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Flughäfen in GTA 6: Vice Citys großes Drehkreuz und Leonidas Flugplätze

Was GTA 6 am Flughafen von Vice City zeigt, was Autograph ist und woher die Zählungen von drei, zehn und elf Flugplätzen stammen.

Terminal, zwei Türme und Lichter des Flughafens aus GTA 6 bei Nacht

GTA 6 hat bereits einen großen Flughafen in Vice City gezeigt. Im Inneren liegt die Privatlounge von Autograph. Draußen stehen Flugzeuge und fahren Servicefahrzeuge, während die Hauptfiguren einen angekommenen Kunden empfangen und über das Vorfeld wegfahren. Im Launch Trailer wird das Flughafengelände zudem zum Schauplatz einer Verfolgungsjagd neben einem großen Flugzeug. Rockstar hat die Gesamtzahl der Flughäfen noch nicht genannt. Fans markieren ungefähr ein Dutzend Orte in Leonida. Solche Zählungen vermischen jedoch ein großes ziviles Drehkreuz, eine mutmaßliche Militärbasis und kleine Flugplätze. Hier klären wir, welche Orte gemeint sind und was das Spielmaterial tatsächlich zeigt.

Wie viele Flughäfen gibt es in GTA 6?

Eine endgültige Zahl gibt es bisher nicht. Das offizielle Gameplayvideo An Extended Look zeigt eine Flughafenszene ausführlich. Andere Orte sind hauptsächlich aus rekonstruierten Karten und Analysen von Leaks bekannt.

Deshalb unterscheiden sich die Antworten:

  • Drei findet sich in frühen Diskussionen. Meist sind Vice City und zwei vermutete Orte gemeint. Welche zwei, ändert sich: Manche zählen Ambrosia dazu, andere Port Gellhorn oder die südliche Basis.
  • Etwa zehn nennt eine Übersicht von WikiGTAVI aus dem September, die kleine Pisten einschließt.
  • Elf mögliche Standorte ergeben sich aus dem von uns geprüften Stand der Communitydatenbank GTADB: der Hauptflughafen, neun weitere zivile Orte und ein gesonderter Standort, der mit einem Marineflugplatz verglichen wird.

Für die letzte Zahl wurden zusammengehörige Einträge des Fankatalogs zu einzelnen vermuteten Standorten zusammengefasst. Sie bedeutet nicht, dass die Entwickler elf Flughäfen bestätigt haben. Türme, Hangars und Terminals eines Komplexes werden nicht erneut gezählt. Hubschrauberlandeplätze und Liegeplätze für Wasserflugzeuge kommen ebenfalls nicht hinzu.

Gerade bei kleinen Standorten ist die Unterscheidung wichtig. Eine lange gerade Linie auf einer Fankarte kann ohne weitere Merkmale leicht für eine Startbahn gehalten werden. Auf Reddit stritten Nutzer genau darüber bei einem Ort nahe Port Gellhorn: Andere verwiesen auf eine Rennstrecke. Dieser Streit widerlegt nicht jede Flughafentheorie für die Region. Er zeigt aber, warum der Umriss auf einer Karte allein nicht genügt.

Der Hauptflughafen von Vice City

Der verlässlichste Hinweis auf die Bezeichnung steht auf Straßenschildern. Im zweiten Trailer ist bei 00:36 VCI Airport zu lesen. Darunter steht auf demselben Schild Ambrosia. Das sind zwei Fahrtrichtungen. Allein die Nähe der Wörter macht daraus keinen „Flughafen Ambrosia“.

Kartografen aus der Community und Fachmedien verwenden den vollen Namen Vice City International Airport. GTADB ordnet diesem Komplex einen Kontrollturm, Hangars und das Autograph-Gebäude zu. Das Straßenschild selbst zeigt nur die Abkürzung VCI.

Im offiziellen Material wirkt der Flughafen wie ein Teil der Großstadt. Hinter dem breiten Vorfeld erhebt sich die Skyline. An Terminalgebäuden stehen Flugzeuge, darüber sind zwei unterschiedliche Türme zu erkennen. Es gibt Platz für Flugbewegungen und für Autos, die direkt an eine Privatmaschine heranfahren.

