Final de GTA 6: qué sabemos sobre el desenlace y cuántos finales habrá
Qué se sabe del final de GTA 6: las declaraciones de los desarrolladores sobre las decisiones del jugador, los rumores sobre varios desenlaces, el destino de Jason y Lucia y el origen de una supuesta pantalla de elección.

A 22 de octubre de 2026, Rockstar no ha revelado oficialmente el final de GTA 6. No hay una cifra confirmada de desenlaces ni se conocen las condiciones para conseguirlos. El juego aún no se ha publicado. Sin embargo, el director de desarrollo Rob Nelson ya explicó a IGN y Famitsu que las decisiones del jugador influirán en la historia. Sus palabras permiten hablar de consecuencias, pero no enumerar finales ni establecer qué ocurrirá con Jason y Lucia.
¿Cuántos finales tendrá GTA 6?
Rockstar no ha dado una cifra exacta. Las afirmaciones de que habrá uno, dos, tres o cuatro finales deben examinarse según su procedencia. Una cifra incluida en un guion ideado por aficionados no se convierte en una característica del juego por mucho que se repita.
Por ejemplo, la expresión «entre 2 y 4 finales» aparece en un artículo de EGW.News de julio. El medio resume el mensaje de un usuario de Reddit que, a su vez, remitía a la publicación de otra persona. El hilo relacionado de r/GamingLeaksAndRumours ha sido eliminado por los moderadores. En los comentarios que permanecen visibles, el autor reconoce que no es una historia propia, mientras otros lectores debaten su credibilidad y su parecido con un guion de aficionados. Es un rumor cuyo recorrido puede rastrearse, no una cifra confirmada por los desarrolladores.
En agosto circuló otra historia: una captura con el nombre «GTA 6: Lucia Ending Video». EGW planteó que el nombre específico de Lucia podría indicar que hay varios desenlaces. Pero antes habría que demostrar que el archivo es auténtico. GamingBible también advirtió sobre la procedencia discutida de la imagen y sobre personas que se hacían pasar por Cyberleek, autor de supuestas filtraciones de GTA 6. Incluso si el título del vídeo fuese real, eso no diría cuántos resultados distintos ofrece el juego.
Las entrevistas con los desarrolladores ofrecen una base más sólida para hablar de las consecuencias de las decisiones.
Qué dijo Nelson sobre las decisiones del jugador
En la entrevista completa de IGN, publicada el 7 de octubre, el periodista preguntó directamente si el desenlace depende de muchas decisiones pequeñas o de unas pocas decisiones decisivas. Nelson respondió que ambas importan: las pequeñas se acumulan y algunas de las grandes tienen peso en el mismo momento de elegir. No enumeró esas decisiones ni dio una cifra de finales.
Esto aporta más que las especulaciones generales basadas en los tráilers, porque es un desarrollador quien describe el efecto de las elecciones. Pero su respuesta no confirma un mecanismo concreto, como un menú final con tres botones. Todavía no sabemos cuánto diferirán los resultados ni qué acontecimientos cambiarán.
En esa misma conversación, Nelson vinculó el desarrollo de la historia a la atención que el jugador haya prestado a la relación entre los protagonistas. Famitsu precisa que pueden seguir siendo pareja o vivir la historia como socios en el crimen. Las circunstancias los obligan a colaborar durante gran parte del argumento. De ahí no se deduce que ambos sobrevivan con seguridad ni que rechazar el romance provoque inevitablemente una muerte.
Nelson distingue, además, la relación entre ellos de su perfil criminal. Este último describe la forma habitual de actuar del personaje, por ejemplo, con profesionalidad o con violencia excesiva. En Famitsu admite que la violencia excesiva podría afectar a la historia y a los personajes; en IGN relaciona una conducta constante con las reacciones del mundo y la evolución de la narración. No se ha anunciado una escala de finales «buenos» y «malos». Tampoco se conoce una relación entre perfiles concretos y desenlaces individuales, ni los umbrales para obtenerlos.
Las reglas de la cercanía entre los protagonistas se explican con más detalle en la relación de Jason y Lucia. Para la cuestión del final, lo esencial es que está confirmada la influencia de esa relación en la historia, pero no se han anunciado finales independientes para cada estado de la relación.
¿Morirá Jason o Lucia?
No hay una respuesta confirmada. Tanto la promesa de que uno de ellos morirá necesariamente como la certeza de que siempre será posible salvar a los dos van más allá de la información divulgada.
La teoría de un final trágico suele apoyarse en la comparación con Bonnie y Clyde. No es solo una asociación de los seguidores: en una entrevista con Dazed, Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, describió efectivamente la idea como una historia de ese tipo. Sin embargo, la comparación habla de una pareja de delincuentes y del carácter de su historia. No afirma que GTA 6 vaya a repetir el desenlace de otra historia.
La estructura de juegos anteriores de Rockstar tampoco demuestra cómo será la nueva entrega. Las declaraciones sobre las consecuencias de las decisiones no permiten trasladar automáticamente a GTA 6 ni las opciones finales de GTA V ni las reglas de honor de Red Dead Redemption 2.
