Das Ende von GTA 6: Was über das Finale und die Zahl der Enden bekannt ist
Was über das Ende von GTA 6 bekannt ist: Aussagen der Entwickler zu Entscheidungen, Gerüchte über mehrere Enden, Jason und Lucia sowie die Herkunft eines umstrittenen Auswahlbildschirms.

Das Ende von GTA 6 ist am 22. Oktober 2026 offiziell noch nicht enthüllt. Weder die Zahl der Enden noch die Bedingungen dafür sind bestätigt. Das Spiel ist noch nicht erschienen. Entwicklungsleiter Rob Nelson hat gegenüber IGN und Famitsu allerdings erklärt, dass Entscheidungen der Spieler die Geschichte beeinflussen. Seine Aussagen geben Anlass, über Folgen von Entscheidungen zu sprechen. Sie verraten aber weder die Enden noch das Schicksal von Jason und Lucia.
Wie viele Enden hat GTA 6?
Rockstar hat keine genaue Zahl genannt. Behauptungen über ein, zwei, drei oder vier Enden muss man anhand ihrer Quellen prüfen. Eine Zahl aus einem Fanskript wird durch häufige Wiederholung nicht zu einem bestätigten Spielelement.
So taucht die Angabe „zwei bis vier Enden“ in einem Artikel von EGW.News aus dem Juli auf. Das Medium gibt die Aussage eines Reddit-Nutzers wieder, der sich seinerseits auf einen fremden Beitrag bezog. Der verlinkte Post in r/GamingLeaksAndRumours wurde inzwischen von Moderatoren entfernt. In den erhaltenen Kommentaren räumt der Autor ein, dass die Darstellung nicht von ihm stammt. Andere Leser bestreiten ihre Glaubwürdigkeit und verweisen auf Ähnlichkeiten mit einem Fanskript. Der Weg dieses Gerüchts lässt sich nachvollziehen, eine Bestätigung durch den Entwickler ist es nicht.
Im August entstand eine weitere Gerüchtekette: Ein Screenshot mit dem Titel „GTA 6: Lucia Ending Video“ kursierte im Netz. EGW vermutete, dass ein eigener Videotitel mit Lucias Namen auf mehrere Enden hindeuten könnte. Zuerst müsste jedoch die Echtheit der Datei belegt werden. GamingBible warnte gesondert vor der umstrittenen Herkunft des Bildes und vor Nachahmern von Cyberleek, dem Urheber angeblicher GTA-6-Leaks. Selbst ein echter Videotitel würde noch nichts über die Zahl der möglichen Spielausgänge aussagen.
Eine verlässlichere Grundlage für die Frage nach den Folgen von Entscheidungen bieten Interviews mit den Entwicklern.
Was Nelson über Entscheidungen sagte
Im vollständigen IGN-Interview vom 7. Oktober fragte der Journalist ausdrücklich, ob der Ausgang des Spiels von vielen kleinen oder einigen wenigen wichtigen Entscheidungen abhängt. Nelson antwortete, dass beides eine Rolle spielt: Kleine Entscheidungen summieren sich, während manche größeren bereits im Moment der Wahl wichtig sind. Welche Entscheidungen das sind und wie viele Enden es gibt, sagte er nicht.
Das ist aussagekräftiger als allgemeine Spekulationen über Trailer, denn hier beschreibt ein Entwickler den Einfluss von Entscheidungen. Ein konkretes System wie ein finales Menü mit drei Schaltflächen wird dadurch aber nicht bestätigt. Wie stark sich die Ausgänge unterscheiden und welche Ereignisse sich ändern, ist noch unbekannt.
Im selben Gespräch verknüpfte Nelson die Entwicklung der Geschichte damit, ob die Spieler der Beziehung der Hauptfiguren Aufmerksamkeit schenken. Famitsu ergänzt, dass Jason und Lucia ein Liebespaar bleiben oder die Geschichte als Komplizen durchleben können. Die Umstände zwingen sie, über weite Teile der Handlung zusammenzuarbeiten. Daraus folgt weder, dass beide garantiert überleben, noch dass der Verzicht auf eine Romanze zwangsläufig zum Tod einer Figur führt.