Dieser Eindruck lässt sich noch nicht in verlässliche Kilometer übersetzen. Die Perspektive der Nachtszene verrät keine Pistenlänge. Auch der Maßstab der Fankarte von Leonida beruht auf einer Rekonstruktion. Der häufige Vergleich, der Flughafen sei „halb so groß wie die Stadt“, bräuchte eine eigene Messmethode, die das offizielle Material nicht liefert.

Zwei Geländewagen fahren über ein nasses Vorfeld vor einem Terminal und zwei beleuchteten Türmen

Autograph: ein privates Terminal innerhalb des großen Flughafens

Eine besonders ausführliche Flughafenszene beginnt in An Extended Look ungefähr bei 19:16. Lucia betritt eine helle Lounge mit hohen Fenstern. Darin stehen Polstersessel, kleine Tische, Pflanzen und Gepäck. Eine Mitarbeiterin kümmert sich um Besucher. Durch die Scheiben sieht man Flugzeuge und Servicefahrzeuge auf dem Vorfeld.

Lucia betritt eine Lounge mit Sesseln, Besuchern und Fenstern zum Vorfeld

Dieser Bereich der Privatfliegerei heißt Autograph. Die Community vergleicht ihn mit Signature Aviation in Miami. Luftfahrtvideomacher Jeff Favignano hat den Vergleich genauer untersucht: Der Name Autograph spielt auf Signature an, und Fensterform sowie Umgebung erinnern an das reale Terminal des Betreibers.

Ein solches Unternehmen heißt FBO. Es versorgt Privat- und Geschäftsflugzeuge an einem Flughafen. Deshalb ist Autograph kein weiterer eigenständiger Flughafen. Lounge, Vorfeld und Hangars bilden einen eigenen Bereich desselben großen Komplexes.

Das reale Signature Miami befindet sich am Miami International Airport und zeigt auf seiner Website eine Lounge, ein Vorfeld und Hangars. Das hilft, den Spielort einzuordnen: Neben Passagieren im Linienverkehr kommen hier Menschen an, für die eine eigene Maschine bereitsteht. Eine identische Anordnung des realen und des fiktiven Flughafens folgt daraus nicht.

Der nächtliche Teil der Szene zeigt mehr vom Ort. An einem Geschäftsjet ist die Treppe ausgefahren. Licht aus der Kabine fällt auf die Stufen und den nassen Beton. Ein angekommener Mann wird am Flugzeug empfangen; Geländewagen warten bereits daneben. Nach einem Gespräch steigt die Gruppe ein und fährt in die Stadt. Der Flughafen wird zum Ausgangspunkt eines konkreten Auftrags der Hauptfiguren, mit Warten, Empfang und Begleitung des Kunden.

Ein Mann steigt über die beleuchtete Treppe eines Privatjets auf das nächtliche Vorfeld hinab

Was auf dem Vorfeld geschieht

Neben den Gesprächspartnern lohnt sich ein Blick auf den Raum hinter ihnen. Tagsüber sieht man von der Lounge ein großes Flugzeug, kleinere Maschinen und Bodenfahrzeuge. Nachts machen helle Lichter Rollwege, Ränder der Vorfeldflächen und Terminalgebäude erkennbar. Um 19:40 ist ein gelbes A auf einem schwarzen Schild gut lesbar. An echten Flughäfen bezeichnet ein solches Schild einen Rollweg, auf dem Flugzeuge zwischen Abstellpositionen und Start- und Landebahnen fahren.

Gelbes A-Schild, Rollwegbefeuerung und Bodenfahrzeuge hinter einem Flugzeugflügel

Favignano unterscheidet einen Hauptkontrollturm und einen eigenen Vorfeldturm. In der realen Luftfahrt ist Letzterer mit Bewegungen an den Abstellpositionen verbunden. Seine Analyse zeigt außerdem Richtungsmarkierungen 9 und 27, Flugzeuglichter und Bodengeräte. Aus 9 und 27 kann man nicht einfach „zwei Pisten“ machen: Die Zahlen können die entgegengesetzten Richtungen derselben Bahn bezeichnen. Aus wenigen Blickwinkeln lässt sich die gesamte Anlage ohnehin nicht zählen.

