicada | Procedencia |
|---|---|---|
| El mundo completo de GTA 6 y el de GTA V | Aproximadamente el doble | Relato de TGG tras reunirse con Nelson; más tarde, una afirmación similar de Garbut en Game Informer transmitida por VGC |
| El mundo de GTA 6 y el mapa de Red Dead Redemption 2 | Aproximadamente el triple | Relato de TGG |
| Vice City por sí sola y Los Santos | Aproximadamente el doble | TGG y palabras directas de Nelson en TroisCouleurs |
Estas referencias describen la escala prevista, pero no ofrecen mediciones precisas y comparables. Los fragmentos disponibles no establecen un método común: qué partes del mar, de las montañas y de las zonas inaccesibles cuentan, ni dónde acaba una ciudad y empieza su entorno. Por eso, todavía no se puede convertir «el doble» en una cifra fiable de kilómetros cuadrados. Nuestro artículo sobre el tamaño del mapa de GTA 6 explica de dónde vienen las estimaciones absolutas.
Vice City frente a Los Santos: por qué importan los límites de cada ciudad
Para quienes conocen GTA V, la comparación más llamativa es la de la ciudad principal. Nelson dijo a TroisCouleurs que Vice City tiene aproximadamente el doble de tamaño que Los Santos. Después comparó las pequeñas ciudades y zonas urbanizadas fuera de la ciudad principal de GTA 6 con las equivalentes de GTA V y mencionó la cifra 11.
En el relato de TGG, esa parte se expresa de otro modo: compara Vice City y sus suburbios con Los Santos y su entorno. Las formulaciones no coinciden. Las palabras directas de Nelson tampoco ofrecen un método detallado para saber si se comparaba superficie urbanizada o número de poblaciones. Por eso, el 11 no aparece en la tabla de superficies anterior. Se habla de lugares más allá de las dos ciudades principales, pero no está clara la magnitud exacta. Esa cifra no permite afirmar que todo el mapa de Leonida sea once veces mayor que el de GTA V.
La animación creada por el aficionado Haykguy muestra otra parte del problema. Su autor superpuso el contorno de Los Santos a una reconstrucción de Vice City y convirtió después las siluetas de ambas ciudades en figuras comparables. Al final del vídeo aparecen 16,6 km² para Vice City, 9,1 km² para Los Santos y una proporción de 1,81. El agua queda excluida. Son cifras y redondeos del autor del vídeo, no mediciones nuestras.

En los comentarios señalaron partes de Los Santos que faltaban, entre ellas Vinewood Hills y la zona industrial oriental. Según Notebookcheck, el autor explicó que había trazado la urbanización claramente visible y considera que Vice City sigue siendo mayor aunque se añadan más barrios. La objeción sigue siendo válida: el resultado depende de dónde se dibuje el límite de cada ciudad.
El aeropuerto plantea otra cuestión. Si se incluye en ambos contornos urbanos, su extensa superficie de pistas aumenta el área, pero no se convierte en barrios por los que pasear. Para responder a «¿cuánta ciudad hay aquí?», conviene conocer tanto la superficie total como la proporción de calles, viviendas, industria y agua. Una silueta no basta.

Cómo cambia la estructura del mundo respecto a GTA V
Leonida no es simplemente un Los Santos ampliado y rebautizado. Rockstar muestra una Vice City moderna y extensa, las islas tropicales Leonida Keys, los humedales de Grassrivers, la zona costera de Port Gellhorn, la industrial Ambrosia y el Parque Nacional Mount Kalaga al norte. Son seis lugares presentados con escalas y características distintas, no una prueba de que todo el estado esté dividido exactamente en seis distritos administrativos.
GTA V ya tenía ciudad, campo, montañas y océano. Por eso, la diferencia del nuevo juego debe buscarse en la combinación de lugares y en las rutas que los unen. Una cadena de islas, costas recortadas y zonas pantanosas crean una geografía distinta de una gran masa de tierra continua. Entre dos puntos a ambos lados de una bahía, la carretera puede tener que pasar por un puente; una línea recta en un plano no muestra la distancia de conducción.
Hay que distinguir lo mostrado de lo supuesto. Las islas y los puentes sí aparecen en materiales de Rockstar. Pero la red viaria completa de un mapa de fans sigue siendo una reconstrucción, así que es pronto para asignar un tiempo exacto al viaje desde los Keys hasta el límite norte. Nuestro recorrido por Leonida describe esos lugares con más detalle.