¿De dónde salió la pantalla «Kill Lucia / Kill Jason»?
La imagen en la que los protagonistas se apuntan mutuamente y la pantalla propone matar a uno de ellos tiene un origen concreto. Procede del vídeo How GTA VI Ends, publicado por el canal TeaserPlay el 12 de diciembre de 2023. En la descripción, el creador explica expresamente que imaginó ese desenlace y plasmó su idea en Unreal Engine 5.
En el original, hacia el minuto 00:30, aparecen las opciones Kill Lucia y Kill Jason, una azotea al atardecer y la marca de TeaserPlay. Es una creación conceptual de un aficionado. Muestra una escena inventada por su autor, no una interfaz de elección revelada de GTA 6.

TeaserPlay, How GTA VI Ends, 12 de diciembre de 2023, alrededor del minuto 00:30. Concepto de un aficionado, no una imagen del juego GTA 6.
La misma composición figura en una foto de pantalla incluida en un debate de DTF cuyo título habla del final de GTA 6. Ni el título ni la fecha más reciente de esa publicación cambian el origen de la imagen. Vista sin la explicación de su autor, puede dar la falsa impresión de que ya se conoce una elección final del juego.
GamePro también examinó el caso: encontró el viejo vídeo conceptual en una publicación de una cuenta que se presentaba como Cyberleek. Por eso hay que verificar por separado la autenticidad de cada presunta filtración. La existencia de este vídeo de aficionados no demuestra que todas las demás grabaciones sean falsas.
¿Mostró Cyberleek el verdadero final?
El 14 de octubre, Cyberleek afirmó que tenía el propio final, pero que no lo publicaría. En el mensaje reproducido íntegramente por RockstarINTEL, describió sus últimos clips como fragmentos de misiones finales sacados deliberadamente de contexto. Es su propia afirmación sobre la procedencia del material, no una confirmación independiente de la fase del juego a la que pertenece cada escena.
Conviene distinguir entre un vídeo cuyo título alude al final, imágenes de supuestas misiones tardías y la revelación de todo el desenlace. Ninguna de esas cosas prueba por sí sola las otras. Informamos por separado sobre la afirmación de Cyberleek de que no publicaría el final.
El título The End of the Road se utilizó en una serie de mensajes suyos. No basta para dar por seguro que sea el nombre de la última misión de GTA 6: habría que confirmarlo dentro del propio juego. Las especulaciones de los participantes en los debates acerca de un epílogo y un regreso a Liberty City tampoco establecen una secuencia de acontecimientos.
¿Se sabe ya cómo conseguir el final deseado?
Todavía no existe una guía verificada. No se han revelado las condiciones de finales concretos, el momento de la última decisión, la posibilidad de cambiarla ni las reglas de juego después de los créditos. Las fuentes primarias examinadas tampoco confirman que haya un epílogo.
Quienes aconsejan desarrollar el romance o actuar de cierto modo para obtener un supuesto «final secreto» aún no disponen de un esquema comprobado de consecuencias. Las declaraciones conocidas de Nelson explican por qué las decisiones podrían importar, pero no sustituyen una guía basada en condiciones verificadas.
Si quieres saber cómo empieza la historia de la pareja, lee nuestro análisis de la historia de GTA 6. Ese texto tampoco revela el final. Nelson ya explicó que las decisiones afectan a la historia; Rockstar no ha comunicado el número de finales y la pantalla Kill Lucia / Kill Jason resultó ser una escena conceptual creada por un aficionado.
Fuentes
- Rockstar Games, GTA VI: página oficial actual y planteamiento de la historia.
- Famitsu, entrevista con Rob Nelson, 28 de agosto de 2026: el papel de las decisiones, el perfil criminal y la elección entre romance y compañerismo.
- IGN, GTA 6: The Big Interview, 7 de octubre de 2026: preguntas sobre el desenlace, las decisiones y las relaciones. Leímos el diálogo completo en la reproducción de The Double Kill.
- Dazed, entrevista con el equipo de Rockstar: las palabras de Humphries sobre una historia del tipo de Bonnie y Clyde.
- EGW.News, artículo del 13 de julio y artículo del 19 de agosto: procedencia del rumor sobre el número de desenlaces y del nombre Lucia Ending Video. La publicación relacionada en Reddit fue eliminada; su estado y los comentarios siguen disponibles.
- GamingBible, 20 de agosto: dudas sobre la procedencia de la captura e información sobre imitadores de Cyberleek.
- TeaserPlay, How GTA VI Ends: vídeo conceptual original, creado por un aficionado y publicado el 12 de diciembre de 2023. GamePro analiza su posterior difusión; la publicación de DTF contiene una foto de esa composición.
- RockstarINTEL, 14 de octubre: reproducción íntegra del mensaje de Cyberleek.
- Debate en Reddit sobre la publicación de octubre: teorías sobre la última misión y el epílogo, no una estructura confirmada del final.
Portada y vista previa: ilustración editorial de GTA6VC creada con ayuda de IA a partir de referencias de los personajes de Rockstar Games y Dazed. La escena representada no es una imagen del juego.