Seine Analyse zeigt auch eine Grenze bei der Identifizierung. Der Name der Fluggesellschaft auf einem entfernten Flugzeug ist zu verschwommen. „Flamingo Air“ bleibt deshalb seine Vermutung anhand des Leitwerks. Angaben zu Fluggesellschaften und genauen Modellen sind von der sichtbaren Beobachtung zu trennen, dass verschiedene Maschinen den Flughafen nutzen.

Gegen Ende der Szene, ungefähr bei 20:10, befindet sich die Kamera hinter dem Fahrzeug des Spielers. Ein Geländewagen folgt einem anderen Auto durch Pfützen. Vor ihm liegt ein weites Vorfeld, rechts stehen ein Terminal und zwei beleuchtete Türme, dahinter die Skyline. Aus dem Gespräch wird eine steuerbare Fahrt. Das Flughafengelände ist somit auch ein Ort, durch den sich der Spieler bewegt.

Am Horizont hängen schwere Gewitterwolken, während sich die Lichter im nassen Belag spiegeln. Das macht die nächtliche Ausfahrt besonders eindrucksvoll. Eine einzelne Szene erklärt weder das ganze Wettersystem noch das Verhalten der Luftfahrt bei Gewitter. Der Gegensatz zwischen beleuchtetem Vorfeld und dunklem Himmel ist aber unmittelbar zu sehen.

Welche weiteren Flugplätze markiert die Community?

Die übrigen Orte stammen aus einem einzigen geprüften Stand von GTADB, damit verschiedene Versionen von Fankarten nicht vermischt werden. Dort sind neben dem Hauptkomplex folgende zivile Orte verzeichnet. Namen und Positionen stammen von der Kartografiecommunity.

GTADB-EintragVermuteter OrtVermutetes reales Vorbild
Airfield, AmbrosiaAmbrosiaAirglades Airport
Airfield, Kelly CountyKelly CountyNicht angegeben
Airfield, Port GellhornPort GellhornNicht angegeben
Airfield, Lummox CountyLummox CountyBlue Ridge Skyport
Watson Bay AirportWatson BayCedar Key Airport
LTF AirfieldMariana CountyOcean Reef Club Airport
Airfield, Leonard CountyLeonard CountyOrt bei Immokalee
Sundown Private AirfieldWaning SandsNicht angegeben
Airfield, Mariana CountyMariana CountyCedars Airfield

Ausschnitt der YANIS-V16-Fanrekonstruktion mit dem großen Flughafen von Vice City und einem südlichen Inselflugplatz

YANIS V16, eine Rekonstruktion der Community. Geografie und Beschriftungen dieser Version können von den Katalogeinträgen in der Tabelle abweichen. Urheber: YANIS und Mitwirkende von GTADB, CC BY 4.0; gezeigt wird ein Kartenausschnitt.

Einige Einträge sind ausdrücklich als unbestätigt gekennzeichnet. Fehlt diese Kennzeichnung bei einem anderen Eintrag, ist er deshalb noch nicht gesondert von Rockstar angekündigt. Manche Orte haben bisher keinen Namen aus dem Spiel: Das englische „Airfield“ bedeutet einfach „Flugplatz“.

Weiter südlich auf den Inseln führt der Katalog einen weiteren Standort bei Goose Key, den die Community mit Naval Air Station Key West vergleicht. Hier beginnt die eigene Frage nach einer Militärbasis in GTA 6. Die Fankarte zeichnet große Bahnen auf der Insel. Daraus folgen aber weder ein Zugang für Spieler noch ein bestimmtes Angebot an Militärfahrzeugen oder Zugangsbedingungen.

Listen aus der Zeit vor Veröffentlichung unterscheiden sich nicht nur bei der Zahl. In sekundären Analysen steht mitunter LDF statt LTF, und nördliche Pisten tragen andere Namen. Deshalb übernimmt die Tabelle die Formulierungen eines einzigen geprüften Datenstands. Sie zeigt die Vielfalt der vermuteten Orte, ohne mehrere Kartenversionen zu einer angeblich offiziellen Liste zusammenzufügen.