Nelson unterscheidet die Beziehung außerdem vom kriminellen Profil. Dieses beschreibt die typische Vorgehensweise einer Figur, etwa ein professionelles Vorgehen oder übermäßige Gewalt. Gegenüber Famitsu hält er es für möglich, dass übermäßige Gewalt die Geschichte und die Figuren beeinflusst. Im IGN-Interview verbindet er beständiges Verhalten mit den Reaktionen der Spielwelt und der Entwicklung der Erzählung. Eine Skala für ein „gutes“ oder „schlechtes“ Ende wurde damit nicht angekündigt. Die Verbindung einzelner Profile mit bestimmten Enden und die Bedingungen dafür sind nicht bekannt.
Die Regeln der Nähe zwischen den Figuren behandeln wir ausführlich im Artikel über Jason und Lucias Beziehung. Für die Frage nach dem Ende ist entscheidend: Ein Einfluss der Beziehung auf die Geschichte ist bestätigt, eigene Enden für jeden Beziehungszustand wurden nicht angekündigt.
Werden Jason oder Lucia sterben?
Darauf gibt es keine bestätigte Antwort. Die Zusicherung, dass einer von beiden sterben muss, geht ebenso über die bekannten Informationen hinaus wie die Gewissheit, dass man beide immer retten kann.
Die Vorstellung eines tragischen Finales beruht häufig auf dem Vergleich mit Bonnie und Clyde. Diese Verbindung stammt nicht nur von Fans: In einem Interview mit Dazed bezeichnete Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative bei Rockstar, das Konzept tatsächlich als Geschichte dieser Art. Der Vergleich beschreibt ein kriminelles Paar und die Art seiner Geschichte. Er besagt nicht, dass GTA 6 das Ende einer anderen Geschichte übernimmt.
Auch der Aufbau eines früheren Rockstar-Spiels belegt nicht, wie das neue Spiel funktioniert. Aus den Aussagen über die Folgen von Entscheidungen lassen sich weder die Endmöglichkeiten von GTA V noch die Ehrenregeln von Red Dead Redemption 2 einfach auf GTA 6 übertragen.
Woher stammt der Bildschirm „Kill Lucia / Kill Jason“?
Das Bild, auf dem die beiden Figuren einander mit Waffen bedrohen und eine von ihnen getötet werden soll, hat eine konkrete Quelle. Es stammt aus How GTA VI Ends, einem Video des Kanals TeaserPlay vom 12. Dezember 2023. In der Beschreibung erklärt der Urheber ausdrücklich, dass er sich diesen Ausgang ausgedacht und seine Idee in Unreal Engine 5 umgesetzt hat.
Im Originalvideo sind etwa bei 00:30 die Optionen Kill Lucia und Kill Jason, ein Dach bei Sonnenuntergang und das Zeichen von TeaserPlay zu sehen. Das ist ein Fankonzept: eine vom Urheber erfundene Szene, keine enthüllte Auswahloberfläche aus GTA 6.

TeaserPlay, How GTA VI Ends, 12. Dezember 2023, etwa bei 00:30. Fankonzept, kein Bild aus GTA 6.
Dieselbe Bildkomposition erscheint auf dem Foto eines Bildschirms in einer DTF-Diskussion über das Ende von GTA 6. Weder die Überschrift noch das neuere Datum des Beitrags ändern die Herkunft des Bildes. Ohne die Beschreibung des Urhebers kann der einzelne Frame leicht den falschen Eindruck erwecken, die letzte Entscheidung im Spiel sei bereits bekannt.
Auch GamePro hat den Fall untersucht: Das Medium fand das alte Konzept in einem Beitrag eines Accounts, der sich als Cyberleek ausgab. Die Echtheit jedes angeblichen Leaks muss daher einzeln geprüft werden. Dass es dieses Fanvideo gibt, beweist nicht, dass alle anderen Aufnahmen falsch sind.
Hat Cyberleek das echte Ende gezeigt?