También hay una observación sobre las transiciones entre entornos. En una demostración para TroisCouleurs, un periodista señaló que el paisaje urbano daba paso sin brusquedad a los suburbios y después a terrenos agrícolas, sin sensación de viaje interminable. Nelson explicó que el equipo busca conectar los distintos ambientes de forma natural sin reproducir el mundo real a escala 1:1. Es una impresión de un recorrido concreto, no una medición de distancias en todo el estado.
También cambia la escala de las calles dentro de la ciudad. En un vídeo del 19 de octubre, el periodista Jason Schreier relató una conversación con Garbut: las carreteras de GTA 6 se hicieron notablemente más estrechas que las de GTA V. Según su relato, el plan de tener calles más ajustadas y tráfico más denso exigió añadir edificios alrededor. Es una diferencia más sustancial que ampliar el contorno: la maniobra habitual entre coches podría sentirse distinta.
En la demostración para TroisCouleurs, el tráfico de una calle ya conocida se volvió claramente más intenso. Nelson atribuyó el cambio a la hora punta. Es una observación de esa presentación concreta. Ayuda a entender por qué dos viajes por la misma ruta pueden diferir, pero no establece una proporción fija de atascos para todo el juego.
GTA 6, Red Dead Redemption 2 y mapas anteriores de la serie
Red Dead Redemption 2 aporta otra referencia: según el relato de TGG, el nuevo mundo es aproximadamente tres veces mayor. En un reportaje separado de The New York Times citado por Game File, esa proporción se refiere al área de RDR 2 accesible para el jugador. Esto precisa qué se compara, pero no revela límites ni método de cálculo. Tomar una cifra cualquiera de km² de RDR 2 de internet y multiplicarla por tres sería un cálculo nuevo con condiciones desconocidas.
Tampoco significa que recorrer GTA 6 lleve tres veces más tiempo. Un wéstern donde se viaja a caballo y un GTA moderno con coches tienen ritmos de desplazamiento distintos. Incluso con la misma superficie, el recorrido depende del vehículo, el relieve, las curvas y las paradas. De la proporción de superficies tampoco se deducen las horas de exploración.
La relación con el antiguo GTA: Vice City está sobre todo en la ciudad y en el imaginario cultural de Miami. El juego de 2002 la situaba en los años ochenta. En GTA 6, Rockstar presenta una Vice City contemporánea dentro del entorno mucho más amplio de Leonida. Recuperar el nombre no implica reproducir el antiguo diseño de islas y carreteras. Las características reconocibles de la nueva ciudad se tratan en nuestro artículo sobre Vice City.
San Andreas sirve para otra comparación. Rockstar ya había reunido tres grandes ciudades en un mismo estado: Los Santos, San Fierro y Las Venturas. Viajar entre poblaciones diferentes, por sí solo, no es algo nuevo en la serie. La cuestión en GTA 6 es cuánto detalle tendrán esos lugares y sus conexiones. No se puede comparar directamente el número de ciudades de San Andreas con los seis lugares que presenta Rockstar: una ciudad, un archipiélago y un parque nacional son elementos geográficos distintos.
Rockstar no ha anunciado que los mapas completos de juegos anteriores regresen en GTA 6. Liberty City, por ejemplo, aparece en el pasado de Lucia, pero una línea biográfica no promete un mapa jugable aparte. Leonida sigue siendo el escenario mostrado; comparar su tamaño con Los Santos tampoco convierte a esta última ciudad en un segundo escenario de GTA 6.
Por qué los mapas comparativos dan resultados distintos
Un mapa de fans es un modelo útil de lo que la comunidad ha reconstruido a partir de imágenes, pero cada modelo tiene autor, versión y fecha. La ilustración YANIS V17 del 17 de octubre permite observar la relación entre ciudad, agua, pantanos e islas. No es un mapa oficial completo publicado por Rockstar para realizar mediciones. Nuestro análisis del mapa de GTA 6 explica cómo se elaboran esas reconstrucciones.

Una publicación de anli2132 en Reddit ilustra bien la diferencia. Para el mapa que utilizó, el autor calculó unas 2,7 veces el mapa de GTA V; sin una supuesta prolongación norte obtuvo unas 2,4. También advirtió que dependía de un proyecto cartográfico en evolución. Es un ejemplo de cómo la zona incluida altera el resultado, no una prueba de dos tamaños posibles para el juego final.