Geografisch reicht diese Vorstellung viel weiter als ein Flughafen neben der Stadt. Die Community sucht Standorte für kleine Flugzeuge in Sümpfen, Inselsiedlungen und im Landesinneren. Unser Überblick über Leonidas Regionen ordnet diese Orte den bekannten Gebieten zu.

Flüge, Flugzeugdiebstahl, Hangars und Fahndung

Die offizielle Flughafenszene zeigt die Figuren in einer Lounge, auf dem Weg zu einem Privatflugzeug und bei einer Fahrt über das Vorfeld. Eine konkrete Auftragsszene verrät jedoch nicht, ob man jederzeit durch dieselben Türen gehen, ein Ticket kaufen oder jedes abgestellte Flugzeug mitnehmen kann.

Es gibt eine weitere offizielle Szene. Im Launch Trailer vom 15. Oktober springt Lucia ungefähr bei 00:39-00:40 von einem fahrenden Pickup zum Fahrwerk eines großen Flugzeugs. Dahinter sieht man Fahrzeuge mit blinkenden Polizeilichtern. Das Flughafengelände ist hier Schauplatz einer Verfolgung und eines gefährlichen Stunts neben einer Maschine. Der kurze Ausschnitt verrät weder den Namen des Auftrags noch, wer fährt oder ob die Aktion in der freien Spielwelt wiederholt werden kann.

Lucia springt von einem Pickup zum Fahrwerk eines großen Flugzeugs am Flughafen

Im zweiten Trailer kämpfte Lucia ebenfalls bei einem Fahrwerk, dort aber mit einer anderen Frau an einem bereits fliegenden Flugzeug. In beiden Ausschnitten ist sie am Fahrwerk zu sehen. Die Montage zweier Trailer belegt jedoch nicht, dass es derselbe Auftrag oder derselbe Flughafen ist.

Daneben gibt es gesondertes, inoffizielles Material. RockstarINTEL berichtete am 23. August über Cyberleeks zehnten Leak: Der Beschreibung der Redaktion zufolge zeigt die eine Minute und 49 Sekunden lange Aufnahme Jason am Steuer eines Flugzeugs über einem Flughafen und Vice City. Das ist ein eigenständiger Hinweis auf einen Flug, keine offizielle Flugschulung. Wie man ein Flugzeug erhält, welche Zugangsregeln auf dem Vorfeld gelten oder ob man einen Linienflug besteigen kann, erklärt sie nicht.

Auch Systeme aus anderen GTA-Teilen sollte man nicht einfach übernehmen. Einen Hangar kaufen, eigene Flugzeuge lagern, als Fluglotse arbeiten, Passagierflüge nutzen oder sofort wegen eines überquerten Zauns gesucht werden: Jede dieser Möglichkeiten braucht eigene Belege. Sichtbare Hangars und Servicetore zeigen den Aufbau des Geländes, weder ein Kaufmenü noch Sicherheitsregeln.

Ähnlich ist es beim Weg zum Flughafen. GTADB enthält Punkte, die mit dem MIA Mover verglichen werden, dem automatischen Zug des realen Flughafens von Miami. Der echte MIA Mover verbindet den Flughafen mit dem Mietwagenzentrum. Eine von Fans zugeordnete Station belegt noch nicht, wohin Spieler in GTA 6 fahren könnten und unter welchen Bedingungen.

Leonidas Luftfahrt beschränkt sich schließlich nicht auf normale Flughäfen. In einer offiziellen Figurenbeschreibung erinnert sich Brian Heder an Drogentransporte per Flugzeug. Im Spielmaterial sind zudem Wasserflugzeuge am Ufer zu sehen. Das erklärt das Interesse an kleinen, abgelegenen Standorten. Aus der Schmugglervergangenheit der Figur lässt sich aber keine Reihe wiederholbarer Flugaufträge ableiten.

Der bereits gezeigte Flughafen ist schon für sich interessant: Eine private Lounge, der Empfang am Flugzeug, das belebte Vorfeld und die Fahrt zwischen Lichtern verbinden die Luftfahrt mit dem städtischen und kriminellen Leben der Hauptfiguren. Die vollständige Liste der Bahnen und die Regeln für ihre freie Nutzung muss das veröffentlichte Spiel zeigen.

Quellen

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