Am 14. Oktober behauptete Cyberleek, das Ende zu besitzen, es aber nicht zu veröffentlichen. In einer von RockstarINTEL vollständig wiedergegebenen Aussage bezeichnete er die letzten Clips als bewusst aus dem Zusammenhang gerissene Ausschnitte aus den finalen Missionen. Das ist seine Behauptung über die Herkunft des Materials, keine unabhängige Bestätigung, an welcher Stelle des Spiels jede Szene aufgenommen wurde.
Hier muss man unterscheiden: ein Video mit „Ende“ im Titel, angebliche Ausschnitte aus späten Missionen und eine vollständig gezeigte Auflösung. Eines belegt das andere nicht. Über Cyberleeks Aussage, das Ende nicht zu veröffentlichen, haben wir gesondert berichtet.
Der Titel The End of the Road wurde in einer Reihe seiner Beiträge verwendet. Daraus lässt sich der Name der letzten Mission von GTA 6 nicht verlässlich ableiten. Dafür müsste der Missionsname im Spiel selbst bestätigt werden. Vermutungen in Diskussionen über einen Epilog und eine Rückkehr nach Liberty City ergeben ebenfalls keine gesicherte Abfolge von Ereignissen.
Kann man schon herausfinden, wie man ein bestimmtes Ende erhält?
Eine überprüfte Anleitung gibt es noch nicht. Die Bedingungen einzelner Enden, der Zeitpunkt einer letzten Entscheidung, die Möglichkeit, diese zu ändern, und die Regeln für das Spiel nach dem Abspann wurden nicht offengelegt. Auch einen Epilog bestätigen die hier geprüften Primärquellen nicht.
Ratschläge, für ein versprochenes „geheimes Ende“ eine Romanze zu verfolgen oder sich auf eine bestimmte Weise zu verhalten, beruhen derzeit auf keiner überprüften Folge von Bedingungen. Nelsons Aussagen erklären, warum Entscheidungen wichtig sein könnten. Sie ersetzen aber keine durchgespielte Geschichte mit nachgewiesenen Voraussetzungen.
Wer wissen möchte, wie die Geschichte des Paars beginnt, findet eine Einordnung im Artikel zur Handlung von GTA 6. Das Ende wird dort nicht verraten. Nelson hat den Einfluss von Entscheidungen auf die Geschichte beschrieben; Rockstar hat die Zahl der Enden nicht genannt, und der Bildschirm Kill Lucia / Kill Jason stammt aus einem Fankonzept.
Quellen
- Rockstar Games, GTA VI: aktuelle offizielle Seite und Ausgangspunkt der Handlung.
- Famitsu, Interview mit Rob Nelson vom 28. August 2026: Entscheidungen, kriminelles Profil und die Wahl zwischen Romanze und Partnerschaft.
- IGN, GTA 6: The Big Interview vom 7. Oktober 2026: Fragen zu Ausgängen, Entscheidungen und Beziehung. Das vollständige Gespräch wurde in der Wiedergabe von The Double Kill gelesen.
- Dazed, Interview mit dem Rockstar-Team: Humphries’ Vergleich mit einer Geschichte nach Art von Bonnie und Clyde.
- EGW.News, Bericht vom 13. Juli und Bericht vom 19. August: Herkunft der Behauptungen über die Zahl der Enden und Lucia Ending Video. Der verlinkte Reddit-Beitrag wurde entfernt; sein Status und die Kommentare sind noch verfügbar.
- GamingBible vom 20. August: Zweifel an der Herkunft des Screenshots und Informationen über Cyberleek-Nachahmer.
- TeaserPlay, How GTA VI Ends: ursprüngliches Fankonzept vom 12. Dezember 2023. GamePro ordnet die erneute Verbreitung ein; der DTF-Beitrag zeigt ein Foto derselben Komposition.
- RockstarINTEL vom 14. Oktober: vollständiger Wortlaut der zitierten Aussage von Cyberleek.
- Reddit-Diskussion zur Aufnahme vom Oktober: Vermutungen über die letzte Mission und einen Epilog, keine bestätigte Struktur des Endes.
Cover und Vorschau: eine mit KI erstellte redaktionelle Illustration von GTA6VC auf Grundlage von Figurenreferenzen von Rockstar Games / Dazed. Die abgebildete Szene ist kein Screenshot aus dem Spiel.