La proporción de 1,6 entre el suelo de GTA 6 y el de GTA V tiene otro origen. Un artículo de CyberMeta de agosto recogió un cálculo de superficies terrestres en píxeles. Ese método solo permite comparar dos imágenes si se justifica una escala común. Dividir cantidades de píxeles no demuestra por sí mismo que un kilómetro en un plano equivalga a un kilómetro en el otro.
Hay otra trampa menos evidente. Si se duplica el área de una figura conservando su forma, cada lado se alarga aproximadamente 1,41 veces. Duplicar tanto la anchura como la altura de un mapa cuadruplicaría su área. Por tanto, una imagen apenas más ancha que un esquema conocido de GTA V puede representar una diferencia importante de superficie.
Por último, una cifra puede proceder de una multiplicación hipotética aunque parezca una medición exacta. Los 151,68 km² de GTATracker resultan de duplicar una superficie supuesta de GTA V de 75,84 km². El propio servicio la identifica como calculada, no medida en GTA 6. Además, su esquema comparativo usa YANIS V13, mientras que el mapa interactivo describe otra versión. Una escala visual atractiva no elimina la necesidad de leer esas aclaraciones.
Un territorio mayor y un mundo más denso: qué más importa
En GTA 6 podría cambiar no solo la distancia entre puntos, sino también la cantidad de espacio accesible en cada lugar. Al transmitir la entrevista de Garbut para Game Informer, VGC destaca la atención de Rockstar a azoteas, callejones e interiores. La superficie de un mapa plano no muestra cuántas puertas se podrán cruzar de verdad. El inventario completo de espacios interiores y sus reglas de acceso requiere un examen aparte de tiendas e interiores de GTA 6.
Del mismo modo, no se debe considerar automáticamente vacío el océano ni añadir todo el marco azul a la superficie útil. Para compararlos hacen falta los límites del agua accesible y datos sobre las actividades disponibles allí. Una zona montañosa también puede ocupar mucha superficie vista desde arriba, pero ofrecer menos carreteras directas que una cuadrícula urbana. Un solo coeficiente no describe todas estas propiedades del espacio.
Por ahora, la imagen más útil reúne varias piezas: la referencia de un mundo aproximadamente el doble de grande que el de GTA V, una ciudad principal mayor, atención a los espacios urbanizados fuera de ella y calles de otra escala. Los contornos precisos, las superficies comparables y los tiempos de viaje tendrán que verificarse en el propio juego. Ya se distingue la dirección del cambio si no confundimos el estado con la ciudad, el cálculo de un aficionado con una declaración de un desarrollador ni la superficie con la cantidad de actividades.
Fuentes
- TGG, I Saw 3 Hours of GTA 6 at Rockstar North, contexto de la visita en 02:37 y comparaciones en 08:52; VGC, 28 de agosto, relato de la misma reunión.
- Game File, 27 de agosto, fragmento accesible con una cita de The New York Times sobre el área de RDR 2 comparada. El reportaje completo del NYT no se leyó durante la comprobación original.
- TroisCouleurs, entrevista y demostración con Rob Nelson, contexto directo de la comparación de ciudades y zonas urbanizadas exteriores.
- VGC, 29 de septiembre, citas de Garbut en Game Informer. El artículo completo de la revista requería suscripción durante la comprobación original.
- Jason Schreier, vídeo del 19 de octubre, carreteras más estrechas en 02:32.
- Comparación de Haykguy y relato de las objeciones en Notebookcheck, contornos urbanos y barrios omitidos.
- Publicación de anli2132, variantes con y sin prolongación norte; CyberMeta, otro relato del cálculo de suelo en píxeles.
- GTATracker, condiciones de su esquema y diferencia entre cifras calculadas y medidas.
- Rockstar: Leonida, descripción de Vice City, presentación oficial del mundo de GTA V, comunicado de San Andreas.
- YANIS, State of Leonida, reconstrucción V17 del 17 de octubre de 2026; datos del proyecto GTADB, CC BY 4.0. La geografía no se redibujó; las ilustraciones usan recorte y escala.
Imágenes: mapas YANIS V16 en portada y vista previa, YANIS V17 en el artículo (CC BY 4.0); dos fotogramas del vídeo comparativo de Haykguy.


